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关于“吴亚峰索依娜于复兴”检索到   共8种现货商品
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  • 人民邮电出版社UNITY案例开发大全(第2版)

    ¥60.5(6.8折)定价:¥89.0

    内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书...

  • WebGL3D开发实战详解 2版

    ¥71.3(6.6折)定价:¥108.0

    1,按照新标准改版 2,加大VR和AR技术讲解 3,更新了切合现实需求的大案例 内容丰富,由浅入深;结构清晰,讲解到位;书中案例完全提供;既可自学,也适合作为教材。...

  • Cocos2d-X游戏开发标准教程

    ¥42.5(7.2折)定价:¥59.0

    1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3. 印刷精美,案例效果均配有彩插...

  • Unity3D游戏开发标准教程

    ¥42.5(7.2折)定价:¥59.0

    1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。3. 印刷精美,案例效果均配有彩插...

  • H5和WebGL 3D开发实战详解

    ¥42.8(6.2折)定价:¥69.0

    第1本介绍H5和WebgL 3D开发的书 主要内容包括:HTML 5开发基础,初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言进行了系统地介绍,投影及各种变换,介绍了3D开发中投影、各种变换的原理与实现,同时还介绍了几种不同的绘制方式;光照效果,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方

  • Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

    ¥49.8(6.3折)定价:¥79.0

    系统介绍了基于Cocos2d-x平台进行3D游戏开发所需的各项技术,主要包括基本模型的加载与渲染、3D地形和导航网格、包围盒与拾取、光照和阴影、3D粒子系统,同时还详细介绍了大名鼎鼎的开源3D物理引擎Bullet在Cocos2d-x中的使用。 紧跟时代潮流,介绍了如何基于Cocos2d-x进行Cardboard及GearVR平台虚拟现实游戏的开发。 给出了两个完整的3D游戏案例,分别是益智类游戏指尖方块和射击解谜类游戏绿色行动,方便读

  • Unity案例开发大全(第2版)

    ¥62.9(6.3折)定价:¥99.8

    本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。 本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书...

  • Unity3D开发标准教程(第2版)

    ¥55.9(7折)定价:¥79.8

    本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为

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