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关于“余春娜”检索到   共5种现货商品
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  • 定格动画(第二版)

    余春娜  /  2021-04-01  /  清华大学出版社
    ¥41.9(7折)定价:¥59.8

    《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全书对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细阐述了定格动画的制作方法、材质和骨骼的替代等实际问题,书中

  • 动画运动规律-(第二版)

    ¥34.9(7折)定价:¥49.8

    动画运动规律是动画中期制作的核心理论。动画中动作的真实感和表演的艺术感染力都基于运动规律的掌握。国内对于美式和日式这两种截然不同的动画制作工艺在教学上混杂了起来。用日式动画的概念描述美式制作的理论,*终导致很多概念的丢失和混乱。例如,将美式动画的关键帧等同于日式动画里的原画。在不提*帧概念的情况下,将美式过渡帧等同于日式的小原画。这是国内常年从事加工片所带来的后遗症。《动画运动规律(第二版)》首先做的就是将美式、日式两种动画制作工艺清

  • 动漫产业分析与衍生品开发

    余春娜  /  2019-07-01  /  清华大学出版社
    ¥41.2(8.4折)定价:¥49.0

    《动漫产业分析与衍生品开发》共分6章内容,分别包括动漫产业化起源、新世纪动漫产业的发展变革、动漫产业的产业媒介、动漫产业衍生产品的基本概念等,主要阐述了动漫产业从兴起到发展的全过程,对动画、漫画的发展起源到变化扩展进行了综合的分析和思考。以时间为线索从新世纪动漫产业的发展变革入手,对中西方动漫行业的发展状况进行全方位比较。以产业媒介为研究重点,通过影院媒介、电视网络媒介、互联网媒介、纸媒介、数字互联网媒介在动漫产业发展过程中起的作

  • Maya 2020三维动画制作案例教程

    余春娜  /  2022-07-01  /  清华大学出版社
    ¥55.9(7折)定价:¥79.8

    本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让读者直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系。书中案例总结了

  • MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版)

    余春娜  /  2023-06-01  /  清华大学出版社
    ¥96.0(7.5折)定价:¥128.0

    《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术

五星书

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