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《After Effects 后期合成项目式教程》由 11 个项目构成,详细介绍 After Effects CC 2019 的重要功能和完整工作流程,项目内容涉及时尚 Show、中国风、卡通天地、生活在线、徽风皖韵、节目预告、VDE 影像社宣传等片头制作,以及爱护环境广告制作、MG 动画制作等。本书中项目的素材和源文件可扫二维码,也可在网上(www.tup.com.cn)下载,方便学习使用。 《After Effects 后期合成
众所周知,Python这门编程语言的应用场景十分广泛,人工智能、数据分析、爬虫、Web开发、游戏制作等领域都能看到Python的身影,随着近几年Python的大热,和上述Python应用场景相关的书籍、视频、网站等教学资源随处可见,而市面上Python的基础入门教程更是多如牛毛。遗憾的是,在如此丰富的Python教学资源中,为网络工程师量身打造的计算机网络运维方面的教学书籍却相当匮乏。 本书内容基于思科设备和技术,从网络工程师
全书共8单元。单元概括地介绍了软件工程基本概念,包括软件、软件危机、软件工程、软件生命周期与常用模型。第二单元介绍了招投标过程,涉及招标公告、招标文件、投标标书、评标等环节,以及如何对招标进行管理确定中标单位。第三单元是需求分析的有关知识,包括需求分析过程、需求分析获取技术、结构化分析建模工具以及需求规格说明书的模板框架。第四和五单元是有关软件设计的知识,,详细地介绍了软件设计的原理、工具、方法和文档,包括模块化设计原理、软件结构及描
"《数据分析思维:分析方法和业务知识》分为两大部分:“方法篇”和“实战篇”。 “方法篇”介绍了数据分析中常用的业务指标、分析方法以及如何用数据分析解决问题的步骤。 “实战篇”讲解了如何应用篇的方法来解决工作中的问题,分享十二个行业(靠前电商、跨境电商、金融信贷、金融第三方支付、家政、旅游、在线教育、运营商、内容、房产、汽车、零售)的业务知识,以及该行业内用数据分析解决问题的实例。每个行业都包括业务模式、业务指标、案例分析三方面的内
"《UG NX 12.0中文版数控加工从入门到精通》全面讲解了应用UG NX 12.0进行数控加工的方法与技巧。全书按知识结构顺序分为4篇14章:篇为基础知识篇(~2章),包括数控加工基础、UG CAM入门等知识;第2篇为铣削加工篇(第3~7章),包括铣削公用参数、平面铣、型腔铣、深度轮廓铣和插铣、多轴铣等知识;第3篇为车削加工篇(第8~10章),包括车削加工基础、外径车、车螺纹和中心线钻孔等知识;第4篇为综合实例篇(1~14章),包
从界面的起源与发展,Photoshop 与界面设计,人机交互的概念、要素与特点,设计美学的形式法则,LOGO界面设计实例,APP及软件界面设计,网页界面设计,电视包装VI设计等几个方面介绍了平面界面设计所需要掌握的基础知识和美学原理,以及来源于行业一线的相关经典案例...
本书第一章windows7操作系统;第二章Word2010的应用;第三章Excel2010的应用;第四章PowerPoint2010的应用;第五章Internet的使用 ;第六章办公设备的使用;第七章计算机信息系统安全;共计7章内容。本书深入浅出的介绍了办公过程中使用的硬件和软件。在介绍理论知识的同时,注重实际技能的培养。本书可作为办公自动化课程的教材,也可作为广大计算机爱好者的自学教材或企事业单位文秘人员的培训教材...
随着人工智能和大数据技术的发展,数据标注行业也迎来了飞速发展,其中与计算机视觉相关的标注数据需求量大,受关注程度很高,因此需要大量的数据标注工程师从事数据标注的工作。旷视依托自己开发的Data++数据标注平台,以图文并茂的方式编写了本书,目的是指导数据标注人员科学、正确地进行数据标注操作。本书将会介绍人工智能的发展概况、标注行业发展的前景、数据标注的理论知识及利用旷视Data++数据标注平台进行数据标注的基本操作流程,讲解计算机视觉中
剪映是一款操作简单、功能齐全的视频编辑软件,可以与抖音短视频平台无缝链接。剪映的应用不仅能提高短视频的质量,还能降低短视频的制作门槛,帮助更多用户快速跻身短视频行业,做出人气爆棚的视频作品。全书共分7章。前5章通过基础内容讲解,穿插技术提示和案例操作,对剪映软件的素材剪辑、画面调整、音频处理、运用等功能进行了全面、系统的介绍。后2章则针对视频的发布共享、后期运营推广等进行了详细介绍。本书内容全面、条理清晰,讲解通俗易懂,除了必要的理论
本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D 动画集成及实时合成等。本书适合从事交互设计、界面设计、Web 设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考
本书从设计、文字排版、内容组织、图片选用等各方面介绍了如何设计制作一份很好的PPT。全书采用文图结合的方式编写,将诸多制作技巧和方法以PPT文稿的实际案例来展开介绍,特色鲜明,便于读者从基础学起,轻松进阶。与同类书籍相比,本书不仅介绍了制作技巧,还重点介绍了制作很好PPT的设计规则和核心思维方式,是广大职场人士提升PPT制作水平的经典学习教程...
服装品牌的风格表现以成衣廓型为基础,其廓型、设计细节和款式类别等通常也较为固定。因此,在成衣款式图的绘制工作中,经常会重复出现体现品牌风格的设计细节,如女装泡泡袖、灯笼袖和平装袖等,连衣裙的各种下摆,以及抽褶、压褶等。本书提出服装款式模块设计的概念,就是将设计师经常可能会用到的款式及其设计细节做成款式模块。设计师建立自己常用的款式模块后,采用模块切换的组合方法,可以效地绘制出各类服装款式设计图,从而大幅度提高成衣设计的工作效率。本书内
本书作者分析讨论了波普尔三个世界理论,主张修改扩充其中的世界3概念,使之能包容信息时代特有的计算机程序,从而实现知识与机器的互动。基于知识和机器的互动,得到对于计算机运行、网络空间现实、数据与大数据、人工智能等现象的本质解释和理解,进而理解未来社会。 主要见解: 1. 指出图灵机是知识—机器互动的基本模型; 2. 知识与机器互动的根本意义在于,人—机关系转化成知识--机器关系,为信息哲学、人工智能哲学及计算哲学研究铺设一只公共研究平台
《R语言开发技术标准教程》是资深高校教师多年开发与教学经验的结晶。《R语言开发技术标准教程》深入浅出地讲解R语言的基础知识,帮助读者快速掌握R语言编程能力。 《R语言开发技术标准教程》分为基础篇和应用篇,基础篇分13章,涉及R语言的下载与安装、基本运算、变量、向量、因子、矩阵、数组、数据框、列表、字符串、日期和时间处理、控制流和程序运行、绘图。每章之后都精选了10道题,分判断题和单项选择题两种题型,供读者自我检测学习效果。应用篇分1
这是一本Linux下C++通信架构实战书籍,针对于C/C++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用C++在Linux下从事网络通信领域/网络服务器的开发和架构工作。包括如下内容:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端...
Office是现代办公的基础软件,广泛应用于各行各业,其中Office2016是目前办公中较常用的一个版本,具有操作简单、功能强大等优点。本书讲解Office2016办公软件中Word2016文档编辑软件、Excel2016表格编辑软件、PowerPoint2016幻灯片制作软件3个常用组件的使用。 本书由浅入深、循序渐进地进行讲解,采用情景导入案例讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”加强读者对学习内容的掌握,很后通过“技
本书通过对多个实例的演示与讲解,详细介绍了Excel的新功能组件Power Query在数据查询与数据转换方面的主要功能。全书共分为8章,主要包括Power Query编辑器的基本功能,常见数据类型的查询与导入,对原始数据进行合并、拆分、计算、转换等数据整理操作,Power Query中M公式的编写方法等。 本书语言风趣,专注于具体的应用场景,而不拘泥于功能本身,图示清晰、可操作性强且便于查阅,能有效帮助读者提高Excel的使用水平
想要创造出一鸣惊人、万众青睐的产品,不仅要规划合理的设计流程,而且还要洞悉市场动态和用户心理。这对设计师和产品经理来说都是高难度的挑战。本书提出了“产品创造模型”框架,将创造产品的流程分为四步:捕捉与综合;构建;测试与升级;发布、监控以及重复。借助这个框架,本书探讨了创造成功的数字产品所需的工具、框架、策略,等等。本书作者是经验丰富的产品设计师,在分享自己设计心得的同时,还采访了多位一线产品主管,让读者能从不同的角度思考什么是好的数字
本书是一本系统讲述Photoshop软件的Photoshop接近自学教程、Photoshop视频教程。主要讲述了Photoshop入门推荐知识和PS抠图、修图、调色、合成、等核心技术,以及PS平面设计、淘宝美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计所推荐的PS知识。全书分为4个部分:部分是Photoshop入门和基本操作;第二部分是Photoshop核心功能,如选区与填色、绘
本书根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》的要求编写,以计算思维为切入点,符合非计算机专业计算机基础课程“宽、专、融”中“宽”的要求。本书的主要特点是实用性强,知识点紧扣时代要求,读者既能迅速地掌握基本的计算机知识和操作,又能通过学习了解计算机在社会中的各种用途。本书选用的操作平台是Windows 7操作系统及Microsoft Office 2010,同时也介绍计算机网络、信息安全、程
企业在制定数字化转型战略时,应把重点放在如何利用数字化的方式解决业务问题和实现商业价值上,即企业不需要单纯的数字化战略,需要的是一个更具商业目标的战略,只不过这个战略将通过数字化来实现。 本书提出数字化转型中平台思维的十大要素如下: 要素一:业务全局视角贯穿业务链 要素二:构建支撑业务优化的数据链路闭环 要素三:以用户体验最佳为重要原则 要素四:提供复用能力支持业务快速创新 要素五:支持业务上下游企业的网络协同 要素六:支持多个开发
本教材以应用型本科院校学生为目标,适用计算机程序设计公共课基础教学。知识结构由简到难,结合实际应用开发教学案例,抛弃传统复杂算法的程序设计学习方法,以趣味图形编程为引导,配合各种应用案例,提升学生学习兴趣...
有人说C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。世界很好C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。 在靠前上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇
本书从办公应用中所遇到的实际问题出发,基于“项目引导、任务驱动”的项目化专题教学方式编写而成,体现“基于工作过程”“教、学、做”一体化的教学理念和实践特点。本书以Windows 10和Office 2019为平台,内容划分为4个学习情境,共有13个工程项目,具体内容包括:认识你的计算机、Windows 10的文件管理与环境设置、学生宿舍局域网的组建及应用、自荐书的制作、艺术小报排版、毕业论文排版、批量制作信封和成绩单、学生成绩分析与统
本书以对微软MTA认证98-381Python和计算机二级Python两大体系的深入研究为基础,综合其所有内容,并综合实践经验所成,涵盖Python考试的方方面面。全面讲解Python的基础知识和Python考试中的重要考点,增设“练一练”模块,读者可以跟随敲代码,培养感觉。采用互联网+的写作方式,不断增补内容,读者可及时了解到与Python相关的近期新资讯...
本书以三个“面向”为导向,即面向经典基础理论与方法,面向国际前沿研究,面向工业界实践,深入浅出地介绍操作系统的理论、架构、设计方法与具体实现。本书是首本以ARM64为主体介绍操作系统的教材,将学术前沿与工业实践充分结合,不仅介绍了现有的Linux宏内核操作系统架构,而且介绍了微内核、外核等操作系统架构。 本书共分为三个部分,其中第一部分(操作系统基础)以纸质版的形式出版,第二部分(操作系统进阶)和第三部分(ChCore课程实验)则以
2011年,Jean K. Chalaby以魁北克、荷兰、瑞典和日本为例指出,“模式的优选流动给予区域向优选广泛受众阐发他们的创意观点的机会,模式就像一座桥梁,不仅因为它准确的结构框架,还致力于将文化从一地传往他地”。随着新媒体的不断发展,模式产业的内部和外部结构也完成了革新和重组,走出电视语境,成为新媒体语境下的市场元素,媒体平台之间的竞合发展和视频内容形态对模式一词的调整重构了模式产业的景观。 本书在对遴选出的十个
本书从Apache Flink的缘起开始,由浅入深,理论结合实践,多方面地介绍Apache Flink这一处理海量数据集的高性能工具。本书围绕部署、流处理、批处理、Table API和SQL四大模块进行讲解,并详细说明Apache Flink的每个特性的实际业务背景,使读者不仅能编写可运行的Apache Flink程序代码,还能深刻理解并正确地将其运用到合适的生产业务环境中。虽然本书是以Apache Flink技术框架来讲解流计算技术
本书共包含21章, 详细介绍了MATLAB所有常用知识点, 具体内容包括MATLAB用户界面、MATLAB帮助系统的使用、MATLAB基础知识、向量与多项式、矩阵运算、图形绘制、图形标注、程序设计、矩阵分析、符号运算、数列与极限、积分、方程和方程组求解、微分方程求解、数据可视化分析、回归分析和方差分析、数据拟合与插值、优化设计、图形用户界面设计、Simulink仿真设计等, 为了进一步提高读者的MATLAB使用水平, 本书还赠送了7个
本书的主要内容有选购计算机、计算机硬件组装、BIOS基本参数设置、硬盘分区及格式化、操作系统的安装、常用软件的安装、计算机系统日常维护、计算机系统备份与恢复...
《人工智能 从小白到大神(案例 视频)》主要从人工智能的发展之路说起,结合丰富的应用与实战实例,详细阐述了 Python 入门、人工智能数学基础、手工打造神经网络、TensorFlow 与 PyTorch、卷积神经网络、目标分类、目标检测、图像语义分割、循环神经网络、自然语言处理、生成对抗网络、强化学习等行业前沿知识。 《人工智能 从小白到大神(案例 视频)》以实践为导向,着重介绍人工智能应用,突破原有对人工智能的晦涩讲解方式,通过
Word、Excel与Power Point(PPT)是微软公司开发的Office办公软件中最常用的3个组件,《Word Excel PPT 应用与技巧大全 即用即查实战精粹(第2版)》系统并全面地讲解了这3款办公软件的应用技巧。在内容安排上,本书的特点就是不仅指导读者“会用”Office软件,而且重在如何“用好”Office软件进行高效办公。 《Word Excel PPT 应用与技巧大全 即用即查 实战精粹(第2版)》从工作实际
《Python 3不错教程(第3版)》将引导你改进编程技术和方法,成为一名更具生产力和创造性的Python程序员。书中探讨的一些概念和特性不仅可以帮助你改进代码,而且还将加深你对Python社区中有关Python的哲学见解和细节理解。 《Python 3不错教程(第3版)》提供的一些工具有助于你编写简洁的创新性代码。书中首先回顾了Python的一些核心指导原则,这些指导原则将在本书后面的各种概念和示例中加以说明。本书的前半部分探讨了
本书从零基础讲起,详细、完整地介绍前端开发过程中的每个知识点,包括HTML、HTML5、CSS2、CSS3、JavaScript中各API的使用方法,以一种开创性的方式使理论与实践达到极好的平衡。每个案例分为功能描述、实现代码、效果展示和代码分析4个部分;每个科目都是由浅入深、逐层推进,每个示例都精心构思、高效实用,而且每章后都有一个完整的案例,每节后都有一个示例,连贯性强,阶段性突出...
计算机文化基础是高等学校学生必须熟练掌握的一门基础课。《计算机文化基础(英文版)》主要介绍计算机基本知识和理 论、实际操作和应用方法。《计算机文化基础(英文版)》主要内容包括计算机的基本概念和发展情况、Windows操作系统基础、 常见的Word、Excel和PowerPoint 软件的应用方法,以及网络基础知识、网络安全知识、网络近期新技术等。 《计算机文化基础(英文版)》采用英语写作,由多年从事双语教学的教师根据教育部制定的《高
本书深入介绍了关系数据库的规范和设计以及Oracle数据库管理和应用的相关方面,内容涵盖Oracle关系数据库理论介绍、Oracle体系结构、SQL*Plus使用、表创建、SQL基础、PL/SQL基础及不错应用、用户权限与安全、数据库的备份和恢复。书中所有代码都是基于Oracle 12c数据库调试运行...
2019年,奇安信安服团队出版了《应急响应―网络安全的预防、发现、处置和恢复》科普图书,旨在提高机构、企业在网络安全应急响应方面的组织建设能力。2020年,我们撰写本书,旨在借助奇安信安服团队多年来积累的上千起网络安全应急响应事件处置的实战经验,帮助一线安全人员更加高效、高质量地处置网络安全应急响应事件。本书共10章,~3章为网络安全应急响应工程师需要掌握的基础理论、基础技能和常用工具,第4~10章为当前网络安全应急响应常见的七大处置
本书是丛书“案例式少儿编程100 课”的 册。全书共16 章,前3 章介绍了计算机及其程序设计基础、 Scratch3.0 系统概述、Scratch3.0 程序设计及其调试,其目的是让读者掌握Scratch3.0 编程基础知识,为后续课程学 习打下基础。第4 ~ 16 章,针对Scratch3.0 约140 条指令,从指令解析、参数设置、举例和综合实例等四个方面给 出了详细解析。 由于所有指令的解析均配有实例说明或综合案例,讲
《成品——IllustratorCC平面设计实战从入门到精通》采用全新的讲授思路,配合Illustrator CC 2019版本,结合视觉设计师的标准工作流程进行讲解,详细介绍Illustrator的使用思路和设计技巧。 《成品——IllustratorCC平面设计实战从入门到精通》以市场上常见的设计类型为案例形式,让读者熟悉Illustrator 制作流程,每个案例由设计分析、技术概述、操作步骤、拓展练习等部分组成,通过9章的篇幅
《After Effects 2020接近实战技术手册》编写目的是让使用者尽可能地全面掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深入地分析了软件的主要功能和命令,同时将Trapcode效果插件近期新版本Particular 4.1和FORM4.1的英文命令进行了逐一讲解,读者可以把其作为工具书随时查询。实例部分由易到难、由浅入深,步骤清晰简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作,并且深入地讲解了Trapcode系列插件
《FPGA数字图像采集与处理》从图像采集(包括灰度图像和彩色图像)、图像前处理(包括色彩矩阵滤波、伽马校正、白平衡、色彩空间转换、坏点校正和直方图统计)、UVC图像传输和图像后处理(包括图像平滑、锐化、边缘提取、直方图均衡、FFT滤波和FIR滤波)等方面深入浅出地介绍数字图像相关的理论知识以及FPGA的设计实现、仿真验证和板级调试。 《FPGA数字图像采集与处理》提供的20个工程实例,基于Xilinx公司的Artix-7 FPGA器件
内容主要包括Oracle 12c的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据表的操作、查询数据、视图、PL/SQL编程、游标、存储过程、触发器、用户管理、数据备份与还原、数据库对象、事务、锁、闪回等。本书采用一个统一的案例贯穿全书,实例从创建、添加数据到操作、系统管理,难度逐渐递增,采用启发性的实例进行衔接。本书编者来自教学一线,具有丰富的教学和实践经验,更加熟悉学生的学习规律和难点。组织内容更加合理,使得学生的学习更具连贯性。本书
《游戏开发——筑梦之路?造物工程》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,多方面地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善...
本书由浅入深地介绍Python语言很基本、很实用的内容,主要包括:Python概述、Python编程基础、Python序列结构、Python控制结构、Python函数、Python面向对象程序设计、Python文件、Python异常处理、Python应用等9章内容。书中安排了大量程序设计实例、习题、上机...
《3ds max三维动画制作实例教程 第2版》以实例为引导,系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作和三维动画制作方法。全书共分为10章,主要内容包括3ds Max概述、基础建模、二维建模、三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境、关键帧动画、动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等内容。《3ds max三维动画制作实例教程 第2版》是编者根据多年的3ds Max教学经验,在收集整理了大量教
本书采用模块化的编写方式,以实际项目应用为导向,整合课程主要知识点,结合项目的讲解方式,全面系统地介绍了计算机基础知识及其基本操作。全书共分为7个模块,从计算机基本概念、Windows 10操作系统、Word 2016文字处理软件、Excel 2016电子表格制作软件、PowerPoint 2016演示文稿制作、计算机网络与信息安全和多媒体技术基础7个方面来组织内容。为加强大学生计算机实际操作与项目应用能力的培养与训练,我们还编写了与
本书介绍的实验内容包括Windows 10操作系统、文字处理软件Word、电子表格处理软件Excel、演示文稿制作软件PowerPoint、计算机网络等,每部分内容均由面向实际应用的实验案例组成...
本书是与雷波主编的《计算机应用基础(Windows 10+Office 2016)微课版》(人民邮电出版社)配套的实训教材。本书以课程为基础,以实训为手段,以学生为主体,以培养技能型、应用型人才为核心,切实贯彻高等职业教育理念。本书内容包括计算机基础、计算机网络、Windows 10操作系统、文字处理Word 2016、电子表格Excel 2016、演示文稿PowerPoint 2016共6个项目的简单应用和思维训练。全书层次清晰,案
本书是《大学计算机应用基础(Windows 10+Office 2016)》的配套实践教材。 全书共7部分,精选了19个计算机相关技能训练项目,力争使学生较好地掌握Windows 10操作系统和Office 2016软件的基础知识和基本操作。其中计算机基础操作有4个实验;针对Word 2016文字处理、Excel 2016电子表格、PowerPoint 2016演示文稿3个重要部分,本书都分别安排了3个基本实验和1个综合实验;常
《微型计算机原理与接口技术题解及实验指导(第4版 高等学校计算机基础教育教材精选)》是与《微型计算机原理与接口技术(第4版)》(清华大学出版社出版)配套的题解及实验指导。全书分为上、下两篇。上篇第1~8章是习题解答,包括主教材中8章全部习题的详细分析和解答。下篇第9~11章是实验指导。其中,第9章是汇编语言程序设计实验,包括汇编语言设计中的各种典型问题;第10章是基于Proteus软件平台的硬件仿真实验;第11章是基于西安唐都科教
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。 《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作
《AutoCAD 2020机械设计课堂实录》以AutoCAD软件为载体,以知识应用为中心,对AutoCAD绘图知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 全书分3篇共11章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对机械设计入门知识、利用辅助功能绘制图纸、绘制与编辑二维机械图形、图层与图块的应用、文本与表格的应用、尺寸标注的应用、三维机械模型的创建与编辑进行了详细讲解。通过绘制常用机械
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