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本书共分十章,以基础理论为指导,着重阐述了内景和外景照明、人物布光、实景布光以及电视新闻演播室布光、综艺晚会灯光设计以及电视剧的光线处理等内容...
在今天,媒体已经成为最具话语权的宣传工具与最具影响力的娱乐手段,它正越来越广泛地介入与影响每一个人的生活.各种光怪陆离的活动影像已经成为大众文化消费中不可或缺的、最主要的组成部分。近20年来,电脑数字技术全面的进入影视与各种媒体制作领域,不仅使原有的电影、电视媒体从技术设备到制作方式上出现了革命性的变革.同时建构起如互联网络这样新兴的媒体平台,催生出互动性更强、形式更加复杂多样的网络多媒体、单机与网络游戏、家庭娱乐、手机动画等新的媒体
本教材是以设计院校的影视动画专业为对象编写的,突出专业特征和职业化特点,力求有鲜明的科学性与时代特色。本教材也可供在影视动画企业中的从业人员学习、参考。 本书引入动画工程规划教育,使学生对整个影视动画的创作有整体的管理认识和规划概念,站在战略高度思考问题、解决问题,使学生在掌握技术能力的同时提高驾驭的能力,对学生的专业建设和素质建设有重要作用。本书包括:影视动画工程规划的概念、基本特征,影视动画的前期规划、中期规划、后期规划,影
简介 本书从影视编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,目的在于启发读者对基本概念的理解以及在实际工作中有发挥性地应用,是影视专业教师多年教学与工作实践的经验总结。本书的主要内容是影视专业学生、动漫创作爱好者及专业人士必须了解并熟练掌握的专业知识,这些知识是影视创作不可或缺的基石...
简介 这套丛书涵盖了动画片制作的几个重要环节,对动画概论、原动画设计、场景设计等都作了 详尽阐述,每段原理性文字多配有实例解析,配图精美,在结束部分结合每本书的侧重点作了对应的整段或整场动画故事的制作图解,把书中所论及的知识点很好地串联了起来。丛书中各书独l立成册,又相互关联,具有很强的专业性...
本书主要内容包括:人·美学·电影;时代趣味·人文关怀·导演个性;第四代,我的视角;电影人;超越时空,从崔嵬说开去等...
《影视数字制作技术》是为影视数字创作而编写的专业教材。全书共分九章,第一章着重梳理了影视技术发展的历程,使学习者对影视技术演变有一个基本认知。第二章到第八章,分别分析、阐述了影视数字技术基本原理、影视数字化记录存储及传输方式、影视数字非线性编辑、影视数字声音制作、影视数字特效与合成、三维立体影像制作、影视数字动画制作等内容。考虑到当前数字电影与数字电视在制作环节仍有细微之差异,故专设一章介绍数字电影技术。 为方便读者学习,《影视数
动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一专多能方向转变。 《动漫游戏基础概论(十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 )》(作者王蕾、黄淼)根据动漫游戏专业教学大纲编写,适应目前国内教育现状,内容涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域,既有技术知识的讲解,又有艺术精神的
本书以理论与实践相结合、技术与实务相结合的方式,详细讲解了微电影制作完整流程中的各知识模块。通过基础知识模块的讲解,帮助学习者在较短时间内比较系统地了解微电影创作的主要知识与理论;通过前期拍摄、后期制作两个模块,让学习者全面了解微电影制作过程的各个环节及相应知识与技能,并配有从剧本创作到成片输出的完整案例,以便让学习者更直观地学习微电影制作的各项技术。最后的知识拓展模块,通过对微电影评价、大赛介绍等内容的拓展,鼓励学习者多向优秀微电影
本书系统阐述了3d影像基础知识和基本技能,包括3d影像简介,3d影像技术的运用,三维数字动画前期制作中的3d影像技术、中期制作中的建模和巾图技术,三维数字动画的渲染与后期制作等内容,并有《家园》等动画制作案例分析。 本书为韩国作者与国内作者合作编写,理论与实践相结合,可作为高校动漫与数字媒体专业教材,也可供动漫与数字媒体专业工作者学习参考...
七部电视连续剧 拍摄现场的真实再现 导演的工作过程 演员的幕后情貌 ——电视连续剧 是这样拍成...
刘争争
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[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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