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《早该这样学:photoshop cs5图像处理》以先进的图解讲述方式+全面实用的内容=轻松学会photoshop,让您快捷高效地学会photoshop,使您轻松愉快地成为图像处理高手。 ·选择最实用、最常用的知识,让您的学习不做无用功 ·图解式的讲解,让您阅读起来轻松直观,学习效率事半功倍 ·实用案例贯穿全书,让您即学即用、学有所用 ·多媒体视频辅助教学,让您像看电视一样学...
本书从带领读者体验FlashCS5的文件管理、Flash动画原理、时间轴操作等基础内容,延伸到绘制形状、填充形状、编辑与修改对象和元件、文本的编排和应用等FlashCS5常规功能,全面介绍FlashCS5动画入门知识、Flash补间动画创作、反向运动(IK)动画创作、Flash动画进阶创作、声音和行为以及ActionScript应用,最后通过“动画相册”和“Flash网站”两个大型案例的介绍,让读者全面掌握FlashCS5软件的操作。
本书针对初学者的需求,全面详细地讲解了使用photoshop对数码照片进行调整、修饰与润色方面的基础知识和操作技巧。讲解图文并茂,在图片上清晰标注了要进行操作的位置与内容,并对重点内容和操作实例配有视频教程,以求您能高效、完整地掌握本书内容。 本书内容安排注重读者日常生活、学习和工作中的使用需求,突出“实用、易学”的特点。全书共7章,内容包括photoshop数码照片修饰与修复的基础、photoshop数码照片调色与润色基础、p
本书详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍;第三章为动画的基本运动规律和技法,介绍了动画中的力学研究、动画中的曲线和动画中的典型运动规律;第四章是动画制作的基石动画的前期准备,介绍了动画剧本的创作技巧、动画美术风格设计、动画分镜头脚本绘制等内容;第五章为动画制作的巨大工程二位动画
本书内容共分两部分,第一部分是基础知识,分10天进行讲解,包括Flash CS3基础知识,Flash图形的基本绘制,图形色彩与对象编辑,Flash元件、实例和库,Flash特效的应用,Flash帧和图层,Flash动画制作,ActionScript基础,ActionScript的应用,影片测试、优化与发布。第二部分是实例精解,分5天进行讲解,包括Flash矢量图设计、文字动画效果设计、Flash特殊效果的制作、Flash的网络运用、F
《21世纪高职高专规划教材·计算机类:Flash CS3动画制作基础与案例教程》根据能力本位的课程改革的需要,以“提高学生的实践能力,培养学生的职业技能”为宗旨,按照企业对高职高专学生的实际要求来编写。《21世纪高职高专规划教材·计算机类:Flash CS3动画制作基础与案例教程》内容根据知识、技能、素质的能力本位要求,结合高职高专学生认知规律和教学特点进行设计,突出以典型实例导学为主线、知识讲解引导为辅助的编写特点,通过主题构成和操
简介 本书共分为9个项目,项目1为网站、网页、dreamweaver 8的简单介绍;项目2为制作超文本网页;项目3介绍了网页布局;项目4为动态交互式网页的制作;项目5为交互式网页的制作;项目6为设计符合标准的网页;项目7介绍了提高网页制作效率和规范性;项目8是网页特效的制作;项目9介绍了网站开发流程。在这些项目内容讲解中均精选材料,力求贴合实际、模拟情境,让学生身临网站项目开发的实际工作环境中,激发学生的学习兴
《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》是21世纪高职高专规划教材之一。 《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》从计算机网络构建与应用的实际出发,系统地介绍计算机网络基础知识及互联网的应用知识。《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》在内容编排上深入浅出、循序渐进、图文并茂,并配有相应的实训内容,可以使读者快速地掌握实际的操作技能。 全书共分12章,主要内容包括计算机网络概述、数据通
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
本书以实例为主,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。全书内容丰富,其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper(法线贴图)、ProjectionMaster(投影大师)等核心技术,同时还讲述了从ZBrush传统建模方式到3dsMax的全流程(材质贴图+置换图+法线图+渲染),帮助读者在最短时间内掌握当前最流行的CG创作软
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书分为4篇,通过周详的参数分析讲解了四大特效插件的使用方法,包括Brazil超级渲染器系统、CAT多足动物骨骼系统、Thinking Particles超级粒子系统和DreamScape梦幻景观系统。书中采用循序渐进的教学方式并精心地安排了51个精彩案例,深入剖析了目前在电影特效、电视栏目包装、影视广告等领域最流行的特效表现技术。本书结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户、
本书以手册的形式全面讲解了photoshop cs3的每一个功能、每一个对话框,甚至每一个参数,既可以作为初学者入门的教材,也适合中、高级cg人员作为手册来查阅,有助于读者全面掌握photoshop,一步跨入高手的行列。 作者长期从事电视艺术创作,在平面设计和视频艺术领域积累了丰富的经验。经过多年的潜心研究,力求以简洁的语言和实例来讲解晦涩难懂的命令,使读者易于接受。 photoshop看似纷繁复杂,其实不外乎三大部分——
本书是CorelDRAW X3简体中文版实用教程,全面而详细地介绍了CorelDRAW X3的基础知识与基本操作,主要内容包括图形对象的绘制和编辑、图形对象的组织和管理、文本编辑处理、图形对象的特效处理、位图处理、Web对象的使用和打印输出及优化设置等。每章都以实例进行讲解,重点突出、步骤详细,并安排了实训项目,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合,启发读者逐步掌握使用CorelDRAW X3进行平面创意设计。 本书可作为高职高
本书通过丰富而典型的实例,详尽地介绍了flash cs3 professional和imageready 中文版在flash动画设计、gif动画设计与网页设计方面的应用。全书分为flash和imageready两篇,共8章,flash篇涉及flash cs3 professional中文版工作环境、基础工具、actionscipt基础、基本动画类型、动画元件的制作与合成、动画特效设计、互动媒体设计和mtv diy制作等各个方面,涵盖了
简介 平面构成是工业设计、建筑设计、服务设汁、装潢设计、环艺设计等多种艺术设计类专业的基础课程,也是目前许多高等院校和社会培训班的热门课程。平面构成过去主要以手绘来表现,随着科技的进步,电脑表现逐渐成为主流。本书介绍了平面构成的基础知识,但更主要的是,以大量实例、分门别类地介绍了各种平面构成形式的电脑设计方法。全书共分八章,内容包括平面构成入门、平面构成的造型元素、平面构成的构成要素、重复构成、渐变构成、近似构
本书是一本全面介绍网页设计与制作技术的教程,它以目前最流行的网页设计软件作为技术支持,由浅入深,系统地介绍了网页的构思、规划、制作和网站建设的全过程。本书分为三篇共11章,并包括一个附录。第一篇是基础篇(第1~3章),介绍了internet和www的基本知识、网站建设的概论以及制作网页的基本语言html;第二篇是应用篇(第4~6章),介绍了目前主流的网页制作工具frontpage 2003和dreamweaver 8,以及网站发布
本书深入浅出地阐明了网页艺术设计的相关理论和设计方法。全书共分六章,分别阐述了网页设计艺术设计概述,Dreamweaver应用,Fireworks应用,Flash应用,一个网站的制作全过程和网页艺术设计的分析...
Flash CS3是Adobe公司的一款最新的动画软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持。本书系统地介绍了Flash CS3动画设计的相关知识。全书分为10章,由浅入深地全面讲解了Flash CS3的各种功能和操作技巧,结合大量实例重点介绍了Flash的7种动画形式,它们分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、色彩动画、蒙版动画、特效动画和行为动画,步骤详细,重点明确,
该书较全面地总结了平面视觉传达设计的主要内容,讲述了平面视觉传达设计的基本规律、艺术风格特点及形式美法则,包括:标志设计,招贴设计,书籍设计,包装设计,企业CIS设计等,并针对每部分内容配合精选图例进行了较为详细地讲解和阐述,力图做到图文并茂,理论与实践相结合,以便于读者在欣赏优秀图例的同时轻松掌握平面传达设计的理论知识,提高读者的艺术修养及实践水平。 该书知识结构层面丰富,内容全面,精选了大量近年来国内外优秀设计作品图例,并
在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹
本书通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活
Adobe公司推出的权威经典教程,畅销全球12年的著名品牌图书,在全世界以26种语言火爆发行! 由Adobe专家撰写的经典教程。以实例引导的正规学习用书。让每一位Photoshop用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 “要成为Photoshop专家,本书是您的最佳选择,它涵盖了理解并充分利用Photoshop所需的精髓。”——Chuck Heinrichs,Software Conce
本书主要从实际工作中的园林图制作理论与实例结合入手,详细说明了辅助设计与制图的一地方法及技巧。 本书分为三大部分。第一部分,介绍园林辅助设计与制图的现状及常用软件,提出在现阶段以AutoCAD、photoshop、3DS MAX三者相结合进行平面图、立面图、施工图和效果图等园林图的制作和设计,各个软件只取其对园林制图有用的部分,力求简单实用地应用这三大软件;并对一些园林制图常用硬件进行简介。第二部分,为AutoCAD、photo
本书是一本专门讲解数码婚纱照片修润与设计的专业书籍,书中不仅有大量针对性极强的理论知识,而且还展示了大量精彩婚纱照片设计案例的设计与制作过程。 全书分为两篇,共14章:第1章至第6章为理论篇,主要介绍了婚纱照片设计中的常用技巧与技巧,以及设计基础;第7章至第14章为实战篇,通过近40个实例,详细讲解了不同风格的婚纱照片的创意设计构思和制作过程。 本书适用于数码影楼的后期制作与设计人员,需要掌握数码后期设计技能的相关人员,以
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文
本书由25个实训项目组成,其中:实训1~22与主教材的教学内容紧密配合,既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展;实训23—25是综合性实训项目,主要用于提高学生综合运用图像处理的基本知识的操作技能设计与制作实用作品的能力...
[编辑推荐:] 对于网页来说,最重要的就是信息内容。信息的品质与数量决定了人们对这个网页的评价高低。但首先要做到的是,怎样将读者顺利地引向信息内容。 明确划分信息群,不让读者产生述惑,使之迅速找到所需要的信息,是目录设计最重要的任务。目录的整理决定了网页的可读性。 读者希望能够总揽主页的全部信息,所以对大量信息的整理归纳、发掘共同点等为使网页更加引人入胜而下的工夫都是十分必要的。当然,最重要的是要让浏览者感觉到这是你为他着想而做
本书详细雨介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。内容包括计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和面的消除、真实感图形显示等。书后有3个附录,内容包括图形变换的数学基础、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。本
本书着重介绍使用Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003、几何画板 4.05这5种最新软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧...
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
本书图文并茂,融教学与实例于一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性...
本书由基础、提示、练习、技巧、画廊和参考资料等六个部分融合而成,每部分都是IllustratorCS2的最新、最常用的知识,其中囊括了全球100多位从事插画设计的顶尖艺术家的创作思想...
本书是一本关于VRay渲染器软件技术与实战应用的学习手册,由工作在制作公司和教学的一线专业人员编写。全书共14章,包括VRay渲染器简介、VRay渲染器在3ds Max中的分布、VRay渲染参数控制面板、VRay渲染器的材质、VRay渲染器的贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay渲染器的大气效果、VRay特效制作、VRay卡通效果、VRay静物表现、VRay工业产品设计、VRay室内效果图表现、VRay室外建
本套教材在内容上以延续经典、面向未来为主导思想,既介绍经过多年沉淀的、已规范化的经典教学内容,同时也注重创新,纳入新的科研成果和试验性、探索性内容,并配有新颖的图片,以体现教材的时代感。设计基础部分的选图以国内各大美术学院设计学院基础部为主,结合其他院校师生的优秀作品,增加了教学案例的示范意义。 本套教材的主要作者来自于清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、浙江大学、四川美术学院、广州美术学院等国内知名院校,这些作者既有丰富的
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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