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这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 软件的官方培训手册。 本书共分为16课,每课围绕着具体的示例讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能。本书提供大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性;如果
《突破平面Photoshop 2021设计与制作剖析》是初学者快速学习Photoshop 的经典实战教程,书中采用从设计理论到软件讲解,再到实例制作的渐进方式,将Photoshop 各项功能与平面设计工作紧密结合。全书实例数量多达104 个,其中既有抠图、蒙版、绘画、修图、照片处理、文字、滤镜、动作、3D 等Photoshop 功能学习型实例;也有VI、UI、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战型实例。 《突破平面P
《抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手》将Premiere Pro 2020的软件功能与短视频制作紧密结合,全面讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2020软件的使 用方法和技巧。书中通过典型实例,由浅入深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2020的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、视频效果、转场 效果、字幕制作、运动效果、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核心技术
本书是一本CG场景设计的基础教程,内容包括CG数码绘画基础及探索阶段,以及设计完成后的绘画进阶阶段,整体风格精美梦幻。本书的绘制主体为自然风光,作者通过讲故事,镜头捕捉,构图、光影、色彩设计等方面的介绍,为读者梳理了从初级到高级的绘画案例,以达到插画场景脱颖而出的神奇效果。 本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合已经进入插画行业并希望有更大提升的插画师...
《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细
本书将教学内容设计为7个项目,每个项目又分解为若干个任务,实例丰富,应用性强,具有很强的指导性和可操作性,有利于学习者打好坚实基础和提升设计技能。 本书既可以作为高等职业院校机电、数控、机械类专业的专业课教学用书,也可供从事机械设计及相关行业的人员学习和参考使用...
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign 2020软件的正规学习用书。 全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、置入和修改图形、制作表格、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户也可从中学到大量不错功能和Adob
本书共10章,包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图表现、卧室灯光效果图表现、办公室效果图表现、酒吧效果图表现、书房黄昏效果图表现、作品欣赏等内容...
本书共五个项目,分别为CAXA制造工程师的基本操作、线架造型与曲面造型、特征实体造型、CAM技术——制造工程师数控铣编程、造型与加工综合实例...
这是一本全面介绍如何使用Photoshop进行UI界面设计的实用教程。本书接近针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握利用Photoshop 进行UI界面设计的参考书。 本书由有着多年丰富UI设计经验的一线设计师精心编写,通过全实例、图文并茂的详细阐述,全面展示UI界面设计精髓,从UI界面设计基础到精致按钮及旋钮设计,从写实到扁平风格等,对UI设计中的各种流行设计风格做了全面剖析,每个案例都有制作流程详解,并且为读者朋友安排了
本书稿内容包括交互艺术概述、主要特征、审美体验、当下不同种类的交互艺术形式及其未来的发展。重点阐释了当下交互艺术创作常用的方法和产生不同风格的艺术手段, 探求艺术和交互的表现形式在封闭循环式的作品、各种会展上的交互媒体艺术装置,以及公共空间的开放过程中存在的多种可能性,能为相关专业的研究者及对媒体与交互艺术感兴趣的读者提供一定的启示与借鉴...
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频
3D Studio MAX是目前国内最流行的、适合于个人计算机系统使用的三维动画制作软件。本书为3D Studio MAX3.0的入门读物,主要介绍3D Studio MAX3.0的功能、特点及使用方法。全书共分14章:第一章介绍如何使用3D Studio MAX3.0制作三维动画,使读者有一个初步的了解,第二章至第四章介绍如何在场景中加入物体、对场景进行着色以及制作动画,第五章至第十一章进一步介绍场景中物体的制作,第十二章介绍材质的
全书共分四部分,第一部分依据使用3DS MAX制作动画的基本过程,全面介绍了3DS MAX的用法,其内容包括3DS MAX 3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法,材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等;第二部分简要介绍了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介绍了门、窗、楼梯、树等各种AEC物体的用法; 是一个大型动画制作软件,第三部分介绍Maya动画制作软件的基本功能与用法;第四部分给了使用3DS MAX、3DS
本书系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本操作方法及矢量图形制作技巧,内容包括平面设计的基础知识、初识Illustrator CC 2019、图形的绘制和编辑、路径的绘制和编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合实训案例。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用...
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG 动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而很好的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 动画发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。此次修订基于当前近期新版脚本和插件对部分章节内容进行了改写,并提供配套的PP
本书全面系统地介绍Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,书中内容包括图像处理基础知识、Photoshop CS6简介、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件
Premiere Pro 2021是一款视频编辑软件,它功能强大,易于掌握,为制作视频作品提供了完整的创作环境。该软件在视频编辑领域的应用十分广泛,是进行视频编辑工作的利器。《中文版Premiere Pro 2021接近自学教程》是一本全面介绍中文版Premiere Pro 2021基本功能及实际应用的书,是接近针对零基础读者开发的入门级应备参考书。 《中文版Premiere Pro 2021接近自学教程》共17章,前12章每章分别介
《二维动画设计:Flash案例教程》通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。 《二维动画设计:Flash案例教程》包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个
本书以PADS VX.2.8为平台,介绍了电路设计的方法和技巧。主要内容包括PADS VX.2.8概述、PADS VX.2.8的原理图基础、PADS VX.2.8原理图库设计、PADS Logic VX.2.8原理图的绘制、原理图的后续操作、PADS印制电路板设计、封装库设计、电路板布线、电路板后期操作、单片机实验板电路设计实例。本书可以作为相关行业工程技术人员及各院校相关专业的师生的学习参考书,也可以作为各种培训机构的培训教材,同时
《Photoshop 2021中文版从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)》是零基础读者学习Photoshop软件的教学书籍。通过该书,读者可从零认识Photoshop,了解其中主界面及术语、概念;学会使用基本工具,包括图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、多种调色命令、抠图、滤镜等,该书提供了一系列精彩案例,使理论与实践相结合。该书内容详尽,讲述严谨而不失生动,条理清晰。通过基本理论让读者了解
本书是一本介绍中文版CorelDRAW 2021基本功能及实际运用的书,是读者快速掌握CorelDRAW的实用参考书。 本书共19章,从基本操作入手,结合大量的可操作性实例,深入地阐述了CorelDRAW的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及印刷品设计等方面的技术,向读者展示了如何运用CorelDRAW制作出精美的平面设计作品。本书讲解过程细腻,实例种类丰富,通过大量的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
本书从Flash基础知识起步,全面系统地探索Flash各种类型的动画,从基本的概念讲起,理实结合、步步深入。全书共分为6个项目,包括两大部分:第一部分侧重于Flash技术细节,包括图形编辑与绘制、各种类型动画的制作、ActionScript脚本等;第二部分侧重于综合项目实践,帮助读者累积Flash的开发实战经验...
本书主要讲解视频剪辑软件Premiere Pro 2021的功能、工作流程和操作技法,帮助读者学习并掌握Premiere视频剪辑技术。 全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个视频剪辑实训,以及165集500多分钟教学视频(116分钟软件功能讲解视频和420分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术等。
随着新媒体的应用,信息技术在文化传播中的地位愈加重要,动漫影视产业市场庞大并且有着广阔的前景和发展空间,市场急需大量优秀的数字影音后期制作人才。在此基础上,高校人才培养要和市场接轨,必须把学生培养成为具有独立实际工作能力、适应市场需求的实用型人才。因此,本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere P
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用来编写服务器端程序。Node.js是新兴的开发工具,也是目前发展较快的开发工具之一。近几年来,随着Node.js的发展,越来越多的开发人员选择用它构建Web应用。 本书较为系统地介绍了目前Node.js应用开发中涉及的基础知识和核心技术,并通过案例介绍了基于Express和Koa框架的项目开发。本书着重实际应用,案例及实训项目的实用性和可操作性强,能够帮助
Jetpack Compose是Google官方推出的用于构建原生界面的现代Android工具包,能够帮助开发者用更少的代码实现更多功能,轻松地构建精美且易于维护的高性能应用程序。本书系统、细致地讲解了Compose,“手把手”教开发者如何在实际项目中使用Compose。首先介绍了如何搭建Compose的开发环境,以及编写个Hello World程序,然后介绍了Compose的各类简单或复杂的控件、布局、视图,接着介绍了Compose
本书以Adobe Premiere Pro CC非线性编辑软件为基础,将Premiere Pro CC的各项核心功能与短视频中各类型技巧性效果相结合,通过实战案例的形式展开讲解。全书内容共分为三大部分,部分讲解软件快速入门和短视频版面设置,第二部分讲解设置字幕效果、转场效果、技巧性效果和调色效果的制作技巧和案例,第三部分结合拍摄技巧讲解短视频摄制的全部流程。通过“总—分—总”的结构形式,加上对剪辑和拍摄的相互配合的讲解,使读者做到学以
本书主要包括基本命令、工具使用的基础部分、机械制图部分和建筑制图三部分。主要以“任务引导”的方式导入任务,然后明确目标、指明方向,接着分解任务、实施任务,后巩固练习、考核评价,使读者能够快速掌握概念和操作方法,以提高学习效率和技能...
《Adobe Animate CC课堂实录》以Animate软件为载体,以知识应用为中心,对二维动画设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe Animate CC课堂实录》共13章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对Animate入门知识、Animate基础操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层、元件、库与实例、文本工具、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画、
本书由浅入深、循序渐进地介绍了AutoCAD 2020的使用方法和操作技巧。书中的内容涵盖了AutoCAD 2020的各种常见应用,并且通过大量实例将制图设计与软件操作相结合,以帮助读者全面深入地掌握AutoCAD 2020软件。全书共分12章,前11章分别介绍了双人床——AutoCAD 2020基础入门、拔叉轮——二维图形的绘制、向心轴承——二维图形的编辑、客厅平面图——填充二维图形、卧室立面图——图层与图块、天花剖面图——尺寸标注
本书以z新的SOLIDWORKS 中文版为平台,着重介绍SOLIDWORKS 软件在曲面钣金焊接设计中的应用方法。全书分4 篇共12 章。第1~3 章为基础知识篇,主要介绍SOLIDWORKS 基础、草图绘制和基础特征建模;第4~6 章为曲面设计篇,主要介绍曲面造型基础、曲面造型实例和足球造型设计综合实例;第7~9章为钣金设计篇,主要介绍钣金设计基础、钣金设计实例和机箱设计综合实例;第10~12 章为焊接设计篇,主要介绍焊件基础知识、
《Adobe Animate 2020经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Animate软件的培训手册。全书共10课,围绕具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,教读者进行实际操作。本书讲解细致,内容包括Animate的基础知识、创建图形和文本、制作元件动画和人物动画、控制摄像机、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航和虚拟现实环境、处理声音和视频、发布动画等,并穿插介绍Animate 2020版本的新功能。 《Adob
本教材以工学结合的工程实例为任务导向,详细介绍Creo5.0参数化设计软件的应用。全书共分12个课题,内容涵盖Creo5.0入门概述、二维草图设计、拉伸实体特征建模、旋转/混合实体特征建模、扫描特征建模、附加特征建模、特征操作、曲面特征设计、参数化设计、钣金设计、常用装配与机构运动仿真、工程图设计等。通过讲解实例的操作思路、操作技巧及操作小结,力求培养读者的分析问题和解决问题能力。本书提供有全部课题实例及强化训练题的图形文件,方便读者
本书依据界面设计1X初级证书中对界面设计模块的要求,对接职业标准和技能要求,介绍了岗位能力要求、产品开发流程应用、界面设计规范、交互设计基础理论、界面设计原则及移动端UI设计中的色彩表现,以及如何使用Photoshop软件进行移动端UI界面设计,包括图标设计制作、手机主题界面设计制作、App应用界面设计制作及交付文档制作。内容翔实,案例丰富,以帮助界面设计1X初级、中级的备考人员和界面设计爱好者提高界面设计与应用能力。本书共分三篇:基
本教程以Inventor2019为平台,叙述了从三维开始的工业产品设计思想和设计方法。全书共分8章,章数字化三维设计和Inventor软件简介;第2章简单零件的三维设计过程实例;第3章三维零件的草图设计;第4章三维零件的设计方法;第5章实体装配设计;第6章部件分解表达;第7章工程图;第8章渲染与动画。本教材注重对设计过程的理解和具体的操作方法,每章开始以图说的形式表达当前内容和其他设计环节的关联...
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》详细介绍了3dsMax和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3dsMax基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置、效果图的魔术师——Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、蒙版的应用、应用时间轴制作效果、文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。 本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常
《Maya动画从新手到高手》介绍Maya 的动画及制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及制作技巧。全书共分为8 章, 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学
本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。
本书是编著者对非线性编辑与合成课程教学经验和制作经验的总结。本书的特色之一是将非线性编辑领域的基本技能融合到精心设计的39 个案例和1 个专题片训练项目中,使读者在对各种类型视频和音频作品进行剪辑的过程中,轻松掌握非线性编辑的基本剪辑流程、制作思路和技巧,以及Premiere Pro 2020 软件的各种操作技能。这种案例式的教学旨在培养读者分析问题和解决问题的能力,同时激发读者的学习兴趣、创作潜能,进而做到学以致用。本书内容丰富、全
本书是初学者快速自学 Premiere Pro 软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了 Premiere Pro 软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程,同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,以及文字字幕的制作方法,插件的应用方法,很后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡
本书从软件的基本应用及行业知识人手, 以ESPRIT软件应用为主线, 以实例为早向, 按照由浅人深, 举一反三的方式, 讲解造型技巧和刀具路径的操作步骤以及分析方法, 帮助读者快速掌握ESPRIT的造型设计和编程加工的思路和方法。其中, 对于ESPRIT的加工编程实例, 本书讲解得非常详细。通过实例和思维的有机统一, 本书内容既有战术上具体步骤演练操作, 也有战略上的思维技巧分析, 使读者不仅学会使用软件, 还能够掌握思维方法...
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9 课。 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书主要讲解了Cinema 4D的参数化物体、生成器工具、克隆工具、变形器工具的应用,介绍了2.5D和Low Poly两种常用的Cinema 4D设计风格及其页面设计,以及金属风格的页面设计。很后一章通过一个大型的案例,对前面讲解的建模、材质、灯光和渲染等技术做了完整的回顾。另外,本书提供
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。 本书分为两部分:部分阐述了目前行业内认可的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
本书介绍了机器视觉系统的概念、原理、视觉系统组成以及数字图像处理基础,重点介绍了机器视觉系统的图像采集系统、视觉图像处理基础算法以及机器视觉的典型应用案例,典型案例介绍了机器视觉的应用并采用halcon与c#混合编程的方式演示了如何搭建机器视觉系统。本书重在理论联系实际,从图像采集部分开始到数字图像处理部分,除了介绍相关的理论知识外,结合具体的实际案例介绍halcon编程,提供了明确的使用方法。对每一种数字图像处理算法在机器视觉系统中
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提
本书从网店美工的实际工作要求出发,结合编者多年的网店设计经验和从业体会,详细解读淘宝天猫网店美工应掌握的Photoshop技术,以及网店装修与视觉设计的思维、方法和操作技巧,旨在帮助读者掌握网店美工装修与设计的精髓,快速提升网店美工设计能力。 全书共分为13章,具体内容包括熟悉网店美工的必备工具——Photoshop,使用Photoshop处理和美化商品图片,使用Photoshop抠取商品图片,使用Photoshop调整商品图片
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
阎连科
刘争争
孙郁著
汪曾祺
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