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Cocos2d-X游戏开发标准教程 版权信息
- ISBN:9787115420640
- 条形码:9787115420640 ; 978-7-115-42064-0
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Cocos2d-X游戏开发标准教程 本书特色
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、tmx瓦片地图、box2d物理引擎、2d控件、3d开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
Cocos2d-X游戏开发标准教程 内容简介
1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。
Cocos2d-X游戏开发标准教程 目录
Cocos2d-X游戏开发标准教程 作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是关注Android开发的人员,并开发出一系列的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
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