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Unity3D平台AR与VR开发快速上手

Unity3D平台AR与VR开发快速上手

作者:吴雁涛
出版社:清华大学出版社出版时间:2017-08-01
开本: 32开 页数: 308
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Unity3D平台AR与VR开发快速上手 版权信息

  • ISBN:9787302477297
  • 条形码:9787302477297 ; 978-7-302-47729-7
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

Unity3D平台AR与VR开发快速上手 本书特色

Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。 本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。 本书适合使用Unity3D平台开发AR\VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

Unity3D平台AR与VR开发快速上手 内容简介

Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需要会大大增加。本书针对没有编程经验的初学者,通过详细的讲解,将Unity3D开发增强现实和虚拟现实的方法介绍给读者,使读者能够快速使用Unity3D平台开发AR与VR应用。

Unity3D平台AR与VR开发快速上手 目录

目 录 第1章 Unity的基本介绍 1 1.1 功能特点 1 1.1.1 Unity简介 1 1.1.2 Unity的特点 1 1.2 版本及费用 2 1.3 下载和安装 2 1.3.1 下载 2 1.3.2 安装 3 1.3.3 **次运行 7 1.4 商城内容和官方资源 8 第2章 Unity主要界面介绍 11 2.1 理解Unity项目的结构 11 2.2 启动界面 12 2.3 默认界面 13 2.4 Game(游戏)视图 14 2.5 Scene(场景)视图 15 2.6 Hierarchy(层级)视图 16 2.7 Inspector(检视)视图 17 2.8 Project(项目)视图 18 2.9 Console(控制台)视图 21 第3章 Unity快速入门 22 3.1 场景 22 3.1.1 场景和项目 22 3.1.2 理解项目和场景 24 3.2 摄像机 24 3.3 游戏对象 27 3.4 预制件 29 3.5 组件 31 3.6 其他常用内容 32 3.6.1 3D模型 32 3.6.2 刚体 33 3.6.3 重力 35 3.6.4 物理特性 36 3.6.5 穿透 38 3.6.6 粒子系统 38 3.7 Unity GUI 40 3.7.1 Render Mode显示模式 41 3.7.2 定位方式 43 3.7.3 响应脚本 44 3.8 脚本 47 3.8.1 基本介绍 47 3.8.2 MonoBehaviour 48 3.8.3 Transform 49 3.8.4 GameObject 50 3.8.5 常用事件 51 3.8.6 Instantiate 52 3.8.7 Destory 53 3.8.8 获取指定游戏对象或组件 55 3.8.9 指定平台 57 3.8.10 DontDestroyOnLoad 58 3.8.11 SendMessage 58 3.8.12 场景切换 60 3.9 资源包的导入和导出 61 3.9.1 导入资源包 61 3.9.2 导出资源包 62 3.10 发布应用 64 3.10.1 发布Windows应用 65 3.10.2 发布Android应用 66 3.10.3 发布iOS应用 71 3.11 Unity商城资源下载和导入 74 第4章 增强现实介绍 76 4.1 基本概念 76 4.2 主流实现方式 76 4.3 典型案例 78 4.4 常用增强现实SDK 81 4.5 其他 83 第5章 基于Vuforia SDK的增强现实开发 85 5.1 Vuforia简介 85 5.2 准备工作 85 5.2.1 注册账号 85 5.2.2 下载SDK 86 5.2.3 添加key 87 5.2.4 添加数据库 89 5.3 识别图片显示3D模型 89 5.3.1 添加识别图片 89 5.3.2 下载识别数据 93 5.3.3 建立场景 93 5.3.4 设置游戏对象 95 5.3.5 测试 96 5.4 识别柱体显示3D模型 96 5.4.1 添加识别柱体 96 5.4.2 下载识别数据 99 5.4.3 建立场景 99 5.4.4 设置游戏对象 101 5.4.5 测试 103 5.5 识别物体显示3D模型 103 5.5.1 下载Vuforia Object Scanner并打印图片 103 5.5.2 扫描物体 104 5.5.3 添加识别物体 106 5.5.4 下载识别数据 107 5.5.5 建立场景 108 5.5.6 设置游戏对象 109 5.5.7 测试 110 5.6 识别图片播放视频 111 5.6.1 下载例子 111 5.6.2 导入例子和数据 112 5.6.3 建立场景 112 5.6.4 设置游戏对象 115 5.6.5 测试 117 第6章 基于EasyAR SDK的增强现实开发 118 6.1 EasyAR简介 118 6.2 获得key 118 6.3 下载开发包 119 6.4 识别图片显示3D内容 120 6.4.1 新建场景 120 6.4.2 替换添加脚本 123 6.4.3 设置游戏对象 125 6.4.4 运行测试 127 6.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐) 128 6.5.1 准备工作 128 6.5.2 设置模型纹理 128 6.5.3 运行测试 130 6.6 识别图片播放视频 130 6.6.1 准备工作 130 6.6.2 添加用于播放视频的3D物体 131 6.6.3 运行测试 133 6.7 打包安卓的注意事项 133 第7章 虚拟现实简介 134 7.1 虚拟现实基本概念 134 7.2 常见的几种VR硬件 134 7.3 HTC Vive介绍 136 7.4 HTC Vive 的手柄 137 7.5 Vive上的VR应用介绍 137 7.6 基于Vive的VR开发常见的几个问题 139 第8章 基于Input Utility插件的虚拟现实开发 141 8.1 基于Input Utility插件开发 141 8.2 SDK下载 141 8.3 按钮开发综述 142 8.4 Trigger按钮开发 144 8.5 Pad按钮开发 145 8.6 操作GUI 146 8.7 拖动远处的3D物体 150 8.8 传送 152 8.9 物体拾取和触碰 158 第9章 基于InteractionSystem 的虚拟现实开发 165 9.1 InteractionSystem插件及SDK下载 165 9.2 按钮控制 166 9.3 基础碰触 169 9.4 物体拾取 174 9.5 传送 180 9.6 操作UI 185 9.7 道具拾取 189 9.8 按钮提示显示 196 第10章 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用 200 10.1 Unity简单调用Java类 200 10.2 高德地图key的获取 207 10.3 安全码SHA1获取 210 10.4 准备Jar 211 10.5 导入Unity 214 10.6 获取定位信息 214 10.6.1 获取定位信息的脚本 214 10.6.2 添加调用脚本 221 10.6.3 测试 224 10.6.4 插件 224 10.7 获取地图 225 10.7.1 说明 225 10.7.2 脚本 226 10.7.3 场景 226 10.7.4 打包运行 228 第11章 Unity3D 摄像机开发 229 11.1 常用的几种摄像机 229 11.1.1 CctvCamera 230 11.1.2 HandHeldCamera 233 11.1.3 MultipurposeCameraRig 236 11.1.4 FreeLookCameraRig 240 11.1.5 **人称视角 243 11.1.6 DungeonCamera 244 11.1.7 LookAtCamera 248 11.2 双摄像机 249 第12章 声音播放 255 12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener 255 12.1.1 AudioClip 255 12.1.2 AudioSource 256 12.1.3 AudioListener 256 12.2 播放背景音乐 257 12.3 控制背景声音音量 259 12.4 播放特效声音 262 12.5 控制特效音量 268 第13章 Unity3D服务器端和客户端通信 276 13.1 服务器端和客户端通信概述 276 13.2 服务器端和客户端通信实例 276 第14章 其他Unity3D相关的内容 286 14.1 带进度条的场景切换 286 14.2 单一数据存储 287 14.3 少量初始数据的存储 288 14.3.1 将数据存储在预制件里 289 14.3.2 利用ScriptableObject将数据存储为资源 290 14.4 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作 293 14.4.1 下载并导入插件 293 14.4.2 iTween的基本调用 294 14.4.3 iTween常见参数介绍 294 14.4.4 iTween实现移动 295 14.4.5 iTween实现旋转 295 14.4.6 iTween实现大小变化 296 14.4.7 iTween的变化值 297 14.4.8 iTween Visual Editor导入 299 14.4.9 iTween Visual Editor控制变化 300 14.4.10 iTween Visual Editor指定运动路径 302 14.5 插件推荐 305
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