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正面管教:孩子的游戏思维管理 版权信息
- ISBN:9787520601450
- 条形码:9787520601450 ; 978-7-5206-0145-0
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
正面管教:孩子的游戏思维管理 本书特色
现如今,孩子从小就会接触手机登电子产品,玩游戏似乎是件不可避免的事,两岁的孩子已经可以在手机上熟练地玩小小的益智游戏了,完全杜绝孩子接触电子产品或者游戏并不可行。游戏其实并不是洪水猛兽,有的游戏是可以让孩子适度玩耍的,家长们头疼的问题其实是孩子沉迷游戏,那么如何树立正确的游戏观,如何正确引导孩子,就成了一个摆在家长面前的难题。根据2019年中国游戏产业年度报告可知,游戏用户超6.4亿人,重度手游用户主要为年轻学生和中年白领,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成。同样值得关注的是手游玩家的年龄范围。在2018年,在世界大部分地区绝大多数手机游戏玩家都超过25岁,而中国是唯一的例外,16-24年龄段和超过25岁以上的玩家比例接近于1:1。现在儿童游戏也越来越多,有的甚至三岁就开始玩手游,年龄趋于低龄化,家有孩子的父母多多少少都会面对孩子过度沉迷游戏的问题,这就是本书要解决的问题。通过本书,家长们可以知道如何重新树立自己的游戏观,如何识别好游戏和不好的游戏,如何引导孩子不去沉迷游戏。你面对的难题,也许在这本书里可以找到答案! 做家长的,*担心孩子因沉迷游戏而误入歧途,可吼和劝似乎都不是*好的办法,怎么做才合理呢?不如翻开这本书,一起来学学怎样用积极的方式解决问题吧。游戏不是不能玩,而是要引导孩子正确地玩,正面管教必不可少。 ——Nicole(百万粉丝母婴博主) 游戏是生活和亲子关系中的调味剂,巧妙恰当地享受游戏乐趣,可以拉进亲子关系,拓展孩子的心智,打开梦想的窗户。这本书教给我们的,就是如何从游戏中汲取勇气、关爱、知识、智慧等积极的力量。防沉迷,不是筑起隔离的高墙,而是建设一座美好的花园。 唐彦文(盛趣游戏CEO) 游戏是一把“双刃剑”,用得好可以发展脑力、开拓社交,用不好则孩子误入歧途,作为父母的我们应该以身作则,对游戏有正确认知是必要的,科学适度的引导是必做的,希望通过这本书详细、系统的讲解,能让我们都获得这份技能。 ——妈咪姚(育儿自媒体大V) 孩子沉迷游戏是让很多父母都头疼的问题,在看过《正面管教:孩子的游戏思维管理》这本书之前,我一直认为科学的管理孩子与游戏之间的关系是非常复杂的事情。但看过之后,我发现其实只要学会其中的方法,游戏可以成为每一个孩子成长路上的“好伙伴”。 ——张明(中国游戏节组委会秘书长) 游戏低龄化的趋势让家长对电子产品的管理更加严苛,但孩子的想法就像弹簧,越是压抑,就越危险。本书根据真实案例,让家长更加知道如何处理孩子与游戏的关系,让游戏在教育过程中起到正面作用,形成高质量的亲子关系。 ——高阳 (知名母婴育儿博主) 在现如今这个时代,做家长的既不能让孩子沉迷于电子产品也不应该让孩子对电子产品有极大的匮乏感,这本书能让我们和孩子一起成长。 ——米小熹(知名母婴育儿博主)
正面管教:孩子的游戏思维管理 内容简介
很多家长谈“游戏色变”,觉得只要是游戏都不好,一味地拒绝让孩子去玩游戏,但游戏也分好坏,好的益智游戏甚至对孩子来说是能开发智力的,但不好的游戏确实会导致孩子出现很多问题,而且小孩子沉迷游戏已经成为了全社会都在关注的问题,在2018年末的中国游戏产业年会上,各大游戏公司也在直面未成年人沉迷游戏的问题,并给出了解决方案。但是,从家长的角度来说,也需要让自己储备更多未成年人防沉迷游戏的相关知识。由于智能手机的全国普及,每一个家庭都有让孩子接触到手机、接触到手机游戏的机会。全国绝大多数的老师和家长暂时还没有找到让小孩子“防沉迷游戏”的好方法,而像电脑游戏时代的“暴力管制”已经行不通。在这样的背景下,一套行之有效的防沉迷方法呼之欲出,如何系统地、有效地防止小孩子沉迷游戏,如何真正做到寓教于乐,在游戏之余让小孩子学习到丰富的知识就是本书的核心使命。本书会让家长具备一双识别游戏好坏的“火眼金睛”,轻松辨别出什么游戏容易让孩子沉迷、什么游戏会影响孩子的三观、什么游戏可以让孩子学习到丰富的知识,从此真正地走上寓教于乐之路,让游戏成为陪伴孩子成长的好朋友。
正面管教:孩子的游戏思维管理 目录
推荐序二 你的孩子应该玩什么样的游戏
引言 游戏力的再塑造
章 游戏是把“双刃剑”
玩游戏的弊
游戏充值陷阱应警惕
退款流程详解
真正的责任人是谁
玩游戏的利
通过游戏也可以提高学习成绩
游戏可能会成为作文素材
正确引导是关键
如何让孩子们上课自愿听讲
孩子们是怎么玩手机游戏的
孩子们对游戏的态度为何反差巨大
“防沉迷”就是不让孩子们玩游戏吗
第二章 防沉迷就要了解背后的原因
沉迷游戏可能是虚荣心在作祟
虚荣心正在与孩子们一起成长
玩游戏时虚荣心体现在哪里
其实都是多巴胺惹的祸
不要让孩子们学会用金钱买时间
重点防范的游戏类型
与其为游戏充值,不如让孩子们做自己的“级英雄”
青春期的孩子们应远离这些风格的游戏
识别不适合玩的国外游戏
树立正确的游戏观
不要害怕,游戏也没那么恐怖
如何解读想做职业电竞选手的孩子们
第三章 学会识别好游戏
解读功能游戏
功能游戏的发展
功能游戏的作用
如何看待功能游戏
的功能游戏有哪些
好游戏有哪些益处
可以锻炼孩子们的想象力和创造力
文化类游戏可以帮助孩子们拓宽知识面
让孩子们在游戏中不知不觉地学习
如何选择适合孩子玩的游戏
相信大公司,识别“黑作坊”
为孩子们寻找绿色游戏的三种方法
家长们一定要自玩玩游戏
选择游戏的方式
二次元游戏≠儿童游戏
父子俩决定创造一座“城市”
为什么说Switch适合孩子们玩
第四章 正面管教必不可少
利用好防沉迷系统
让孩子们远离手机需要技巧
安卓手机的防沉迷技巧
苹果手机的防沉迷技巧
有效使用游戏防沉迷系统
验证未成年人身份后的几个措施
玩游戏的注意事项
保护好孩子们的眼睛更重要
必须做到的三件事:矫坐姿、防蓝光、护颈椎
方法更重要
培养孩子们的户外兴趣更重要
“陪伴”是解决问题的关键
后记20年后,那些玩游戏长大的孩子们怎么样了
正面管教:孩子的游戏思维管理 作者简介
隋新岩,游戏客栈创始人&主编,致力于推动游戏行业整体发展,早年出身网易新闻,担任游戏频道新闻组长,后创业组建游戏产业媒体游戏客栈。 任海一,奇虎360营销中心—高级经理北京大学软件工程硕士,有九年的游戏圈、媒体、互联网广告经验;同时具备两年国外工作经验,从技术开发做起,至市场营销,不但具有扎实的专业基础知识,还有敏感的市场洞察力,对产品应用项目构建丰富经验。 周丽京,游戏客栈副主编 在游戏行业十年,从游戏媒体、游戏厂商再到4A公司,每个阶段都在修炼自我的各种技能。
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