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《Rhino 6.0接近实战技术手册》以中文版Rhino 6.0为操作基础,全面讲解软件应用技巧与产品设计知识。《Rhino 6.0接近实战技术手册》由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino 6.0的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共21章,包括Rhino软件介绍与基本操作、Rhino曲线绘制与编辑、Rhino曲面绘制与编辑、Rhino实体建模与编辑、网格细分建模、珠宝首饰设计、Rhino的渲染
移动互联网已经成为当今世界发展很快、市场潜力很大、前景很诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率优选的平台。本书是《疯狂Android讲义》的第4版。本书基于全新的Android 9.x,并采用Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 9.x。本书全面介绍Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四
本书详细阐述了与Django开发相关的基本解决方案,主要包括构建博客应用程序、利用不错特性完善博客程序、扩展博客应用程序、构建社交型网站、共享网站中的内容、跟踪用户活动、构建在线商店、管理支付操作和订单、扩展在线商店应用程序、打造网络教学平台、显示和缓存内容、构建API、部署项目等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发
主要内容: ? 深入理解MVC模式的架构 ? 使用Angular创建内容丰富、灵动多变的Web应用客户端 ? 使用ng工具创建和构建Angular项目 ? 扩展和定制Angular ? 测试Angular项目 新增内容: ? 根据Angular 7的特性和变化做了全面细致的修订 ? 涵盖@angular/cli、ng命令行工具和webpack ? 包含用于简化异步HTTP请求的HttpClient ? 更新了管道和本地化文本的显...
Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例子上手制作出自己的AR/VR作品。 本书共分为18章,详细讲解Unity的安装和使用、AR(增强现实)背景、EasyA
本书详细阐述了自研操作系统DIM-SUM的设计与实现,提供了在ARM 64虚拟机中动手实践DIM-SUM及参与DIM-SUM开发的方法。针对DIM-SUM操作系统的同步与互斥、调度、内存、中断与定时器、块设备、文件系统模块进行了详细的分析,包括这些模块的设计思路、数据结构定义、关键API说明。很重要的是,本书对各个模块的主要函数进行了逐行解释,有助于读者深刻理解如何实现一款实用的操作系统。很后,本书还展望了接下来10年DIM-SUM操
《全栈技能修炼:使用Angular和SpringBoot打造全栈应用》将大量的技术思想贯穿于前、后端这两条主线中。前端:Angular后端:Spring Boot 框架、Spring Security 安全框架数据库:MongoDB、Elasticsearch 和 Redis函数式编程、响应式编程(RxJS)、Redux等理念Swagger、JaVers 等工具及 Rest、WebSocket、微服务等概念...
App Inventor是MIT开发的流行的可视化编程工具,编程爱好者可以在短时间学会创建炫目的安卓手机应用。本书是App Inventor汉化先驱金从军及张路的经典作品《App Inventor开发训练营》的升级版——全新版App Inventor、全新写作思路、全面更新案例、全彩印刷。书中通过趣味游戏、辅助教学、数学实验室、实用工具四大单元共15个实战案例,生动形象、深入浅出地展示了使用App Inventor进行应用开发的步骤、
林奕含
老王子
泰戈尔
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
汪曾祺
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