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《davinci resolve 8达芬奇数字调色高手之道》是davinci resolve 8达芬奇数字调色系统的完全使用教程。全书共12章,包含13个教学案例,详细讲解了达芬奇数字调色系统的使用领域、调色流程、各个工作间的使用方法及其彼此间的相互协助,以及与剪辑软件的协
《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方培训教材。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。 在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高 级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPain
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects软件的学习用书。全书内容分为15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。全书包含After Effects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用Roto笔刷工具、颜色校正、创建动态图形模板、
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复
画卷丛书系清华社视频大讲堂重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获全行业优秀畅销品种 1个品种荣获2012年清华大学出版社专业畅销书一等奖 绝大多数品种在全国计算机零售图书排行榜同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一 画卷系列作为清
当今世界是一个数据爆炸的时代,各种成像模态的图像数据大量涌现,围绕图像的应用层出不穷。在图像处理和分析研究领域,近年来有关图模型的研究十分活跃、发展迅速。它能够为不同图像处理和分析问题的解决提供一个统一的理论框架,许多任务都可以通过构建图模型并结合相关的推断方法而获得有效的解决方案。奥利维尔·勒卓瑞、利奥·格雷迪编著的《图像处理和分析的图模型理论与应用》深入介绍了图模型的基础理论,重点论述了利用图模型解决图像处理和分析领域多种经典问题
附赠3DVD-rom完整的章节配套调色练习素材,附带调色静帧图,可快速读取调色结果20小时配套视频教程,系统全面地讲解剪辑、合成、调色和混音知识附赠各种类型的达芬奇调色台中文操作手册,随用随查,助一臂之力附赠《春星开讲 | 调色相对论》直播课程,看一线调色师实地演示调色剪辑合成调色混音全讲解系统讲解了达芬奇15的剪辑、合成、调色和混音这四大模块,带领读者认识达芬奇15的全貌,体会全能型软件的设计思路,领略影视后期全流程解决方案打破语言
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的3D可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。 本书还详细介绍了B端产品和G端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外,书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书...
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20
不精通C语言能做游戏开发吗?这是很多刚迈入游戏开发大门的小白们所担心的问题。答案是能--Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的蓝图功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,小白也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!掌握蓝图者,掌握虚幻引擎! Unreal Engine 4蓝图功能详解
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;很后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法...
本书采用5ds+ 近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10 个完整的独立案例,通过上、下册各5 个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张dvd光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。本书涉及的软件包括photoshop、maya、after effects,适合有一定maya 和ae相关软件基础,并对影视后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5ds+ 系列包装案例
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,~4章为设计推荐软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及接单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以进行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设
孙郁著
老王子
刘争争
阎连科
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
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