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在数字图像处理领域,《数字图像处理(第三版)》作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对《数字图像处理(第三版)》进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而《数字图像处理(第三版)》特色鲜明且与时俱进。《数字图像处理(第三版)》仍分为12章,即绪论、数字
《影视动画后期特效制作:aftereffects从入门到精通》分为六章,为方便读者在案例制作过程中能迅速查找到软件的相关基础知识,本书第一章介绍了aftereffectscs4的基础知识;第二章介绍了aftereffectscs4软件的界面与工作流程,以及相关的操作方法等;第三、四章通过若干案例,介绍文字、色彩、过渡、背景、光效和跟踪等特效应用技能:第五章主要运用aftereffectscs4的软件内置、外挂插件及其他技术综合制
会声会影x4是一款功能强大的视频编辑软件,它可以对图片以及视频素材进行编辑,并且在制作完成后输出为不同格式的视频。该软件不仅具备符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业的影片剪辑软件,无论是影片制作行业的新人或是业余爱好者,会声会影x4都可以满足你对照片、视频素材进行编辑的要求。 本书共分为14章,从会声会影x4的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影x4中的制作步骤进行了介绍。其中第
本书共分为16章,从会声会影x5的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影x4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~16章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通...
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所
在案例中融智慧,于实践中现精髓! 本书真正实现了必备操作技巧与实际应用案例的结合,每章后设置了实战小案例、课后练习及答案供读者拓展、自测,随书附赠的3DVD大容量学习资源,帮助您更好地理解Rhino产品设计精髓!...
本书主要介绍如何帮助中小型产品团队尽快打造一套新型、实用的设计体系。本书分为两个部分。部分讨论设计体系的基础——模式与实践。设计模式包括功能性模式与感知性模式。实践则是创建、捕获、共享和使用这些模式的方法。第二部分侧重于阐释建立和维护设计体系的实际步骤和实用技术:规划任务,编写界面清单,建立模式库,以及创建、记录、发展和维护设计模式等...
本书介绍了Revit 2018的基础操作方法和BIM建模操作技法, 包括建模的前期工作 (标高和轴网) , 墙的基本概念和绘制, 门窗与楼板、天花板与柱、楼梯与扶手、坡道与台阶的创建, 内建模型和场地建模, 图表生成和渲染漫游, 以及综合案例实训等内容...
本书为Cinema?4D软件的接近学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,很后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,很好适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作
《新媒体美工接近操作手册》由经验丰富的新媒体设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,详细介绍了新媒体美工设计的实战方法和技巧,以引导读者快速掌握新媒体美工的精髓。 《新媒体美工接近操作手册》包括20章专题设计,微信号、头条号、音频号、视频号、电商号美工设计接近攻略。40多个案例,配色、文字、版式、LOGO、横幅、长页、动画一本书全精通。 《新媒体美工接近操作手册》结构清晰、语言简洁,适合所有新媒体美工、网站美工、网店美工、H5美工、图
CATIA V5-6R2017是法国Dassault System公司(达索公司)开发的一款CAD/CAE/CAM一体化软件,处于世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位。CATIA源于航空航天业,被广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子/电器和消费品等行业。 本书将基于CATIA V5-6R2017软件的全功能模块,进行全面、细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了CATIA V5-6R2017的基本操作及命令的使用,
《Animate CC 2019动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍Animate CC 2019动画制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Animate CC 2019入门知识,简单实用的绘图工具,编辑图形和颜色,创建和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基本动画,ActionScript脚本运用,创建基本动画组件,动画影片的后期处理以及Animate CC 2019综合案
在案例中融智慧,于实践中现精髓!《Nuke 11视觉效果合成中文全彩铂金版案例教程》真正实现了Nuke操作技巧与实际应用案例的结合,并设置了课后练习及答案供读者自测练习,随书附赠的资料包括本书教学视频和实例文件,帮助您更好地理解本书操作技巧。 本书以读者需求的角度为出发点,加入大量实践性强的实操案例,包含软件应用常见案例类型,可以更好地帮助读者理解掌握 Nuke 操作设计要点。精美全彩,分步解析,参数设置和设计效果一目了然,学习也可以
理论实例上机习题四阶段教学模式;任务驱动的讲解方式 典型实例操作,方便学习和教学;书中实例配套二维码教学视频,可以随时扫码学习;技术交流QQ群(101617400)为读者提供在线交流服务;PPT电子课件及素材免费下载,方便教师开展教学工作。...
影像设计行业日渐受到广泛的关注,同时也有更多读者遇到了学习的困惑。很多读者在学习aner effects图书后,技法应用很熟练,但作品依然有诸多瑕疵或问题。这是因为他们未能对整个项目有全面、准确的理解与把握。有鉴于此.我们推出了这本图书...
融会作者十多年影视行业实践和教学经验 全书操作实例丰富,讲解细致,重点突出 配有大容量光盘,提供视频讲解和操作演示 赠送电子杂志,读者可快速预览本书实例效...
视频演示,典型实例,综合案例,超值赠送,全彩畅销升级...
本书主要内容包括NURBS的数学原理、Rhino主要命令的原理和算法、3个Rhino模型的详细建模步骤以及Maxwell Render渲染器的详细使用方法。 与其他介绍Rhino及建模教学的图书不同的是,本书对支撑Rhino建模的数学方法—NURBS做了详细和易懂的解析,在此基础上对Rhino的一些命令的原理和算法也做了详尽的分析,读者学习了这些内容后会对NURBS和Rhino有更加深刻和科学的理解,能够真正成为产品三维设计的高手。本
进入到多设备时代,网站或是app的设计往往需要考虑适配个人电脑、智能手机、平板电脑,乃至智能电视、手表等各种终端设备。而各个设备的屏幕尺寸与交互方式所存在的差异,也给ui设计师们提出了更为严苛的挑战。本书着眼于多设备时代的ui设计法则,从pc到智能终端,无论网站还是app,一本书即教你打造易用的用户界面与完美的用户体验...
你准备好了吗?如果没有准备好,最好先不要开始阅读这本书。因为c4d(cinema 4d的简称)有一种魔力,一旦你开始接触它,你就再也无法离开它,从此过上和c4d为伴的日子。本书全面地阐述了c4d的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、bodypaint、xpresso、thinking particles以及综合实例等方面的技术,让读者能够全方位地了解c4d这个优秀的软件...
本书精心挑选了7个动态图形设计商业案例进行深入剖析,带领读者学习每个案例背后的创意思路和主要制作过程,在此基础上熟练掌握动态图形的主要创作软件Cinema 4D和After effects。读者在实际操作练习之后,可以极大地提升自身的创作能力,学会国内顶尖设计公司的制作技巧。 本书适合Cinema 4D和After effects的普通用户和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业以及社会培训机构的教材使用。附书附赠DVD光
CG插画是一种新兴的绘画技术,主要应用于漫画和游戏领域,因其夺目的效果而得到众多二次元爱好者的认可和推崇。本书采用清新、绚丽、雅致、活泼的典型日式CG插画风格,由浅入深地带领读者感受CG插画的独特魅力。全书共9章,首先介绍数位板、PS等绘画工具,之后讲解绘画方法,内容涵盖人物头部、全身、服装绘制,以及小场景和大场景绘制,从草稿、正稿、上色到后期调整,逐步展示各类实用技巧,最后通过作品实例将所有技法融会贯通。本书适合初、中级CG绘画爱好
经典畅销书系列全新升级。市面上最全面最新版本的会声会影学习图书。 《会声会影x7视频剪辑完全自学一本通》实例丰富,图文并茂,在每一章中为读者提供了“专家支招”的环节,并在每章结尾都为读者提供一个举一反三的案例,供读者测验学习成果。本书附带1张dvd光盘,光盘中收录了本书所有案例的素材文件和最终效果文件,读者可以通过这些素材进行实例操作,以尽快熟悉并增强对会声会影x7各项功能的理解。光盘中还加入了书中所有案例的视频教学文件,以帮助读
aftereffects自学首选, 17大应用领域, 130个视频素材文件, 60多个cc效果全面深度解析, 328分钟视频教学文件, 帮你迅速成长为after effects影视特效制作高手, 适合影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑等领域使用。 ...
本书分为内置特效篇和外挂特效篇,共62个实例。主要内容包括:自定义功能菜单、飞舞的拖影文字、游动的彩色光带、波纹荡漾的光线、浮光流动的文字、动感光栅、星光魔法轮盘、飘忽扰动的光线、旋涡光轮等...
本书全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检测、图像复原、图像去雾、多尺度空间构建与特征匹配等15大核心话题。工欲善其事,必先利其器。本书所有算法均配有完整的MATLAB实现代码,并以此为基础详细介绍了MATLAB中与图像处理有关的近200个函数的使用方法,便于读者学习与实践。此外,本书还提
sketchup草图设计与效果图制作的首选教程! 国内sketchup设计畅销书作者全新力作,一线宝贵教学和工作经验无保留奉献!详尽、丰富、全面、实用,值得读者用心研读的精品教程。交流分享qq群:74200601。网盘附赠ppt电子教案及实例文件,更有详细配套教学视频,帮助读者充分理所学内容。 本书结构以基础知识回顾 综合案例进阶的方式构建,针对当下流行的室内外表现来安排学习,兼顾了入门级水平读者和中高级读者的学习需求,力求读者能在学
本书通过活泼、精炼的语言和大量的作品案例 为您介绍如何应用photoshop和lightroom进行照片后期创作 并与您分享优秀照片的创作思路。 全书分为三大部分。 1、初级魔法:使用photoshop或lightroom单独处理,最大限度地利用软件和照片自身提供的创意效果。
《画卷-InDesign CS5从入门到精通》一书共分为12个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。主要内容包括初识InDesignCS5、文档的基础操作、图形的绘制、对象的编辑、文本与段落设置、颜色与效果调整、表格的制作、书籍和长文档的排版以及印前与输出等核心功能与应用技巧。最后一章则从InDesignCS5的实际应用出发,通过贵宾卡、海报、杂志内页、封面设计等11个大型综合案例对InDesignCS5进行案
本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量高-级功能和CC版本新增的功能。本书还适合各类培训班学员及广大自学人员参考。...
以学习目标 特效解析 动画制作流程 视频教学的模式,教你边看边练边学,快速成为动漫及影视动画制作高手。...
当成品书印刷出来后,编辑我心绪难平,这本耗费作者和编辑一年半时间打造的图书终于和大家见面了,不用太多介绍,当你拿到这本书后就会被我们满满的诚意所打动!原来那些活跃在我们想象中的古风人物可以是如此精致、柔美,你想不想自己动手就可以画出那些俊美的人儿呢?马上打开本书,和痕迹姑娘一起学习吧...
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而
作者为数字图像处理领域研究博士,经验丰富。该著作为全面介绍数字图像处理和识别的应用型教材,图像处理实例涉及生物工程、医学等领域,极具教学参考和实用价值...
Lightroom能让摄影师高效地输入、选择、修改和展示大量的数字图像,让读者在短暂的时间浏览、整理、修改完善照片以及成批对照片进行编辑等,用简单便捷的操作弥补前期拍摄中产生的不足,获取理想的画面效果。本书是Lightroom的基础、实践、精通完全一本通。...
(四色印刷,配光盘,配在线课程,再送微课云课堂平台50000个微课视频)...
详细讲解使用Adobe Audition进行人声录音、音频编辑、后期处理中的必备知识,重点介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程...
本书从*基本的物理与心理声学入手,帮助读者全面、系统地掌握录音专业理论并指导实践。...
本书采用完全适合自学的教程+案例和完全案例两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附带的资源包含书中所有案例的视频教程、源文件和素材文件。希望通过本系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技巧水平,快速成为高手。 自学教程。书中设计了大量案例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识。技术手册。书中的每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识
完善的学习模式 学习目的 实例分析 操作步骤 提示与相关知识点 实例总结 操作视频6大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。200个典型实例,做到处处有案例,步步有操作。 进阶式讲解模式 全书共15章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。 全程同步教学视频 200集770分钟多媒体语音教学视频,
完全的功能讲解 全书细致讲解了Premiere Pro CS6的功能命令,内容丰富,技术全面,学练结合,真正做到完全解析、完全自学。 学习与练习结合 本书专门设计了119个小技巧、40个拓展知识窗、65个新手练习、50个高手进阶和5个高级综合案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固Premiere Pro CS6的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共151集,读者可以观看视频,轻
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》以180 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维动画制作和渲染等功能。 (1) 信息量大。180 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2016 使用与操作的桥梁。 (2) 实用性强。180 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。 (3) 注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧
本书采用"全彩”+"全图”+"微视频”的全新讲解方式,系统全面地介绍电工常用仪表的专业知识和应用技能,打破传统纸质图书的学习模式,将网络技术与多媒体技术引入纸质载体,开创"微视频”互动学习的全新体验。读者可以在学习过程中,通过扫描页面上的"二维码”即可打开相应知识技能的微视频,配合图书轻松完成学习...
《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》主要讲解SketchUp Pro 2016的使用。全书共分15章,第1~12章讲解了SketchUp Pro 2016软件基础,包括初识SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用及管理、材质与贴图、群组与组件、页面与动画、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的导入与导出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室内模型、别
? 该系列图书通过采用软件知识点+行业基础+实战的方式讲解。? 案例与基础知识相融合,快速带领用户掌握网站UI产品原型设计制作方法和技巧? 分别使用流行的Axure和Adobe XD完成网站产品的制作,与实际工作接轨? 在每章的很后为读者提供一个操作案例,供读者练习使用。? 全书所有案例配教学视频,有助读者学习。? 全书的案例极具针对性,便于读者查找学习...
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。 本书分为6章。章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension 2020软件的正规学习用书。 《Adobe Dimension 2020经典教程》包括13课,涵盖Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视图的方法,渲染模式,3D 模型和材质的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术,使用Photoshop做后期处理等内容。 《Adobe Dimension
本书为读者精心准备了8个视频包装行业的高端案例,既做到了从宏观去讲述项目的制作流程,也做到了根据每个项目的需求,着重地进行了细致的项目分析和创意构想。在随书视频中详尽、完备地讲解了每个案例的制作过程和步骤。 读者通过学习能够深刻地了解二维设计和三维设计相结合的重要性和趋势,完整地学习从需求分析到创意构想,到二维设计,到三维设计,到后期动画设计与合成的完整且全面的工作流程, 极大地提升Illustrator、Cinema 4D、
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频
《突破平面After Effects 2020设计与制作》全面地讲解了After Effects 2020 软件的主要功能和应用技巧,涵盖了After Effects 的界面与基础、动画的制作、图层与蒙版、三维的应用、效果与预设、渲染与输出以及应用与拓展等,并且在实例中穿插介绍了Trapcode 效果插件的功能。实例部分由易到难,由浅入深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。《突破平面After Effects 2020
[日]熊田千佳慕著,张勇译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
阎连科
老王子
汪曾祺
泰戈尔
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