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208个精选实例,内容涵盖文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等常见的影视特效制作方法。案例操作步骤中有详细的参数介绍及相应的软件截图,以方便读者学习。本书是学习after effects不可多得的参考用书。 ■ 技术全面:完全囊括常用功能命令,有助于全面掌握after effects 。 ■ 实例入门:通过大量的实例练习,学习after effects 直接有效。 ■ 即查即用:需要什么特效可以直接查
本书共分为五部分内容:第一章是对于影视动画衍生产品设计的概述,对于当下影视动画衍生产品的概念及范畴、风格与分类以及市场现状向读者进行简单介绍。第二章介绍如何进行影视动漫原创角色品牌的调研与策划。第三章是编者根据多年教学经验,结合教学成果,以案例制作的方式呈现给读者,使读者明确一个详细的影视动画衍生品设计的整体制作步骤和过程。第四章是不同类型的动漫衍生品的制作工艺方法介绍。第五章向大家展示和介绍优秀的动漫角色产品应用案例。在每一章开始的
本书是一本After Effects CC完全学习手册,以通俗易懂的语言文字+循序渐进的内容讲解+全面、细致的知识构造+经典实用的实战案例,深入讲解了After Effects CC软件的基本操作与应用,以及影视后期特效的制作技巧。本书附带一张 DVD教学光盘,内容包括本书实例的源文件、素材,以及约11小时的高清语音视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用。 本书适合After Effects初中级读者使用,也可作
《数字图像处理与分析(第3版)》系统介绍了数字图像处理与分析技术中涉及的有代表性的思想、算法与应用,跟踪图像处理技术的发展前沿,以图像频域变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、数学形态学及应用、图像分割技术、图像特征分析、图像配准与识别、实用数字图像处理与应用系统为主线,系统讲述图像处理与分析技术的理论基础、典型算法和应用实例。与第2版相比,本版又针对目前的发展及应用增加了图像水印技术等内容。编写上力求系统性、实用性与先进性相结合,
CG插画是一种新兴的绘画技术,主要应用于漫画和游戏领域,因其夺目的效果而得到众多二次元爱好者的认可和推崇。本书采用清新、绚丽、雅致、活泼的典型日式CG插画风格,由浅入深地带领读者感受CG插画的独特魅力。全书共9章,首先介绍数位板、PS等绘画工具,之后讲解绘画方法,内容涵盖人物头部、全身、服装绘制,以及小场景和大场景绘制,从草稿、正稿、上色到后期调整,逐步展示各类实用技巧,最后通过作品实例将所有技法融会贯通。本书适合初、中级CG绘画爱好
《"十二五"职业技能设计师岗位技能实训教材:Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》适合作为各大院校和培训学校相关专业的教材。因其实例内容具有行业代表性,是影视后期设计与制作方面不可多得的参考资料,也可供相关从业人员参考...
《after effects cs6完全自学教程》注重细节,内容丰富,技术全面,学练结合,书盘互动,为读者提供一套完整的贴心的after effects cs6学习大餐。 《after effects cs6完全自学教程》贴近after effects cs6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合
王毅栋著的《图片编辑与创作》对photoshop的计算机的图形图像常识、图形图像处理软硬件配置、photoshop基础图像选区和选区操作、图像修补和绘制、图像色彩调整、图层应用、通道应用、滤镜的使用、网页和动画等方面进行了系统的介绍和论述,还提供了一些图像综合实例的制作范例。...
融会作者十多年影视行业实践和教学经验 全书操作实例丰富,讲解细致,重点突出 配有大容量光盘,提供视频讲解和操作演示 赠送电子杂志,读者可快速预览本书实例效...
● adobe公司推出的权威经典教程 ● 畅销全球20年的著名品牌图书 ● 在全世界以27种语言火爆发行 ● 以实例引导的正规学习用书。 ● 让每位after effects用户有机会学习adobe专家的使用技巧。 ● 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、dvd、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和
本书主要展示使用coreldraw插件开发技术创作的平面设计作品. 本书中设计作品的制作使用了部分国家自然科学基金《可视化交互式遗传算法与感性工学协同进化的产品创新设计》资助的研究成果,是技术成果在平面艺术设计领域的拓展使用。本书主要面向平面设计中由模糊意象驱动的细节丰富、视觉元素复杂的设计需求,研究增强创意执行力的高效技术方法,并展示技术应用成果...
经典畅销书系列全新升级。市面上最全面最新版本的会声会影学习图书。 《会声会影x7视频剪辑完全自学一本通》实例丰富,图文并茂,在每一章中为读者提供了“专家支招”的环节,并在每章结尾都为读者提供一个举一反三的案例,供读者测验学习成果。本书附带1张dvd光盘,光盘中收录了本书所有案例的素材文件和最终效果文件,读者可以通过这些素材进行实例操作,以尽快熟悉并增强对会声会影x7各项功能的理解。光盘中还加入了书中所有案例的视频教学文件,以帮助读
本书分为内置特效篇和外挂特效篇,共62个实例。主要内容包括:自定义功能菜单、飞舞的拖影文字、游动的彩色光带、波纹荡漾的光线、浮光流动的文字、动感光栅、星光魔法轮盘、飘忽扰动的光线、旋涡光轮等...
本书全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检测、图像复原、图像去雾、多尺度空间构建与特征匹配等15大核心话题。工欲善其事,必先利其器。本书所有算法均配有完整的MATLAB实现代码,并以此为基础详细介绍了MATLAB中与图像处理有关的近200个函数的使用方法,便于读者学习与实践。此外,本书还提
Visio 2013是微软公司所研发的办公软件之一,也是目前市场上主流的绘图软件。本书由浅入深地介绍了使用Visio 2013制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍了使用Visio设计不同类型流程图形的经验与过程。全书共分为18章,涵盖了Visio 2013概述、管理绘图文档、使用形状、编辑文本、应用主题和样式、应用图像、应用图表、应用Visio数据、构建常规图表、构建流程图、构建日程安排图、构建网络图、构建商务图、构建工程图、构
全书分为8章,通过理论+实例的形式,分别介绍了视频拍摄前期准备、视频拍摄基本操作、视频拍摄技巧、视频剪辑基础、视频精修、添加转场与滤镜、添加字幕与音频、视频的输出与上传等内容,重点将视频剪辑的知识在实例中叙述,使初学者能轻松掌握。 本书选用大量案例,叙述清晰,内容实用,通过书中技巧的穿插,帮助读者在实际操作中加深理解和掌握视频拍摄与剪辑的知识,做到学以致用、举一反三。 为了提高读者的学习兴趣和效率,本书配有多媒体教学光盘,内容包括
本书是一本介绍游戏设计与制作的书,《三维游戏设计与制作教程》分三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作,从具体事例出发,进行了生动形象的讲解。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。 本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生的学习兴趣和动手欲望。全书自始至终以掌握三维游戏的设计与制作为重点,任务明确,步骤清晰,操
《计算机图形技术(第2版)》是作者在第1版的基础上,为了适应新的发展情况,总结近五年来的教学和科研经验,对原书内容调整和补充修改而成,其中主要调整内容是与教学相关的程序和习题,增加了计算机动画的内容,提供了教学课件。本书较全面系统地介绍了计算机图形技术的基本原理及应用,对计算机图形的生成及变换、图形裁剪、真实感图形生成和计算机动画等有关知识做了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于opengl环境和虚拟现实建模语言vrm
会声会影x4是一款功能强大的视频编辑软件,它可以对图片以及视频素材进行编辑,并且在制作完成后输出为不同格式的视频。该软件不仅具备符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业的影片剪辑软件,无论是影片制作行业的新人或是业余爱好者,会声会影x4都可以满足你对照片、视频素材进行编辑的要求。 本书共分为14章,从会声会影x4的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影x4中的制作步骤进行了介绍。其中第
本书讲述了计算机图形学的基础理论、图形程序设计方法及AutoCAD绘图系统。内容包括:计算机图形系统;基本图形的生成;图形变换等...
本书共分为两篇:基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和after effects cs4软件的初始化设置。第2章介绍after effects cs4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。 本书还涉及到了after effects cs4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌
本书主要内容包括:实习预备知识;位图操作CDib类的实现;基于CDib类的位图文件读取;显示和存储;内存映射技术在大幅面图像读写的应用等...
动画电影作为电影的一门新的艺术展现方式越来越获得电影界的认可。同时,随着计算机图形图像技术的发展以及计算机特效技术的成熟,动画电影也逐渐展现出其区别于一般影视制作的创作过程和制作流程。张炜、于浩编写的《Adobe创意大学动态分镜剪辑标准教材》一方面介绍了传统的剪辑在动画制作当中的应用,同时也针对动画电影的特点,有侧重的地分析和讲解了其不同之处。针对动画来讲,它的剪辑和传统剪辑不一样。动画的剪辑一定是剪辑前置的,也就是说剪辑师一定是一个
以学习目标 特效解析 动画制作流程 视频教学的模式,教你边看边练边学,快速成为动漫及影视动画制作高手。...
国家十二五职业教育规划教材立项教材全新任务驱动教学模式四色全彩印刷,配有免费教学资源包适合职业院校,尤其是中职院校信息技术相关专业实用...
本书以商品照片后期处理全流程为主线,以PhotoshopCC为主要软件平台,采用理论与实践相结合的方式,全面而系统地讲解了商品照片后期处理的必备知识与专业技法。读者通过学习本书,不仅能掌握大量实用的商品照片后期处理技术,更能完成商品照片的艺术化设计与应用。全书共11章,可分为3个部分。第1章为基础篇,讲解商品照片后期处理必备的基础知识。第2~9章为技法篇,通过大量典型示例详细讲解商品照片后期处理的修图、抠图、调色、合成与特效5大核心技
本书分七章, 内容包括: Flash基础知识、卡通形象在Flash中的绘制应用、逐帧动画 —— 语文课件的制作、电子儿歌 —— 补间动画的制作、遮罩动画 —— 公益广告制作、引导线动画 —— 网络BANNER制作 ; 短片制作...
《计算机绘图技术》在内容的编排顺序上进行了优化:在基本绘图篇侧重于从未接触过AutoCAD的读者,从一点不会学起,详细讲授了CAD的相关知识,基本绘图、基本编辑、尺寸标注等命令的使用方法和技巧;在综合实例练习篇给出了较有典型的练习题供读者参考、实践,读者可根据自己的实际有所侧重、有所选择,举一反三,以解决实际问题。《计算机绘图技术》采用全新2018版AutoCAD为基础编写,重点说明了本版软件与以往其他旧版软件的区别与操作技巧,实用性
本书分六章, Photoshop基础知识、绘图绘画功能、图形图像的处理、平面版式设计功能、图形图像的图层分离、GIF动画制作功能。内容包括: 图像的性质和种类 ; 图像的属性 ; 单线平涂绘画表现 ; 照片效果绘制等...
本书以MATLAB图像处理技术为主线,结合图像处理的典型算法和应用案例,按照从基础理论、算法分析到实际应用的过程进行讲解。不仅涉及数字图像的文件读/写、显示、类型转换、频域变换、几何变换、图像增强、图像去噪、图像分割、边缘检测、特征提取、图像配准、图像拼接...
《会声会影X10实战从入门到精通228例(第2版)》共分20章,内容包括:会声会影X10快速入门、掌握模板与素材的应用、编辑与校正视频画面、剪辑与精修视频画面、运用转场制作视频、运用滤镜制作视频、运用覆叠制作视频、制作视频画中画、制作影视字幕、制作背景音乐、插件的应用、输出上传视频、应用百度网盘、手机视频的拍摄与制作、延时摄影——《落日黄昏》、电商视频——《手机摄影》、情景电影——《爱的缘分》、旅游专题——《俄国之旅》、儿童相册——《
完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到完全解析、完全自学,建模渲染一本通。 完备的命令检索:本书目录包含中文版Rhino 5.0的功能命令检索,同时制作了本书的实战、综合实例、疑难问答和技术专题的速查索引,便于读者查阅。 学习与练习结合:本书共设计了66个具有针对性的实战案例和8个综合实例,同时还精心设计了170多个技巧与提示、28个技术专
完全的功能讲解 全书细致讲解了Premiere Pro CS6的功能命令,内容丰富,技术全面,学练结合,真正做到完全解析、完全自学。 学习与练习结合 本书专门设计了119个小技巧、40个拓展知识窗、65个新手练习、50个高手进阶和5个高级综合案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固Premiere Pro CS6的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共151集,读者可以观看视频,轻
超全实例:本书在编写过程中以现实中影视特效及商业栏目包装案例制作重点为线索,依次从动画入门、内置特效、音频灯光、摄像机、摆动器、画面稳定与跟踪控制、文字特效、自然特效、插件风暴等内容讲起,再到专业案例讲解,涵盖动漫影视特效、影视仿真与恐怖特效合成、动画及游戏场景合成、商业栏目包装案例,几乎囊括了所有与影视动画及栏目包装设计相关的专业知识,真正做到超全面。 大量案例100 :本例的案例足足达到100 ,如此大量的案例可谓全面又丰富,同时
贴心基础:在前几章贴心安排了极富含金量的基础知识,在面对设计工作之初就打下扎实的基础,从而在后期的设计工作中更加自信。 真实案例:本书在编写过程中,以真正的商业设计案例作为依据进行讲解,让读者在学习过程中,可以与商业设计思路同步进行,学到的是真实的设计技能。 多种风格:在所有的实例中安排了不同风格下的图标设计思路,从扁平化、卡通涂鸦风格、立体风格到质感风格等,在有限的页数之内囊括了几乎所有风格的图标设计实例。 详细精致:在实例的讲解过
VI设计让读者轻松直观地学习和掌握VI设计,可以用作高等院校视觉平面设计等相关专业的教材,也可以用作从事广告设计与制作的人员和爱好者的参考用书和工具书。...
本书通过大量的案例制作,详细地向用户介绍了Sketch在设计网页界面时的使用方法。分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、Android界面设计、iOS界面设计、PC端网站UI和UI的输出与交互进行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计和PC端UI设计的规范和设计要点。同时掌握网页界面的输出以及交互动效的添加方法...
本书全面系统地介绍了InDesign CS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesign CS6入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容...
本书为Painter绘画教程。全书从数字绘画的基础知识出发,通过理论讲解和案例绘制,由浅入深、循序渐进地介绍了数字绘画软件的特点,Painter的优势及主要工具,静物、场景、人物、综合等相关案例绘制等。全书共5章,其中,Painter数字绘画概述,对数字绘画软件进行了比较,并阐述了Painter的特点和主要工具等;Painter静物写实绘制,通过不同静物的绘制,表现Painter的使用方法、使用技巧和绘画思路等;Painter场景绘制
《Adobe Audition音频编辑案例教学经典教程(微课版)/信息技术应用能力养成系列丛书》设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还配套有教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分14章,内容主要包括了解音频输入/输出接口、基本操作环境、基本编辑步骤、音频效果处理、创建与设计声音、母带效果处理、修复音频瑕疵、录制音频、多轨编辑器和多轨混音器、多轨编辑器录制
Flash动画是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flash动画的很好工具,其设计思想优选、功能强大,是动画设计师推荐的工具。 本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所
本书是以Xilinx公司全可编程FPGA和SoC为基础,针对很新的设计工具软件——Vivado介绍FPGA设计理论与设计方法。 全书分为8章,包括现代数字系统设计技术概论、可编程逻辑器件、Verilog HDL硬件描述语言、Vivado设计流程、数字系统的设计与综合、基于FPGA的DSP系统设计、Zynq嵌入式系统设计技术和EGO1综合性设计项目举例。各章都安排了针对性强的已验证过的设计实例,并附有Verilog HDL手册、EGO1
《自然计算及其图像处理与分析应用》对自然计算、机器学习、图像处理与分析的三个前沿领域进行了论述,特别是围绕自然计算在图像处理分析和机器学习中的参数调优应用问题进行了深入探讨。主要内容包括进化计算、群集智能、图像增强、图像分割、图像匹配、图像融合、图像特征抽取、图像的分类等。 《自然计算及其图像处理与分析应用》着重对上述领域的国内外发展现状进行总结,阐述作者对自然计算图像处理与分析领域中的应用的思考。 《自然计算及其图像处理
本书是普通高等教育“十一五”重量规划教材。全书共10章,靠前章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理技术、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。靠前0章对真实感图形绘制的基本思想做
本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者进一步提升作品的效果,优化自己的工
《After Effects CS6标准培训教程》全面系统地介绍After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作、创建文字、应用、跟踪与表达式、抠像、添加声音、制作三维合成、渲染与输出及案例实训等内容。 《After Effects CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各实际案例的讲解,使读者快速熟悉软件功能和影视后期设计思
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而开发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速入门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件风暴、常见自然的表现、常见影视仿真表现、动漫及场景
一本书玩转信息图制作精选9种配色技巧、6种字体编排技巧、6种图形图表绘制方法及5种布局技巧,让您一看就明白,轻松掌控信息图设计。...
《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。 《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建
[日]熊田千佳慕著,张勇译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
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