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《基于工作过程的网站建设与网页制作》教材是以“基于工作过程”的课改思想为指导,以真实项目开发过程为主线,以网站建设、网页设计(制作)的实际工作流程和工作任务为原型进行编写。全书包括“网站项目寻找、网站规划与创建、网站版面设计、网站项目确定、静态页面制作、站点中的flash技术、asp基础、数据库的基础知识、新闻发布系统的制作、将静态页面做成动态页面”十个章节内容。介绍了在dreamweaver环境中建设网站和制作网页的基本技术,以制
由柳青编著的《VisualBasic程序设计》采用案例教学方式编写,通过案例讲解设计方法,结合大量的代码注释,帮助读者学习程序设计的思想和方法。全书共分12章,内容包括VisualBasic6.0入门,VisualBasic语言基础,标准控件的使用,外部控件的使用,面向对象的程序设计,应用程序界面设计,文件系统对象的使用,程序调试与错误处理,数据库管理,WindowsAPI应用基础,多媒体与网络,应用程序的发布。《VisualBasi
伏英娜主编的《windows phone 7应用开发指南》对windows phone 7 环境下如何做开发做了深入浅出的讲解。包括开发前的准备,应用案例、技巧的深入掌握以及利用云的力量更好地做开发等内容。书中对从.net平台转移到windows phone 7平台的开发技巧做了重点的讲述,有助于原有的 .net开发人员快速地掌握windows phone 7开发要领,迅速提升专业技能。 《windows phone 7应用开发
本教材具有以下特点: 1.教材知识编排新颖、实用。针对应用型人才培养的需要和学生的认知特点设计和编写。特别是应用篇,每章首先明确教学目标和教学要求,然后以实例带动知识点,以节为单位结合实例介绍java各知识点使用方法,以提高读者的学习兴趣。同时选用的案例均来自实际应用,这样可以把学习的内容快速转化为学生的实际编程经验。 2.教学案例精彩而丰富。专门精心设计了十几个典型的综合性案例。每个案例都做到了相关知识点针对性强,程序
本书是面向高等院校visual basic语言程序设计课程而编写的教材。全书分为12章,主要内容包括:visual basic语言概述、数据类型、运算符和表达式、简单程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、用户界面设计、过程、文件管理以及数据库编程等。本教材立足于“理论够用,操作熟练,重在实践”的基本要求,针对初学者特点,力争内容叙述深入浅出、循序渐进,程序示例生动易懂,具有启发性。 本书每章均配备教学课件和精心设计
不管你用什么平台或者工具,html5革命如果还没有改变你构建网络应用的方式,那么这个改变也将很快会发生。html5包含很多新特性,因此要学的东西也不少。本书将带你从canvas元素开始,它也许是html5最令人激动的功能,让你学习如何使用这个元素来绘画,渲染文本,操作图片以及创作动画,从而构建交互式多媒体应用。 无论你现在是在使用flash、 silverlight, 还是只是使用html加上javascript, 你都将
javaee是一种企业应用的软件架构,是使用java技术开发企业级应用的一种事实上的工业标准,是java技术不断适应和促进企业级应用程序开发的产物。 本书是介绍javaee应用程序开发的入门级教材,主要介绍基于主流开发工具eclipse进行javaee开发的关键技术和方法,共分14讲,分别从开发环境配置、基础jsp/servlet、jdbc和mysql、jstl/el到主流mvc开发框架struts 2,详细介绍了目前ja
这本《网站设计与开发案例教程》由雷运发、莫云峰、覃伟等编著,以现代教育思想和学习理论为指导,注重理论联系实际,采用项目教学法引导读者学习动态网站设计与开发的基本知识和操作方法。本教程提供丰富的教学资源,教程中的教学案例素材、上机练习素材和各个模块的源代码均可在中国水利水电出版社和万水书苑网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com)中下载,在学
本书通过大量的源码实例详细讲述了iphone sdk、opengl es的典型应用。本书主要内容自始至终贯穿着一条循序渐进的主线:从iphone开发会员(idp:iphone developer program)注册到iphone sdk开发环境的配置;从iphone编程语言(objective-c)的入门到iphone应用实例的设计与实现;从应用程序的签名到app store上的应用发布;从itunes免费账号的注册到app sto
本书面向应用与编程设计,针对卫星导航信号的分析和处理,系统地介绍全球卫星导航系统(gnss)软件接收机技术的相关理论与方法。主要内容分四部分:一是卫星导航系统及卫星运动基本理论;二是卫星导航信号及其捕获、跟踪、处理;三是距离测量计算及导航定位解算;四是干扰与抗干扰技术等。每一部分都附有练习题,另外本书所附光盘是全部matlab源程序以及c++源程序。 本书体系完整、并尽量自成一体,以便读者能参考本书获得较全面的知识。可供航空、航天、
本书在上一版基础上进行了大幅度更新和修订,融入了近几年来javascript应用发展的最新成果,几乎涵盖了所有需要理解的重要概念和最新的javascript应用成果。从颇具深度的javascript语言基础到作用域(链),从引用类型到面向对象编程,从极其灵活的匿名函数到闭包的内部机制,从浏览器对象模型(bom)、文档对象模型(dom)到基于事件的web脚本设计,从xml(e4x)到ajax及json,从高级前端开发技术到前沿的客户端存
it s android time!我们深信这个时代很快就会到来,我们需要做的就是早早进入这个行业,对其行业的趋势做相关的判断,对其中各式各样的产品及其方向都应该有所了解。 本书对android相关的产品定义和方向进行了详细的调查和分析,以实例的形式循序渐进地引导大家进一步了解android的知识。 本书深入android底层讲述如何进行底层开发,同时会站在更高的层面和方向上看待和剖析android及其开发相关的内容。
全书共分为五部分,内容包括:Visual C++ 6.0的使用、上机实验——基础练习篇、上机实验——综合练习篇、教材课后习题参考答案、二级C语言笔试模拟试题...
《Visual Basic程序设计(第2版)》在延续第一版编写风格的基础上,根据计算机技术的发展,结合作者多年教学与研发经验.并考虑到读者的反馈信息,对各个章节的内容、结构等进行了修订、调整、完善和补充。全书共分13章,主要内容包括:VisualBasic概述、可视化编程的概念和步骤、VB语言基础、程序控制与调试、数组与过程、设计用户界面、菜单和工具栏、文件处理、数据库应用、图形处理、使用ActiveX控件、VB.NET简介、应用程序
《c语言程序设计项自化教程》共分10单元,主要内容包括项目总体设计与c语言开发工具、项目数据设计与数据运算、项目数据输入、输出与顺序结构语句设计、项目选择结构语句设计、项目循环结构语句设计、项目数组应用设计、项目中函数的设计、项目中指针的应用、项目中数据结构体的设计、项目中文件系统的设计。 本教程采用visual c++6.0作为语言开发环境,教程内容体系主要包括任务描述、必需知识、拓展知识、典例解析、能力训练、单元习题
本书根据教育部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的《高等学校非计算机专业计算机基础课程教学基本要求》中的关于“程序设计”课程教学要求,根据当前学生的实际情况,结合一线教师的教学实际经验编写而成。 本书主线清晰、重点明确、内容恰当、概念通俗、表述简洁、举例实用,既注重基础理论,又突出实践性。全书共分9章,内容包括计算机的组成与程序设计基础、c语言基础、c语言控制语句、函数与预处理、数组、指针、其他自定义数据类型、文件和
本书是21世纪高等学校规划教材,是一本基于能力培养体系的程序设计教材。 全书按照作者提出的提出问题、分析问题编写程序、语法说明程序测试、结果分析的思路和前期以培养解题思路为主,语法知识够用即可,后期补充必要的语法细节的教学原则编写,旨在引导读者从逻辑思维能力、语法应用能力和程序测试能力三个方面同步提高。全书分为3篇。第1篇采用了全新的问题体系,从几个经典问题入手,将读者带入迭代、穷举、递归、随机模拟、时?步长、事件步长等基本求解
本书是一本帮助程序员提高编程素养的图书,书中结合开发人员多年的编程经验和感悟,介绍了程序开发中必知必会的关键细节、不可忽略的技术陷阱、常见的谬误以及经典的应用实例。全书分为6篇,共13章,全面介绍了学习和应用ASP.NET进行网站开发的各种知识。主要包括:程序员的成长之路,如何培养编程兴趣,编程学习经验,在编程的过程中可能会犯的错误,编程中必须掌握的技术细节、开发经验,项目开发中必备的算法和解决方案等。 本书附带有配套DVD光盘,光盘
本书是与《c语言程序设计》(甘勇主编,中国水利水电出版社出版)配套使用的学习用书,内容对应于主教材中的每一个章节。本书每章分为程序验证、举一反三和程序实例三个部分。程序验证部分给出了每次上机实验的目的和要求、重点和难点、实验内容和课后思考;举一反三部分针对本章的知识点进行扩展,提供了针对同一问题不同的解决方法和思路;程序实例部分则通过具体实例对知识点内容加以巩固和提高;书后附有全国计算?等级考试(二级c语言)简介及acm/icpc竞
本书是按照“21世纪高等学校计算机教育实用规划教材”的总体要求而编写的。 本书浓缩了作者多年来从事软件开发和教学实践的经验和体会。有两条主线贯穿全书: 一条主线以通俗易懂的语言介绍用visual c++开发windows应用程序所必需的应用理论,另一条主线设计了丰富的实用程序,通过实践引导学生快速掌握visual c++的开发方法和技巧,力求向visual c++初学者开辟一条迅速切入并完整掌握visual c++编程技术的捷
简介 本书通过两个由浅入深的实例,循序渐进地介绍了asp.net2.0大型应用系统的开发方法与设计技巧。系统分析与系设计采用uml(统一建模语言)作为建模工具。系统实现采用asp.net2.0作为开发平台,以visual c# 和visual basic两种语言作为编程语言(所有程序均提供两种语言的代码版本),以crystal reports(水晶报表)作为数据的输出形式,以sql server 2000作为数
本书主要介绍VisualBasic6.0可视化编程语言的基础知识和编程方法。全书共10个项目,主要内容包括VisualBasic6.0的集成开发环境、编程基础、标准控件的使用、菜单的设计、图形处理、多界面的设计、文件管理、数据库编程等。本书采用“任务驱动+案例教学”的方式进行编写,内容由浅入深,文字叙述通俗易懂,所选案例实用,突出了VisualBasic6.0中文版易学易用的特点。大量的精彩案例及习题有助于学生在掌握基本知识和基本编程
简介 这是一本非常好的asp.net入门书籍。本书以建立一个实际的web站点为主线,从最初的没有任何功能的简单站点开始,然后逐步增加功能和效果,直到最后建立一个完整的、功能丰富的、数据库驱动的、交互的web站点。其间,分别介绍了建立这个web站点涉及到的众多内容,尤其特别介绍了新增的linq功能、asp.net ajax及asp.net服务器控件等内容。全书的示例代码均用c#和vb.net两种语言表示,读者可自
本书以电子商务网上购书信息管理系统、企业新闻发布信息管理系统、企业在线客服管理系统及商业网站流量分析管理系统4个企业级项目开发为例,从软件工程的角度出发,以软件开发的工作过程为主线,系统、全面地介绍程序开发流程;从项目背景、需求分析、系统架构设计、子系统设计、界面设计、数据库设计、网站开发到网站的生成与发布,每一个过程都有详细的介绍。 本书提供的所有源代码都经过精心调试,在windows xp和windows server 20
本书以Hadoop及其周边框架为主线,介绍了整个Hadoop生态系统主流的大数据开发技术。全书共16章,章讲解了VMware中CentOS 7操作系统的安装;第2章讲解了大数据开发之前对操作系统集群环境的配置;第3~16章讲解了Hadoop生态系统各框架HDFS、MapReduce、YARN、ZooKeeper、HBase、Hive、Sqoop和数据实时处理系统Flume、Kafka、Storm、Spark以及分布式搜索系统Elast
本书从MyBatis源码的角度分析Mapper绑定过程、SqlSession操作数据库原理、插件实现原理等,同时介绍一些MyBatis的不错用法,并挖掘MyBatis源码中使用的设计模式。 本书共13章,分为MyBatis 3源码篇和MyBatis Spring源码篇。~11章介绍MyBatis核心源码,从源码的角度分析MyBatis的实现原理,并介绍一些MyBatis的不错用法。MyBatis大多数情况下会与Spring整合使用,2
(1)循序渐进式教学:本书由基础数据处理(base-r)—简洁高效数据处理(tidyverse生态系统)—高速数据处理(data.table)—分布式数据处理(sparklyr),从基础到进阶操作,一应俱全。 (2)引导式教学:本书由浅入深,分层次讲解,每个知识点都配有可实现的代码辅助理解。 (3)案例式教学:本书实战应用部分涵盖数据搜集、数据处理、网络爬虫、文本挖掘、数据可视化、机器学习等多个领域,代码可直接用于实际工作和生活中。.
内容简介这是一本从源代码层面深入剖析ODL的著作,旨在帮助读者在透彻理解ODL的优选架构、设计思想和实现原理后,能更有高效地进行SDN开发。作者是的ODL专家,是SDN领域的布道者,有在通讯类软件研发和系统设计领域有超过15年的经验对ODL及其源码有深入的研究和理解。ODL架构演进极快,核心模块和接口变动频繁,ODL子项目众多,功能和接口碎片化严重,学习门槛很高,面对数百万行的源代码更是无从下手。作者根据自己的经验,对ODL的核心功能
Python是一门开源的编程语言,凭借其易学和灵活的特点,得到了越来越多人的认可和青睐。它在金融领域也有着很好好的应用现状和前景。 本书聚焦于Python在金融分析与风险管理的应用,全书分为入门篇、基础篇和提高篇,共12章。入门篇对Python做了介绍并结合金融场景演示了Python的基本操作;基础篇结合金融场景,讲解NumPy、Pandas、Matplotlib、SciPy等Python模块的具体运用;提高篇详细讨论运用Python
欢迎来到“啊哈编程星球”。这本书是面向中小学生的编程入门书籍。在这里,你将使用循环结构解救被困的人工智能小女孩,使用条件判断躲避邪恶反派的陷阱,使用函数和递归逃离迷宫,还要学习各种逻辑和算法与数据黑客们并肩作战。本书不但包含同名游戏化编程学习软件《啊哈编程星球》中所有关卡的思路讲解及通关代码,在每章结尾还有关于学习内容的总结。 通过跌宕起伏的剧情、生动有趣的故事和风趣幽默的语言,你便能轻松入门Python和C++语言编程...
基于"深入分析组件原理、充分展示搭建过程、详细指导应用开发”的理念,以近期新版Hadoop及其生态组件为对象,采用理论与应用高度融合的方法,介绍大数据的概念、技术、方法、应用、以及项目开发。全书分为三篇,篇为大数据的基本概念和技术综述,第二篇为平台搭建与基本应用,内容设计Linux、HDFS、MapReduce、Yarn、Hive、HBase、Sqoop、Kafka、Spark、Phoenix等;第三篇为数据处理与项目开发,综合运用各
本书旨在帮助读者从零开始快速掌握Flink的基本原理与核心功能。本书首先介绍了Flink的基本原理和安装部署,并对Flink中的一些核心API进行了详细分析。然后配套对应的案例分析,分别使用Java代码和Scala代码实现案例。很后通过两个项目演示了Flink在实际工作中的一些应用场景,帮助读者快速掌握Flink开发。 学习本书需要大家具备一些大数据的基础知识,比如Hadoop、Kafka、Redis、Elasticsearch等框架
1. 作者为国家认证的架构师,具有丰富的实战设计经验,本书为作者多年的经验总结。2. 内容既有微服务设计,又有企业数字化转型,是企业相关人员的必读宝典...
本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等。 本书以实际游戏项目为主线,详细讲解
《C#从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#进行WinForm应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分26章,包括初识C#及其开发环境、开始C#之旅、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、属性和方法、结构和类、Windows窗体、Windows应用程序常用控件、Windows应用程序高级控件、数据访问技术、DataGridView数据控件、L
【全彩印刷】【扫描封底文泉云盘二维码获取配套资源】【适用于Revit 2014~2020各版本】 丰富实例:以一个办公楼案例为主线,配合大量中小实例,完整讲述Revit从建模到出图的全过程视频演示:123集高清教学微视频,扫码学习效率更高内容全面:Revit Lumion二合一,一本学会两个软件知识体系:实战 技巧提示 疑难问答 技术专题 知识链接 综合实例...
基础知识 算法原理 经典案例,从全连接网络到复杂模型,从数据清洗到翻译模型,一本书轻松搞定Keras。 本书适合读者:人工智能深度学习爱好者、算法工程师、计算机视觉专业相关学生、机器学习深度学习等人工智能化各类从业人员 本书特色:入门门槛低,内容安排符合学习规律从搭建环境学起不同环境下相关软件和工具的下载和安装深度学习基础理论*后通过Keras实现深度学习的各类经典应用。由简到难,逐步深入,适合深度学习和机器学习零基础的读者学习。注重
本书主要介绍使用R 中的ggplot2 包及其拓展包、ggraph 包、circlize 包和plot3D 包等绘制专业图表的方法。本书先介绍了R 语言编程基础知识,以及使用dplyr、tidyr、reshape2 等包的数据操作方法;再对比了base、lattice 和ggplot2 包的图形语法。本书抢先发售系统性地介绍了使用ggplot2 包及其拓展包绘制类别对比型、数据关系型、时间序列型、整体局部型、地理空间型等常见的二维图表
本书从人们对事物的很初始认知“看”为出发点,到“思”“创”“做”,直至“练”,结合大量案例,系统地讲解了创意的产生、形成和实现的过程。 看——灵感来源:“看”是一个人认知、感受事物的基础,常常听到“头脑风暴”这个词,但没有“看”的积累,头脑里没有存储“东西”,风暴什么?如果能够风暴出东西,产生灵感,就说明风暴的人头脑里是有“存货”的。本章就介绍了为什么要“看”,“看”什么 和怎么“看”等内容,使读者掌握积累创意素材的方法,为创意灵感
《从零开始学Python 大数据与量化交易》首先讲解量化交易的基础知识,如量化交易的优势、应用、注意事项、历史、量化交易平台等;然后讲解量化交易开发语言Python,即讲解Python 语言的开发环境、基本语法及流程控制、特征数据类型、内置函数与自定义用户函数、面向对象编程;接着讲解大数据分析和可视化的3 个包,分别是Numpy 包、Pandas 包、Matplotlib 包;然后讲解量化交易策略的编写、获取数据函数、基本面量化选股、
本书系统讲述了区块链原理、技术与应用, 全书分三大部分: 区块链思想以及去中心化应用、区块链技术在去中心化数字货币系统中的应用、区块链热议话题与区块链技术的典型应用场景 ; 区块链的核心技术 —— 密码算法和共识算法 ; 最后一部分系统介绍了区块链的应用开发平台 —— 以太坊和超级账本, 包括以太坊项目的主要设计及如何用Solidity语言创建能够部署到以太坊平台的智能合约应用、后起之秀超级账本项目 (尤其是Fabric子项目) 的设
《Elastic Stack应用宝典》而系统地介绍了Elastic Stack应用与开发。Elastic Stack由一组处理和分析全文数据的组件构成,在日志、监控等领域中都有着广泛应用。本书在分析了Elastic Stack体系结构的基础之上,对Elastic Stack中的Elasticsearch、Logstash、Kibana和Beats组件分章节做了详细介绍。在讲解这些组件时,还列举了大量的应用实例,使读者可以在实践操作中迅
本书是对Java程序员面试推荐知识点的总结,详细讲解了JVM原理、多线程、数据结构和算法、分布式缓存、设计模式等面试推荐知识点,在讲解时不拖泥带水,力求精简。本书总计9章,章讲解JVM原理,涉及JVM运行机制、JVM内存模型、常用垃圾回收算法和JVM类加载机制等内容;第2章讲解Java基础知识,涉及集合、异常分类及处理、反射、注解、内部类、泛型和序列化等内容;第3章讲解Java并发编程知识,涉及Java多线程的工作原理及应用、Java
Scratch 是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,很好适合6 ~ 12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0 版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。 本书以Scratch 中常用的积木块分类为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的实例中,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。 本书对积木
本书是广受赞誉的《C# 图解教程》的近期新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 6.0 和C# 7.0 的新增特性,比如局部函数、throw 表达式、name of 和空条件运算符、using static 指令、异常过滤器,等等。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己
孙郁著
汪曾祺
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梁实秋
[日]熊田千佳慕著,张勇译
林奕含
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