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本书全面介绍使用UML进行软件设计、分析与开发的知识。UML适合于以体系结构为中心、用例驱动、迭代式和渐增式的软件开发过程,其应用领域非常广泛。本书内容包括面向对象的分析方法和设计方法,面向对象分析的三层设计,用例图、类图、对象图和包图、活动图、顺序图和协作图、状态图、构造组件图和部署图等,UML核心语义以及扩展机制的三个重要组成部分:构造型、标记值和约束,使用与UML紧密结合的RUP进行软件开发,对象约束语言,UML在Web应用程序
本书为21世纪高等学校规划教材之一,是《C语言程序设计》一书的配套教材。 全书共分为12章,除了在每章明确提出了学习目的和基本要求外,还简要介绍了本章所涉及的基本内容,并把重点放在了从原书中精选的各类习题上。本书中所有程序的运行结果均在Turbo C 2.0上调试运行过。为了便于读者调试运行程序方便,本书还给出了TubroC 2.O的使用指南。 本书概念清晰,习题覆盖面广,难度从易到难,安排合理。 本书可作为普通高等
全面论述无线传感器网络的理论与应用,在系统阐述无线传感器网络当前最新理论成果的基础上,结合作者长期以来在该领域的研究工作,论述和总结无线传感器网络的发展、应用及所面临的诸多技术挑战。全书分为5篇,共22章。内容涉及无线传感器网络的概念、特点;无线传感器网络物理层、数据链路层、网络层和传输层的通信协议;无线传感器网络的拓扑控制、节点定位、时间同步、网内信息处理和网络安全等核心支撑技术;无线传感器网络的传感器节点、资源、任务、数据、网络部
第1章 Windows Vista管理简介 1.1 准备使用Windows Vista 1.2 安装和运行Windows Vista 1.2.1 安装Windows Vista 1.2.2 使用“欢迎中心”和激活Windows Vista 1.2.3 在工作组和域中运行Windows Vista 1.2.4 关闭运行Windows Vista的计算机 1.3 了解Windows中的架构变化 1.3.1 了解模块化以及Wind
本书是一本以讲解3ds max/vray经典案例为主的案例型图书。 全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及vray渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/vray的读者具有一定的参考意义,对于使用其
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。本书是“3ds Max 8中文版培训教程”丛书的第1本,是为3ds Max 8中文版初学者编写的基础培训教程。全书共分12章,全面介绍二维、三维的建模过程,放样、二维及三维图形的编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法和粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的实例有详尽的操作
本书共分9章,通过9个实例程序介绍了Visual C++开发应用程序的技巧。实例程序包括对话框与文件编程、画实时监测结果曲线图、数据库编程、创建具有Windows Explore风格的程序、教学演示程序、制作一个曲线控件等...
第1章 计算机基础知识 1.1 计算机概述 1.1.1 计算机的发展历史 1.1.2 计算机的分类 1.1.3 信息技术 1.1.4 未来新型计算机 1.1.5 计算机技术的最新发展动向 1.1.6 计算机系统 1.1.7 操作系统功能 1.1.8 常见的操作系统 1.2 Windows XP基本操作 1.2.1 窗口 1.2.2 桌面 1.3 Windows XP的文
第1章 C语言基础 1.1 程序设计语言概述 1.2 C程序的基本操作 1.3 C程序的基本规则 上机实习 上机实习1.1 创建和修改C程序 上机实习1.2 理解C程序的基本规则 小结 习题1 第2章 绘制图形 2.1 设置屏幕显示模式 2.2 绘制基本图形 2.3 填充彩色图形 2.4 图形模式下显示字符 上机实习 上机实习2.1 C语言的作图函数 上机实习2.2 绘制彩色图形 小结 习题2 第
第1章 计算机基础知识 1.1 计算机的发展及应用 1.1.I 电子计算机的发展简史 1.1.2 微型计算机的发展简史 1.1.3 计算机的特点 1.1.4 计算机的分类 1.1.5 计算机的应用 1.2 数制与数制转换 1.2.1 进位计数制 1.2.2 计算机中常用的几种计数制 1.2.3 常用计数制之间的转换 1.2.4 二进制数的运算 1.3 计算机中数据的表示 1.3.1 信息、数据及数据的单位 1.3
第1章 网络管理和维护基础 1.1 网络管理概述 1.2 网络管理对象 1.3 网络管理内容 1.4 网络管理员的基本任务 1.5 网络管理系统及功能 习题第2章 网络管理系统模型及管理协议 2.1 网络管理体系结构的发展 2.2 网络管理系统的基本模型 2.3 网络管理的基本技术 2.3.1 基于SNMP面向数据网和计算机网的网络管理技术 2.3.2 基于OSI模型的公共管理信息服务/公共管理信息协议 2.3.3 基于TMN面
本书共分21章,分别详细讲解了Flash 8入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、应用外部素材、元件和库、基本动画制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、 髌返牟馐杂胗呕⑹涑鲇敕⒉嫉然≈丁? ...
本书以全面向对象的观点,从基本模型的计算视角全面讨论了嵌入式系统开发理论和技术方法。建模工具完全采用UML2.0语义,系统地讲述了面向对象的嵌入系统分析。 ...
本书系统全面地介绍办公自动化的基本技术和应用。全书共10章,主要介绍办公自动化的理论知识以及办公自动化中的信息处理方法。 ...
Mastercam软件是美国CNCSoftware公司开发的基于PCWindows的计算机辅助设计/计算机辅助制造(CAD/CAM)系统,已在企业及学校中广泛应用。本书从使用者的角度出发,通过融经验技巧于一体的典型实例讲解,系统深入地介绍了MastercamX的主要功能及其使用方法,包括MastercamX基础知识、加工造型、加工操作基础、孔位加工、平面铣削加工、轮廓铣削加工、挖槽铣削加工、曲面铣削加工、车削加工以及刀具路径的管理、校
本书系统介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要功能与使用,详细讲解了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装、工作界面、常用操作、二维剖面绘制、三维设计流程、基准特征、基础特征、工程特征、特征编辑、零件修改、模型装配、工程图、零件设计实例、曲面设计实例等建模功能和方法。在配套光盘中含有形象生动的演示动画和本书所讲述的各种实例文件,以方便读者理解和掌握相关知识。 本书内容新颖实用,实例丰富,可供
本书容纳了300余项深入具体细节的问题解决方案。是你解决ActionScript 3.0相关疑问的一站式答案宝库。 ...
本书为普通高等教育“十一五”规划教材(高职高专教育)。 全书共分9章,主要内容包括制图的基本知识与技能、计算机绘图基础、投影基础、立体及其表面交线的投影、组合体的视图、物体常用的表达方法、电气设备中的零件图和装配图、电气工程图、电力安装图。与本教材配套使用的《电力工程制图与CAD习题集》由中国电力出版社同时出版。 本书可作为电力行业职业院校和培训中心非机械类专业制图的教学和培训用书,也可作为相关工程技术人员学习计算机绘图的
本书是《Access数据库技术及应用教程》一书的配套教材。本书分为习题篇和实验篇两个部分,习题篇中提供了习题、习题解析及习题参考答案,学生可以通过习题解析来理解相关知识点概念,有利于提高学生对知识点概念的掌握,同时还提供了两套全国计算机二级Access等级考试笔试试题,便于学生了解等级考试题型;实验篇中提供了分章主体实验篇、分类阶梯实验篇和上机真题实验篇3种类型实验。 本书结构清晰,习题解析详尽;实验示例操作步骤详细,适用于读者
本书介绍USB 1.1与2.O规范的差异,以及相关新增的USB规范和协议。以Visual Basic语言来编写设计USB接口的外围设备程序,提供简易的程序范例,让读者能够快速地学习,包含了基本的输入/输出实验,如LED、指拨开关、LCD、LCG、七段显示器、步进电机以及A/D与D/A转换器等范例练习。本书利用Cy—press EZ—USB FX芯片组系列,让读者很容易地切入USB外围设备设计。本书配光盘1张,内含范例程序以及相关资料。
嵌入式计算机系统与我们的日常生活息息相关,它们可能就隐匿在我们的移动电话、PDA、汽车、电视、电冰箱、空调以及其他许多设备中。事实上,嵌入式系统是当今计算机工业成长最快速的部分之一。 随着适用嵌人式计算机系统的设备的增多,程序员、业余爱好者以及各类工程师对如何设计和构建自己的设备越来越有兴趣。此外,本书对这些计算机系统所提供的基础知识对于需要评估和应用这些系统的任何人而言都会大有裨益。 本书作为第二版加入了新一代处理器和微
本书分十七章,包括预构简介、系统纪实、一般开发议题、大蓝图、撰写类、再谈类、关联性和状态等。 ...
本书以理论为引导,通过概念讲解、命令说明和实例操作相结合,详细介绍了MDT2006在草图创建、零件的三维造型、装配、工程图等方面的具体功能、使用方法和技巧,使读者对MDT技术有一个较为全面的认识,从而在实际应用中能够很好地使用MDT进行三维造型及工程设计。 ...
本书是一本面向3DS MAX效果图制作初学者的书,本书根据3ds Max 9软件和效果图制作的特点,,由优秀效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 8制作专业效果图所需要的全部知识。全书共分24章,包括3ds Max 9的各种基本操作和应用,材质的应用,灯光的应用,相机的应用,室内装饰物、灯具、家具、墙体、天花和门窗模型的制作,室内效果图的制作,室外建筑环境的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期
本书内容包括设备驱动程序简介、构造和运行模块、字符设备驱动程序、调试技术、并发和竞态、分配内存、于硬件通信等18章。 ...
本书共分3部分,包括20章。第1部分概括介绍UML和统一过程,包括信息系统简介、如何开发信息系统等;第2部分详细介绍UML和统一过程,包括需求工作流、面向对象分析工作流、面向对象设计工作流等;第3部分介绍系统分析和设计中的主题,包括CASE、团队、测试、管理问题、计划...
正如您在开车的时候,并不需要知道关于汽车的一切;当您开始使用Ruby进行编程的时候,也不需要立刻了解关于Ruby的一切。无论对于Ruby的新手还是老手,《学习Ruby》都是一本即学即用的实用教材。它提供了非常多的Ruby程序,并且解释了这些程序如何运行以及这样运行的原因。这些内容已经足以让您开始您的Ruby之旅。 由于网络开发框架Ruby on Rails的流行和大受欢迎,Ruby已经引起了很多Java和PHP开发人员的兴趣。但除了
本书内容涉及计算机基本结构知识、Windows操作系统、编程技术、计算机应用、图形处理、网络以及专业术语等方面的知识。 ...
为了让读者系统、快速地掌握Adobe Illustrator CS2软件,本书全面细致地介绍了Adobe Illustrator CS2的各项功能,包括界面使用、图形创建、对象组织、图形编辑、滤镜应用、文本编辑、图标制作、打印等,并且全程配合实例进行讲解。本书在保留《Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材》系列精辟知识点的基础上增加了模拟真实课堂教学部分,包括课堂讲解、课堂实训、模拟考试和疑问解答。 全
Linux操作系统以其广泛的适用性、突出的网络性能和优异的性价比,逐渐成为桌血操作、网络服务和各种关键应用的高效承载平台,不断成为操作系统、计算机应用、计算机网络、通信、嵌入式系统研发等各类专业人士及爱好者的首选,并作为一朵雅俗共赏的奇葩,在网络操作系统、各种应用、研发领域大放异彩。 本书以广泛使用的Red Hat Fedora Core 5为蓝木,令面介绍了Linux的安装与使用、用户和系统的配置与管理、各种Intranet/
本书系统全面地阐述了数据库的基本原理及应用。全书内容包括数据库系统概述、关系模型、关系数据库理论、SQL语言、数据库安全与保护、数据库设计、SQL Server 2005数据库管理系统和数据库应用系统开发等。本书内容丰富、语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,讲求实用性和先进性。 本书可作为高等院校计算机或相关专业“数据库理论与应用技术”课程的教材,也可作为数据库应用编程人员的参考用书...
本书由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。 本书适合作为各高等院校艺术专业3DS Max三维设计基础教学的教材,也广泛适用于三维设计与动画爱好者,工程技术、建筑设计、产品造型设计
本书作者根据多年的教学与实践经验,从艺术创作与实用技术应用的角度对网站建设与网页设计的全过程作了全面详细的介绍。全书共分为8章,介绍了网站与网页的相关知识、网站规划设计流程和方法、网页艺术设计与制作的全部过程及开发案例。 本书配套光盘中包括书中部分内容、实例源代码、设计素材、习题集、教师用教学课件,以方便读者学习,并帮助教师更好地完成教学工作。 本书不仅适用于高等院校艺术类专业,还适用于计算机、信息、管理、经济等相关专业的学生学习
本书共分为14章,主要讲解了powerpoint 2007的基础知识和基本操作,设置演示文稿外观,文本的输入与编辑,插入图形、表格、图表、smartart图形和声音,创建超链接,设置动画效果,放映幻灯片,幻灯片的输出和高手进阶等知识。通过本书的学习,可以快速掌握幻灯片制作的方法,从而设计出具有专业效果的幻灯片。 全书采用“知识讲解+典型案例+上机练习+疑难解答+课后练习”的结构,由浅入深地介绍幻灯片制作过程中各环节的有关知识,并在每
本书结合目前第三代移动通信系统的技术现状及发展趋势,深入浅出地介绍了3G/B3G移动通信系统的三个主要标准,即WCDMA、CDMA20001x和 TD-SCDMA,并同时介绍了与3G/B3G移动通信系统及其发展密切相关的各项关键技术。 全书共分13章,主要介绍了移动通信尤其是第三代移动通信系统的发展历史、WCDMA无线网络技术、CDMA20001x无线网络技术、TD-SCDMA无线网络技术、HSDPA技术、IMS技术、MIMO技
本书是作者结合长期的数据库课程教学和开发数据库应用系统的实践经验编写而成的。全书以国家二级visual foxpro考试大纲为基本要求,既吸取了多部visual foxpro教材的优点,又具有自身独特的风格。 在编写过程中,注重降低理论难度,增强实践环节,采用以案例带动理论教学的创新写作模式,用一个“教学管理系统”开发案例贯穿全书。 为与本书配合,作者同步编写了其姊妹篇《中文visual foxpro应用系统开
本书通过大量硬件设计及软件编程应用实例,深入浅出地介绍了TI公司TMS320LF24x系列DSP的硬件系统设计及软件程序开发方法。从DSP应用系统的角度出发,详细阐述了基本DSP应用系统设计中的关键问题,并且对简单及复杂DSP应用系统设计中的疑难问题进行了深入探讨,包括基于DSP的最小应用系统、仪器仪表系统、数字控制系统、多DSP系统等常用DSP应用系统的硬件设计要点及疑难问题的剖析。 本书内容丰富,实用性强,每个实例之后都给出了一
本书是与《C++程序设计简明教程》一书配套使用的适用教材。全书内容包括VisUal C++集成开发环境、C++程序设计课程的典型实验项目、《c++程序设计简明教程》一书的习题参考解答和模拟试题(含参考答案)。 书中的实验和开发示例都进行了验证,习题解答全部在Visual C++环境下调试通过。实验和习题解答内容翔实、注重基础、强调实践,不仅密切配合了C++程序设计课程的理论教学,而且具有较高的实用价值。 本书是学习C++语
本书是信息产业部中国电子企业协会、全国单片机应用设计师考试认证委员会指定的职业认证培训教材——《单片机应用设计培训教程》套书中的实践篇。 该教程以80C51系列单片机为基础,分为入门训练、基础训练、应用设计、综合设计,共4章。主要内容包括单片机汇编语言和C语言的软件开发过程,集成开发环境的使用;80C51的内部运算功能单元实验,定时器/计数器实验、中断实验及串行口实验;单片机系统的并行扩展实验,I2C总线、One-Wire、SP
本书深入讲述ZigBee网络的体系结构和工作原理,介绍飞思卡尔公司的ZigBee软硬件开发工具及其使用,并给出了简单的应用实例。全书共分为9章。第1章介绍ZigBee网络的特点及其主要应用领域;第2~6章分别介绍ZigBee的物理层、MAC层、网络层、应用层及ZigBee安全服务特性;第7 ~9章介绍飞思卡尔公司的ZigBee开发工具及其应用。 本书可作为从事无线传感器网络等短距离无线通信技术的工程技术人员学习ZigBee技术用书,
本书是一本帮助电脑用户快速入门、提高,并能学以致用的图形图像编辑类书籍,主要内容包括:平面设计基本概念、photoshop cs3常用操作、创建并编辑选区、绘制图像、编辑与修饰图像、图层的基本应用、文本的应用、路径的应用、图像色彩的调整、滤镜的初级应用、滤镜的高级应用、通道与蒙版的应用、动作与批处理图像、网页与动画的制作、常见文字与纹理特效的制作、照片与图像处理高级技巧、平面设计基础等。为了使读者对本书知识有更加完整的认识,最后还制作
作为业界最受欢迎的矢量图形设计软件之一,CorelDRAW以其强大的功能和友好的操作界面赢得了越来越多用户的青睐。本书正是为了适应广大初学者学习CorelDRAW的需要,同时也供专业人士作为设计参考而推出的。 本书详细地介绍了CorelDRAW X3的基础知识和各种功能,如矢量图与位图、文件的基本操作、页面设置、直线和曲线的绘制及编辑、对象的填充、文本的创建与编辑、位图滤镜特效与透镜效果等,另外还介绍了各类平面设计的流程、方法和技术
作为业界最受欢迎的网页制作软件之一,dreamweaver系列软件以其强大的功能和友好的操作界面赢得了越来越多用户的青睐。本书正是为了适应广大初学者学习dreamweaver的需要,同时也供专业人士作为设计参考而推出的。本书详细介绍了dreamweaver 8的基础知识和各种功能,如网页设计的基本原则、网站策划、网站的建立、布局表格、框架的应用以及网页中的行为等,另外还介绍了各类网站的设计流程。 本书从实用性、易掌握性出发,
本教材是专门针对C#入门用户编写的,既适合没有编程经验的读者,也适合有C、C++、Java或其他编程语言基础的读者使用。C#是微软为.NET平台量身定做的编程语言,它是一种现代面向对象程序设计语言,使程序员能够快速地在.NET平台上开发种类丰富的应用程序,它继承了C++和Java的语法,去掉了C++中的许多复杂和容易引起问题的东西,比起Java,它又多了一些非常简洁优美的特性。由于语法上的相似性,C++ 和Java程序员能够很容易地掌
本书贯彻“讲清楚概念便于理解系统,讲清楚芯片便于应用系统”的思想,立足于将《微机原理》和《单片机原理及应用》两门课程优化整合为一门课程,使读者从基础起步。介绍了一些顺应嵌入式系统发展趋势的串行的、性价比高的新器件,体现“器件解决”的方针。充分考虑到作为教材的特点和实际教学需要,在具体内容的展开上采用“避重就轻”的手法,避免冗长的理论介绍,尽量采用简洁的理论描述以及适合学生理解的图表形式。本书融单片机与嵌入式系统的基础理论与应用系统设计
asp是设计web动态页面的基础。利用asp技术,服务器可以执行用vbscript编写的嵌入html文档中的程序,web页面可以访问后端数据库,使web页面具有强大的交互能力。近年来asp在国内外得到迅速的推广和使用。 作者在多年教学经验的基础上,根据学生的认知规律精心组织了本书内容,并通过大量有现实意义的例题,循序渐进地介绍html、vbscript、asp以及ado对象的基本概念和基础知识,为读者掌握asp开发方法打下理论基础,
林奕含
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
梁实秋
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