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虚拟空间交互设计是一门综合的、交叉的学科,它不仅涉及到计算机科学、多媒体技术、人机交互、人工智能等技术领域的问题,还涉及到视觉表达、空间构成、艺术设计等多个艺术领域的问题。本书从模拟人的各种感官形式入手,讨论各种不同的虚拟空间的交互设计形式...
周维娜主编的《2017第三届中建杯西部5+2环境设计双年展成果集》是本次大赛的优秀作品和优秀论文合集,从不同的层面入手,充分展现学生将专业与环境的充分结合的设计能力与水平,具有较强的针对性和区域性,其中包括设计作品一百多件,论文十几篇...
这本书以设计师与品牌为单位,跨越三十余年的发展历程,展现了一幅当代中国家具设计领域的全景图。 书中收录了数百幅各设计师、品牌的代表作品的高精度照片,并配以结合访谈内容的评论文字,从设计理念乃至制作过程等方面入手,向读者揭示了看似简单的家具设计背后的种种丰富内涵,感受当代中国家具设计的独特魅力...
迪特·拉姆斯是当代极简主义和新功能主义的设计大师,是20 世纪深具影响力的工业设计师之一,他的作品具有标志性的地位。他提出的“设计十诫”被奉为设计的至高准则和设计美学典范;他的许多设计被世界各地的博物馆永久收藏,直到今天依然熠熠生辉。 本书阐述了迪特·拉姆斯的美学理念,展示了他在40 年的职业生涯中设计的标志性产品,这些产品改善了人们的日常生活。书中以306幅图片和文字,通过丰富的视觉呈现,阐释他设计的创造性,是迄今为止迪特·拉姆斯工
《艺术设计概论(湖北美术版)考硏核心笔记、知识点精讲精练》由一臂之力...
《设计学概论(人美第3版)考硏核心笔记、知识点精讲精练》由一臂之力...
《设计学概论(湖南科技版)考硏核心笔记、知识点精讲精练》由一臂之力...
《工业设计史(高教版)考硏核心笔记、知识点精讲精练》由一臂之力...
本书较为系统地讲解了用户体验设计师的职能及价值体现的方法,由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧,目的是让读者能够多方位地进行学习,使自己在互联网行业变化的当下不被淘汰。 全书分为8章。第1章对用户体验的概念、用户体验设计师的职责与价值等内容进行了分析;第2章主要对App设计中的基础规范进行了系统的讲解;第3章讲解了视觉体验基础理论;第4章讲解了视觉体验的进阶内容;第5章主要让读者了解交互体验基础阶段的内容;第6章通过对交互设计中
本书分为庆典篇、足迹篇、荣誉篇、群言篇、明星篇、装饰篇六个部分,记录了北京室内装饰设计行业20年的发展历程...
本书汇集了兰德20世纪30年代到80年代的许多杰出的设计文章和平面设计作品,再次刊登了兰德1947年的经典著作《关于设计的思考》中的多篇文章许多都在1984年得到了兰德的更新。本书还收录了他随后在广告设计、企业识别、设计教学、字体排印领域创作的多件杰出创新作品。他在书中探讨了多个设计话题,包括幽默的作用、商标(兰德流传最广的商标设计有IBM公司、美国广播公司、UPS快递等)、设计和游戏本能、颜色的复杂性、包装的艺术、设计政治等。每篇文
林奕含
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
泰戈尔
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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