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最完备的功能速查:本书工具、按钮、菜单、命令、快捷键、理论、实战演练等应有尽有,内容详细、具体,是一本非常实用的自学手册。 最丰富的案例实战:书中安排了160多个精辟案例,以实例加理论的方式进行了非常全面、细致的讲解,使读者可以边学边用。 最细致的参数讲解:120多个专家技巧提醒,600多个操作步骤详解,使读者掌握软件的核心与各种音乐处理的高效技巧。 最超值的资源赠送:150多分钟书中所有实例操作重现的演示视频、700
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: u 4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” u 1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 u 绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 u 截至目前该大系累计销售超过55万册 u 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一 “画
这是图像处理基础理论论述同以matlab为主要工具的软件实践方法相对照的第一本书。本书集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理(第三版)》一书中重要的原文材料和mathworks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。本书在介绍m
《after effects cs6完全自学教程》注重细节,内容丰富,技术全面,学练结合,书盘互动,为读者提供一套完整的贴心的after effects cs6学习大餐。 《after effects cs6完全自学教程》贴近after effects cs6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合
本书共分为11章,详细讲解了Quest 3D的各种常用技术,具体包括:虚拟现实和Quest 3D,Quest 3D的基础知识,场景漫游,高级编程等...
网络多媒体技术是当前世界上发展最快和最富有活力的高新技术之一。本书分12章,对网络多媒体技术相关的基本概念、技术及应用作了全面的论述,包括概论、网络技术基础、网络多媒体开发技术、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境、多媒 体应用软件开发技术、数字音频技术、数字图像处理、数字动画处理、数字视频处理、流媒体技术和网络多媒体应用系统。本书可供计算机爱好者以及从事多媒体、通信、计算机方面工作的工程技术人员参考...
After Effects 特效设计经典教程! 国内一线教育与培训专家实训案例教程系列图书新力作!After Effects 新版本完全解读,融入大量实战技巧,将累积多年的宝贵经验毫不保留地分享给读者! 本书针对当前流行的作品表现来安排学习方向,让读者在学习后能尽快将知识转化为工作能力,做到举一反三、学以致用。书中对大量经典案例进行深度剖析,展现前沿、实用的After EffectsCC项目制作技术,为读者提供更有效、更直接的设计问题
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
◆官方出品,旨在帮读者成为建筑设计高手。◆根据autodesk revit architecture 2016编写。◆兼顾入门级和进阶级教程。◆实例丰富,手把手教你学设计...
本书从最基本的工作界面和工作节点开始讲解,完全从实用的角度出发,希望尽快带领读者一同领略NukeX 7.0的风采,逐步深入掌握NukeX 7.0的实战工具,从而为新手入门和中高级用户提高实战能力。 全书共12章,包括变换动画、动态变形、颜色匹配、高级抠像、Roto遮罩、笔刷复制等,再到更高级的运动跟踪、密集点云、三维空间合成、投影材质、超级粒子、典型插件以及视觉特效,每一章节都用实例完全剖析,让读者真正领会Nuke作为艺术创作的工具所
刘红娟、张振等编著的这本《After Effects CC中文版从新手到高手》由浅入深地介绍了After Effects CC影视后期合成与制作的基础知识和实用技巧,全书共分为13章,内容涵盖了After Effects CC概述、创建和管理项目、应用图层、应用关键帧动画、应用蒙版动画、应用文本动画、应用三维空间动画、特效应用基础、应用颜色控制与抠像、应用变形特效、应用艺术特效、应用视频特效、跟踪、表达式与渲染等内容。本书将枯燥乏味的
《中文版Rhino 5.0接近自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 《中文版Rhino 5.0接近自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeySho
本书由Adobe 公司的专家编写,是Adobe After Effects CC 软件的官方培训教材。 本书内容共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,让读者尽快学会如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects 的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具使对象变形、使用Roto 笔刷工具
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练
本书作者在电视包装领域有丰富的经验,本书他用10个精彩的动态图形设计案例,讲解了水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等材质的表现方法。案例精彩、唯美,讲解细致、实用,适合初学者学习参考。 动态图形设计图书推荐: 《cinema 4d/after effects/realflow 动态图形设计案例解析》 《houdini动态图形设计案例解析...
新媒体传播正以其数字化、信息化改变着新闻传播的态势,《信息科技与媒体产品的融合:新媒体传播研究》以新媒体传播为研究中心,分析新媒体时代如何使新媒体科学发挥其价值。 全书从新媒体来临的时代背景人手,分析新媒体时代给传媒业带来的影响,研究新媒体传播的方式与特征、新媒体传播内容的生产与编辑、新媒体传播的舆论引导与控制、新媒体营销及其管理与控制。 《信息科技与媒体产品的融合:新媒体传播研究》在内容上形成了较为完整的理论体系,不仅从理论
在社会经济的推动下,通过数字技术、网络技术以及移动技术发展起来的新媒体对传统媒体产生了巨大冲击,加速进行新媒体技术的推广应用,加快数字化广播电视的基础建设,必将巩固和拓展党的舆论宣传阵地,提高公共服务质量与水平,促进相关产业的蓬勃发展。 《数字媒体时代的广播电视技术发展与应用》突出数字媒体时代的创新技术应用,紧贴数字传媒技术发展现实和发展前沿。介绍了以数字技术为基础的各新传媒技术要素的基本概念和技术特点。全文内容精简、新颖、实用
你准备好了吗?如果没有准备好,zui好先不要开始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你开始接触它,你就再也无法离开它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、场次等方面的知识,其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材...
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三...
本书采用了最新版本Animate CC 2019, 知识安排合理, 目的是提升学生的岗位技能竞争力 ; 结构清晰明确, 通过“实战案例+理论知识”结合的模式循序渐进, 由浅入深, 重点突出, 一目了然, 方便初学者和有一定基础的读者更有效地掌握重点和难点 ; 内容丰富, 全面、详细地讲解了Animate CC 2019的各项功能, 又增加了学习者进行实践训练的机会, 将学到知识点能快速应用到实践训练中, 做出合格的产品。本书以实例教学
本书详细地介绍了Edge Animate CC 2015 中的所有知识点,以通俗易懂的文字、精美的案例和新颖的版式讲解各种类型交互动画的制作方法和技巧,将Edge Animate CC 2015 的知识点与实际应用案例相结合,使读者易学易用,快速掌握使用Edge Animate CC 2015 制作交互动画的相关知识。全书共分为12 章,在内容安排上,从基础出发,到专业动画的制作,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各种类型交
完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到完全解析、完全自学,建模渲染一本通。 完备的命令检索:本书目录包含中文版Rhino 5.0的功能命令检索,同时制作了本书的实战、综合实例、疑难问答和技术专题的速查索引,便于读者查阅。 学习与练习结合:本书共设计了66个具有针对性的实战案例和8个综合实例,同时还精心设计了170多个技巧与提示、28个技术专
超全实例:本书在编写过程中以现实中影视特效及商业栏目包装案例制作重点为线索,依次从动画入门、内置特效、音频灯光、摄像机、摆动器、画面稳定与跟踪控制、文字特效、自然特效、插件风暴等内容讲起,再到专业案例讲解,涵盖动漫影视特效、影视仿真与恐怖特效合成、动画及游戏场景合成、商业栏目包装案例,几乎囊括了所有与影视动画及栏目包装设计相关的专业知识,真正做到超全面。 大量案例100 :本例的案例足足达到100 ,如此大量的案例可谓全面又丰富,同时
系统全面地讲解了利用Animate CC 2017进行设计和创作的技能与方法。全书共16章,包括Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导—商业卡通形象绘制、项目指导—贺卡的设计与制作、项目指导—网站片头制作、项目指导—商业动画制作等...
素材模板:从立意、符号、图表,到色彩、字体、布局,6大素材模板在线制作:Visual.Ly、StatSilk、Infogr.Am等10个在线网站效果分类:从表格、图表、图形信息图,到统计、图解、地图信息图设计流程:从定题、调查、整理内容,到画出草图+执行设计+检查,标准化、高效化!案例制作:精选房产、健康、体育、生活等信息图案例 ...
随着5G时代的到来,短视频领域迎来了高速发展,越来越多的人开始做起了自己生活的导演。那么,如何才能够用手机拍出更高级、更有电影质感的短视频,让更多人关注呢?本书全面讲解了手机短视频的拍摄、剪辑与运营变现。书中对构图、运镜及镜头语言的讲解,会让读者拍出精彩的视频。除此之外,本书还囊括了如何通过主流短视频平台提高点赞率、完播率、评论量等核心指标,传授了如何运营账号、如何获取流量、如何利用工具加速变现等技巧。手机短视频制作爱好者以及抖音、快
汪曾祺
林奕含
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
阎连科
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