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玩着也能学Python:在游戏设计中学会编程 版权信息
- ISBN:9787571306007
- 条形码:9787571306007 ; 978-7-5713-0600-7
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
玩着也能学Python:在游戏设计中学会编程 本书特色
纵观科技领域里为世界作出伟大贡献的人,从梦想改变世界到真正改变世界,启蒙的种子往往来自他们童年时“贪玩”且好奇的心,继而用“编程”浇灌它茁壮成长。 “玩着学编程”系列丛书就是这样一本站在未来看现在的启蒙读本,以精美可爱的插画、完整的世界观构建了一座脑洞大开的“未来城市”。在那里,你既是游戏里的“头号玩家”,也是各个关卡的“创始人”。在玩的过程中,你不仅能够将“变量”“函数”“列表”等编程知识内化,更重要的是,还能找到生活中的“算法”,用计算思维消灭其他学科中恼人的疑问。 《玩着也能学 Python》立足于重点培养孩子的逻辑思维和解决问题能力,用更少的代码来表达想法,在游戏中掌握编程知识、踏进未来科技的大门,是人工智能和编程学习的精品读本。 Python 是目前*接近自然语言的通用编程语言,它简单易学,便于维护,成为全世界少儿编程学习的*。本书倡导的情景式、沉浸式、交互式的体感学习方式,打破传统学习的局限,满足了少儿的好奇心和求知欲,让孩子更关注解决问题的办法而不是语言本身,是复杂信息时代解决各类计算问题的利器,是提升计算思维能力的理想选择。
玩着也能学Python:在游戏设计中学会编程 内容简介
人大附中等11500所中小学、1827万家长的共同选择
人大附中、华师大附中等学校已引进编程猫课程。本书由国际化资深教研团队编写,哈佛大学教育学博士顾问团背书。在学校、培训机构、家长圈都已有口皆碑。
前央视主持人张泉灵、教育部国培专家李维明、编程猫联合创始人李天驰等专家名人推荐
张泉灵 前央视名嘴
“玩着学编程”系列丛书不扼杀孩子们的玩心,将杂糅了各个学科知识的计算思维融入生活细节。
李维明 教育部国培计划专家
编程可以“玩着学”:一边设计着游戏的人物、场景,一边搭建着程序的积木、模块;一边做游戏,一边学编程。
李天驰 编程猫联合创始人 CEO
玩着“学编程”系列丛书以好玩的游戏和互动参与感让孩子代入其中,逐步挖掘图形化和 Python 编程的各种可能性。我相信这套书对初学者来说一定有非常大的吸引力,对学校老师和机构老师来说,也是难得的一本参考书。
本书的四大突出优势:
玩着也能学编程,到底能让孩子学到什么?
游戏化学习,让学习能力10倍增长。每款游戏都配有二维码视频,学习更轻松!
很多家长常念叨:“你要是把玩游戏的心用在学习上,考清华北大都没问题!”本书正是引导孩子把玩心用在学习上,由兴趣导入,先学会制作游戏,再学会编程。
拒绝填鸭式教育,培养孩子计算思维
人大附中等11500所中小学、1827万家长的共同选择人大附中、华师大附中等学校已引进编程猫课程。本书由国际化资深教研团队编写,哈佛大学教育学博士顾问团背书。在学校、培训机构、家长圈都已有口皆碑。
前央视主持人张泉灵、教育部国培专家李维明、编程猫联合创始人李天驰等专家名人推荐张泉灵 前央视名嘴
“玩着学编程”系列丛书不扼杀孩子们的玩心,将杂糅了各个学科知识的计算思维融入生活细节。
李维明 教育部国培计划专家
编程可以“玩着学”:一边设计着游戏的人物、场景,一边搭建着程序的积木、模块;一边做游戏,一边学编程。
李天驰 编程猫联合创始人&CEO
玩着“学编程”系列丛书以好玩的游戏和互动参与感让孩子代入其中,逐步挖掘图形化和 Python 编程的各种可能性。我相信这套书对初学者来说一定有非常大的吸引力,对学校老师和机构老师来说,也是难得的一本参考书。
本书的四大突出优势:
玩着也能学编程,到底能让孩子学到什么?游戏化学习,让学习能力10倍增长。每款游戏都配有二维码视频,学习更轻松!很多家长常念叨:“你要是把玩游戏的心用在学习上,考清华北大都没问题!”本书正是引导孩子把玩心用在学习上,由兴趣导入,先学会制作游戏,再学会编程。
拒绝填鸭式教育,培养孩子计算思维在信息爆炸的时代,我们不再看重博闻强识的“硬盘型”人才,而是融会贯通的“创作型”人才。本书从游戏切入,训练孩子的计算思维,培养他们解决生活中真实问题的能力。爱编程的孩子,语数外成绩往往无法更好编程能够将孩子们天马行空的想象付诸实践,让他们主动学习各学科知识进行创作。本书打通各学科界限,融合各学科知识,只为培养不偏科、有解决实际问题能力的孩子。未来教室:编程猫教学管理一体化云平台,完善的学习环境、丰富的学习资源本书的游戏项目基于编程猫未来教室平台。未来教室是编程猫教学管理一体化云平台,本书中每个案例的图片、声音素材等电子资源,均可通过登录未来教室获取,为读者提供丰富的学习资源。
玩着也能学Python:在游戏设计中学会编程 目录
玩着也能学Python:在游戏设计中学会编程 相关资料
“人工智能 教育”已成为当前国内教育领域的热门话题。越来越多学校和企业携手,发挥双方优势助推人工智能教育的普及。深圳点猫科技有限公司(编程猫)2017年先后与全国千余所学校合作,为这些学校提供免费课程内容与教师培训,新颖的教学形式与课程深受学生与教师喜爱。 ——人民日报:《为科学素质教育添“新绿”》 目前世界范围内*好用的图形化编程工具,来自中国。 ——亚洲*儿童编程教育公益机构CoderDojo 芬兰目前还没有编程教育机构,在这方面,芬兰愿意开放合作,欢迎编程猫在芬兰开设教育研发中心。 ——芬兰驻华大使 肃海岚 编程猫所呈现的3D图形化风格,是适应儿童思维学习过程的一项发展,且3D想象力惊人。 ——泰国计算机科学家Yuen Poovarawan 编程猫无疑是*好的编程平台之一,我见证过并确信它(在资本市场)会变得炙手可热。我会向孩子们推荐编程猫,尤其是小学生,因为我认为小学阶段是接触这类平台的绝佳年龄。同时我也会在中学里推广编程猫,因为它真的非常智能。 —— 美国著名青少年组织BGCA教育专家 Camila Ramos 你们的产品太棒啦!编程猫充满前瞻性地在挑战着一个全新的教育领域,这是一个非常棒的事业! ——日本经济产业省商务服务局参事官室政策规划委员 Tsuwaki Yoshiko
玩着也能学Python:在游戏设计中学会编程 作者简介
编程猫教材与出版中心是国内著名青少年编程教育平台编程猫旗下内容战略核心部门,团队成员由拥有EIT、柏林工业大学、清华大学、北京大学、巴黎十一大等名校学历的一线教研教学骨干,拥有丰富编绘经验的剧情、漫画以及来自谷歌和苹果的瑞典架构师、意大利游戏设计师和美国图形引擎开发者等核心技术精英组成。根据国家对素质教育和人工智能教育的最新政策要求,采用PBL项目式、游戏化和场景化学习法,自主研发科学完善的编程课程体系、音视频并茂的在线教程及编程普及读物,旨在全方位帮助大、中、小学校及幼儿园等各学段用户建立起坚实的 STEAM 教育基础。
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