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本书是一本学习中文版photoshop cs4基础与技巧的书籍。主要内容包括photoshop cs4基础知识、图像文件的基本操作、创建并编辑选区、选择与填充色彩、图像的绘制、修饰与编辑图像、图层的基本应用、文字的应用、路径的应用、色调与色彩的调整、滤镜的初级应用、图层的高级应用、通道与蒙版的应用、滤镜的高级应用、动作与批处理图像、文字与纹理特效制作、照片与图像处理技巧、图像的打印与输出、平面设计基础、广告设计和包装设计等知识。 本
本书共分为19章,主要内容包括:Flash动画基础知识、快速熟悉Flash CS5、Flash CS5中的图形绘制、Deco工具的使用、图形颜色处理、Flash中对象的操作、文本的使用等...
本书由adobe公司的专家编写,是adobe flash cs5软件的官方指定培训教材。 全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了adobe flash cs5的基础知识、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制flash内容以及发布flash文档等内容,并
maya 2011是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,它以强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,受到了很多相关行业的广泛关注。本书由浅入深、全面讲解了maya 2011的各个知识模块。 全书共分为21章,内容包括初始maya 2011、maya基础操作、nurbs曲线、nurbs曲面建模、polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加uv贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画
本书介绍了计算机辅助设计二维工程图样、三维实体造型、编程绘图及软件二次开发技术。全书共分三篇,第一篇介绍了用autocad绘图软件设计机械工程图样的方法,主要内容包括:autocad软件绘图基础、基本绘图、精确绘图工具、图形编辑、文字和尺寸标注及二维工程图样的绘制;第二篇介绍了三维设计软件pro/e的实体造型技术,主要内容包括:pro/e机械设计基础、基本特征造型、复杂特征造型、机械装配体设计和二维工程图样的生成;第三篇介绍了图形程序
学习Photoshop成为所有开设计算机类、艺术类、信息类专业院校的必选。特别是在高职高专院校,随着“以就业为导向”的教育教学改革的深入,以“工学结合”为模式的专业课程改革要求学习和工作的过程相结合,建设适合这种模式的Photoshop教材成为必需。 本书是关于介绍“Photoshop CS基础教程”的教学用书,全书共分为13章,主要内容包括:第1、2章讲述了Photoshop基础知识和基础操作;第3、4、5、6章讲述图像的范围选取
Pro/ENGINEER是美国PTC公司(Parametric‘TechnologyCorporation,参数技术公司)开发的大型CAD/CAM/CAE集成软件。Pro/ENGINEERWildfire4.0(为叙述方便,《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础教程》简称为Pro/EWildfire4.0)是目前较新版本,集产品设计、装配、加工、钣金、模具等功能于一体,模块众多、功能强大,广泛应用于电子、航空、汽车、
本书全面系统地介绍了After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和
本书详细讲解了photoshop漫画绘制的很多技巧。全书共分两大部分,前半部分精讲漫画创作中需要把握的几个重要方面,分为7类:分镜处理,构图处理,人物处理,服饰细节处理,道具绘制,背景绘制,漫画中的光源。后半部分是4个绘制实例,分别讲述4种漫画风格类型:魔幻风格、写实美女风格、水彩风格和q版人物风格。 本书循序渐进地讲解用photoshop在漫画里绘制人物、服装、道具和背景等的技法,让读者深入地了解到漫画绘制的过程,有助于读者学
本书由浅入深、循序渐进地介绍了autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds max 9的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds max 9的基础知识、对象的基本操作、基本甲面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的
简介 《7天学会photoshop cs3》是饕餮工作室全新力作...
《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。 《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面
您是否为有纪念意义的照片出现缺陷而苦恼过?您是否想为照片添加上个性化的艺术效果?您是不是渴望将拍摄的照片制作成漂亮的电子相册?还是您想将拍摄录像做成影片来保留呢?全书采用“全程图解”的讲解方式,每步一图,并进行重点标注,既能把关键步骤快速呈现出来,又能使读者对照图片对各知识点进行操作演练。 本书涉猎面较广,您可以掌握DV与数码相机的使用技巧、捕获视频、编辑视频素材、制作电子相册、修正拍摄失误的照片、为人物美容、制作影片……让我们一
随着计算机多媒体技术的发展,多媒体cm课件辅助教学已经成为教师必须掌握的一门技术。本书除了介绍多媒体cai课件的基础知识外,还着重介绍了使用authorware 7.0、powerpoint 2003、dreamweaver cs3、flash cs3、几何画板这5种软件制作多媒体cai课件的方法与技巧,每章的结尾还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。本书附有光盘,提供了书中实例制作的全部素材、源文件和最终效果文件,以及书中部分实例
简介 本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括f1ash游戏概述,actionscript编程基础,面向对象程序设计在actionscript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。 本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院flash游戏编程课程的教材,又可
以12章篇幅系统地总结了Authorware在文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布;Direclor在动画制作、动画和电影的管理与发布、脚本与行为的使用、3D动画的制作;PowerPoinit 2007在文本、图片、图表、动画制作、演示文稿的放映与发布等方面的1000多个超级技巧,《Authorware 7.0+Director 11+PowerPoint 2007多媒体制》内容丰富、结
本书按照3dsmax软件以及其常用领域的特点,将整个学习过程分为基础入门、提高应用、技巧荟萃3部分进行安排,由浅入深、主线清晰,内容是从作者多年的学习经验中提炼出来的,包括学习过程中的重点以及容易遇到的难点。这不仅可以使读者在制作技术上得到提高,而且还能从中吸取很多宝贵的经验。 本书一共分为13章,其中1~10章都是对三维软件知识点的讲解,包括3dsmax的基础知识、3dsmax的基本操作、基础模型的建立、场景对象的变换、基本编辑操
本书是中等职业学校双s系列规划教材之一。本书从计算机教育实际出发,以全新的理念和形式来编写。注重基础知识和实用技能的结合,通俗易懂。 全书的主要内容有图形的基础知识、photoshop的操作与实际应用、在corel draw中绘制基础图形、在corel draw中编辑文本、在corel draw中处理位图等。本书适合于中等职业学校计算机专业的学生使用,也可作为其他爱好者的初学使用书...
本书收录了42个精彩的广告范例。内容包括:应用栅格化之前进行复制;应用选择工具时需要确定羽化值;如果润色的效果过暗;如果应用效果后没有反应;润色时若无效果,确认图层混合模式等...
本书通过photoshop cs4平面设计基础、应用范例和实训指导3大环节,全面介绍yphotoshop cs4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分包括电脑平面设计入门、photoshop cs4应用初步,选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图像编辑、应用图层、文字与矢量图形的编辑处理、图像色彩调整、通道及其应用、蒙版及其应用、滤镜及其应用和photoshop cs4的其他功能等内容,每章都围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突
本书介绍了什么是reactor、reactor相关工具和命令、刚体与约束、刚体的类型、reactor对象、可变形体、创建水空间扭曲、模拟风效果...
这是一部关于最新视频编辑软件premiere pro的优秀教科书。作者系一线工作的专业人士,具有丰富的实践经验和教学经验。本书以深入浅出、图文并茂的方式,精心设计了379个小例子、5个大例子,边讲边练,淋漓尽致地介绍了premiere pro的使用方法和技巧。 主要内容:全书由9章构成。第1章详细介绍premiere pro的窗口和面板;第2章至第6章分别通过简单的实际操作讲解使用premiere pro进行编辑的技巧;第7章介
《3ds Max/VRay 印象效果图灯光与色彩的表现》主要通过实例教学的形式介绍室内效果图制作的灯光与色彩处理技术,内容丰富,案例精彩,目标明确。全书共分9章,含9个精彩案例、14种渲染风格、20个配套练习(附赠完整的场景源文件),既手把手教读者进行案例操作,同时又配以丰富的课后练习,让读者学得顺畅,练得实在,通过双重手段迅速提升读者的渲染水平。《3ds Max/VRay 印象效果图灯光与色彩的表现》附带一张DVD光盘,里面包含9个
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以
书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用Flash完成自己所面临的每一个设计项目。具体涉及到Adobe最新版本的Flash CS4在网站片头动画、网络banner、产品宣传片、课件、游戏、多媒体演示、公司网站等商业动画设计项目的实际应用,不仅能帮助读者熟练掌握Flash操作,更为重要的是使得读者明白了Flash的某一功能在什么时候使用最合适的问题。 本书特别为刚刚走出校门,虽具有一定的Flas
本书通过大量具体实例,从多媒体技术应用角度出发,系统介绍多媒体及技术的基本概念和基础知识,重点讲述多媒体信息的采集、编辑与制作,以及多种制作工具的使用和应用技巧。全书共分8章,内容包括:多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统,文字、音频、视频和动画等媒体信息的编辑与制作,多种软件工具的使用,多媒体应用系统的设计,以及多媒体创作工具的应用等,每章末均配有习题...
本书根据dreamweaver cs4进行网页设计制作的特点,采用“实例”的讲解方式,全面、系统地介绍了该版本的各项功能及使用方法,读者可以边学、边练,在较短的时间内掌握dreamweaver cs4的操作方法与技巧。全书共分18章,主要内容包括dreamweaver cs4的入门知识与新功能;站点的建立与管理操作;网页基本元素的输入与编辑;一个简单网页的设计制作过程;网页中超级链接的创建;如何利用css样式美化网页;表格与版面布
本书融汇了Photoshop CS4的上千种使用技巧,结合208个典型案例讲解了图像处理和特效制作的方法与技巧。 全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现Photoshop CS4在图像处理和特效制作工作中的强大功能。 书中对100个典型案例进行了详细讲解,对图像处理和特效制作的常见类型进行了分析总结,配以108个扩展练习跟踪巩固。本书内容由浅入深,
如今电脑在一般家庭中已经很普及了,不用说是每家一台电脑了,很多时候甚至是人手一台电脑。另外,在学校的漫画课程中,也加入了一些cg制作课程,这使得cg漫画制作慢慢揭开了她神秘的面纱,为人们所了解。 很多人虽然对cg有一定的了解,但还是不能运用自如地掌握软件的使用技巧,创作出理想的cg作品,而且也有许多人希望更加详细了解cg图像处理的代表性软件——photoshop。 为此。本书主要面向刚刚接触cg制作的人士,以及
简介 本书以大量的实例系统且全面地讲解3ds max+vray建筑效果图渲染的方法。全书共分5篇。第1篇基础篇,综合介绍vray渲染器的基础知识。第2篇渲染测试篇,利用实例的形式介绍使用vray渲染器测试建筑效果的流程以及测试过程中的技巧。第3篇室外篇,重点介绍室外建筑的灯光表现,包括日光的表现、夜景的表现以及早晨光线的表现方法等。第4篇室内篇,介绍室内建筑效果中材质的制作方法、灯光的布置方法。第5篇综合篇,介
flash cs3是adobe公司推出的一款用于矢量图形和交互动画制作的软件,主要应用于网页和多媒体创作。目前,flash以其强大和独特的功能已成为矢量交互动画制作的标准。 本书内容实用,涵盖了flash cs3版本的主要知识点,从flash cs3的基础知识到基本动画制作,再到网络动画的制作,以及使用actionscript制作交互式动画,最后通过7个典型的综合实例,帮助读者提高应用能力深入浅出地带领读者进入flash cs3
本书介绍了adobelllustratorcs3的基本功能和使用方法,全书由软件的三大构成部分“工具类”、“面板类”和“命令类”组成,每个部分都按其特点包含了若干章节。详细讲述了入门基础、工具命令详解、技巧应用、绘画技法、效果应用等内容。本书紧扣“开心学”的教学特点,创建了开心学软件游乐园的教学模式、加深印象的功能记忆性图标、增强学习乐趣的互动游戏方式。从基本概念和基本操作入手,由浅入深,通过具体实例帮助读者尽快地掌握adobelll
本书是学习Photoshop四大核心技术模块的优秀图书。本书内容全面、实例丰富,按照选区、图层、蒙版和通道四大模块的层次分为14章,通过精美的设计作品进行综合实践,体验Photoshop CS4图像处理的神奇功能...
本书从软件光源系统入手,接着学习如何运用虚拟光源模拟现实世界中各种灯具光源,最后再通过多个综合实例学习在不同场景中如何设置多种光源,使画面的光影更为丰富和逼真...
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版dreamweaver cs4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了dreamweaver cs4的强大功能。 本书内容:全书由10章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版dreamweaver cs4的具体应用。详细讲解dreamweave
after effects cs3软件是adobe公司推出的视频后期合成软件。本书从专业的角度全面讲解了使用after effects cs3进行影像合成的方法和技巧,主要内容包括基础知识操作、文字特效应用、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像等影像合成后期制作中最热门的方法,并对文字应用特效、视频与音频组接等影视合成的概念与运用进行了详细解析,而且对动画合成表现手法在afrel effects cs3后期合成技术中的实现进行了深入讲
本书是一本讲解如何拍摄数码照片并使用photoshop修饰处理数码照片的技术性实例类教程。全书共分为18章,包括使用数码照相机拍摄照片的基础知识以及100多个典型照片修饰与处理方面的实例。 本书内容涵盖了照片的基础操作、基本修饰处理、润饰与调色、特效处理、艺术化处理、趣味处理、生活应用等多个方面,基本上能够满足大多数摄影爱好者对于数码照片后期处理的需求。 本书案例丰富、实用、技术全面,讲解通俗易懂,操作步骤紧凑流畅、实用性
《3ds max+vray效果图渲染从新手到高手》以理论结合案例的形式,全面诠释如何结合使用3ds max与vray渲染各类不同风格的效果图,书中既有对效果图制作流程、室内设计知识、室内效果图建模流程、相机角底等效果图渲染基础知识的讲解,又有对8个精美室内效果图渲染完全流程的剖析,旨在帮助读者快速从新手成长为高手。 《3ds max+vray效果图渲染从新手到高手》所附光盘包含书中案例模型、贴图等源文件以及丰富的贴图素材、精品模
简介 本书全面系统地介绍了coreldraw x3的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括coreldraw x3入门知识、coreldraw x3的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解
本书主要介绍运用Premiere Pro进行影视制作的方法。全书通过100个由浅入深的经典实例,精解了Premiere的各项核心技术,让读者在完全实战演练中精通软件,成为影视制作高手。 全书共分为10章,主要内容包括:Premiere Pro快速起步、视频转场效果的应用、视频滤镜特效的使用、视频高级制作技巧、文字特效精彩实例、文字特效高级实例、音频处理技术详解、音频特效技术详解、影片制作应用实例、影片输出攻略等。 本书内容
汪曾祺
吴晗 著
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
[日]熊田千佳慕著,张勇译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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