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本书从基础阶段深入浅出地介绍了SAI软件的使用特点和绘画方法。为读者熟悉本软件以及利用此软件实现更方便快捷的绘画作业提供了实际性的帮助。书中有大量翔实的例子介绍绘画技巧,实用性较强。包括上色时图层的分离技巧,不透明保护和蒙版的使用,自制笔刷和材质的添加等等...
本书详细讲解了29个实用的MATLAB计算机视觉与深度学习实战案例(含可运行程序),涉及图像去雾、答题卡识别、图像分割、肝脏影像辅助分割系统、人脸二维码编解码系统、英文印刷体字符识别、图像融合、全景图像拼接、图像压缩和重建、视频处理工具、运动目标检测、路面裂缝检测识别系统、车流量计数、三维网格模型特征点提取、数字水印、图像水印、辅助自动驾驶、汽车目标检测、手写数字识别、以图搜图、验证码识别、图像生成、影像识别、物体识别、图像校正、时间
10大剪映AI技术讲解 100多分钟教学视频 200多个素材效果文件 800多张精美插图,随书还赠送了140多页PPT课件 40多个提示词等资源,帮助您从入门到精通剪映AI。AI剪辑:介绍了智能转换视频尺寸、智能处理视频字幕,以及智能调色、抠像、补帧和添加智能美妆效果等内容。AI音效:介绍了使用AI给文字配音、使用AI改变音色、使用AI实现声音成曲,以及添加AI场景音效果等。AI脚本:介绍了根据提示词生成视频脚本文案,以及对文案的修改
本书采用实战案例的方式全面介绍了after effects cs3的基本操作和综合应用技巧。全书共分3部分,分别为基础篇、提高篇和实战篇,包含34个具有代表性的案例。选取的案例实用精巧,通俗易懂。案例的讲解层次分明,步骤详实,且融入了笔者多年的工作经验,帮助读者在最短的时间内快速掌握after effects cs3的基础知识,提高after effects cs3的操作技能。同时掌握after effects常用特效的各项参数
《windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师andré lamothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括win32编程以及directx中所有主要组件(包括directdraw、directsound、directinput和directmusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2d图形学和光栅化技术
本书全面系统地介绍了indesign cs5的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括indesign cs5入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和排版设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和排版制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓
本书结合作者10余年在图像处理方面的成果,以实例的形式,将理论与实践应用结合,让学习者知道为何而学、怎样学。该书主要包括图像分割、图像边缘检测、图像分类、图像匹配、图像识别的算法及其在图像处理领域其他重要方面的应用(如在人脸表情识别、舌诊客观化等方面)等内容。本书可作为高校IT相关专业本科生以及研究生作为教材使用,也可做为开发人员的参考书...
《raw格式图像处理实战攻略(修订版)》结合不同情状raw格式图像处理案例的调整演示,展现对多个软件应用的独有体验和思考,提升摄影技巧,拓展创意思维,以简便的途径和有效的方法获得高质量的数码图像,是摄影爱好者的有力帮手,也可供专业摄影师参考...
最完备的功能速查:本书工具、按钮、菜单、命令、快捷键、理论、实战演练等应有尽有,内容详细、具体,是一本非常实用的自学手册。 最丰富的案例实战:书中安排了160多个精辟案例,以实例加理论的方式进行了非常全面、细致的讲解,使读者可以边学边用。 最细致的参数讲解:120多个专家技巧提醒,600多个操作步骤详解,使读者掌握软件的核心与各种音乐处理的高效技巧。 最超值的资源赠送:150多分钟书中所有实例操作重现的演示视频、700
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: u 4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” u 1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 u 绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 u 截至目前该大系累计销售超过55万册 u 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一 “画
《davinci resolve 8达芬奇数字调色高手之道》是davinci resolve 8达芬奇数字调色系统的完全使用教程。全书共12章,包含13个教学案例,详细讲解了达芬奇数字调色系统的使用领域、调色流程、各个工作间的使用方法及其彼此间的相互协助,以及与剪辑软件的协
这是图像处理基础理论论述同以matlab为主要工具的软件实践方法相对照的第一本书。本书集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理(第三版)》一书中重要的原文材料和mathworks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。本书在介绍m
杨佩璐编著的《after effects cs6完全自学教程》在内容安排上按照软件的学习规律和应用层面划分为14章,分别包括after effects cs6基础、合成基础操作和基本工作流程、蒙版动画、blursharpen和channel、distort、generate
本书采用面向对象语言Visual C++的MFC框架作为开发平台,系统讲解“基本图元的扫描转换”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“建模与消隐”、“光照模型”与“纹理映射”的实现原理与算法。 以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的几何变换原理与透视投影原理、多面体与曲面体的几何建模原理、ZBuffer与画家算法的面消隐原理、基于Goura
本书共11章,第1~10章内容包括:After Effects CS6影视后期特效制作基础知识,素材的导入与处理,层、关键帧及合成的管理与应用,运动追踪的使用,抠像特效、调色特效、文字特效的应用及遮罩的使用,影片渲染与输出操作,仿真与外挂插件的使用。第11章通过6个实例制作的全程演示,使读者加深对Adobe After Effects CS6软件的了解和认识,以进一步提高读者Adobe After Effects CS6软件的操作技能
1.专业设计师及教学专家倾力奉献:从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 2.专为教学及自学量身定做:以课堂实录的形式进行内容编排,包含了13个相关视频教学文件。 3.超大容量光盘:本书配备了dvd光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 4.完善的知识体系设计:涵盖了动画、合成、图层、摄像机、灯光、画笔、效果、渲染与输出、应用与拓展...
1.案例来自台湾高校实训项目。 2.以常用特效为技能点...
本书以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期特效软件after effects cs6的基础知识、使用方法和技巧。全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、after effects cs6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效
atier effects是adobe公司开发的一款功能强大的影视后期特效制作与合成设计软件,以其在非线性影视编辑领域中出色的专业性能,广泛应用于电影后期特效、电视特效制作、电脑游戏动画视频、多媒体视频编辑等领域。 《新编after effects cc标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》(作者尹小港)用简洁易懂的语言,丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学
《after effects cs6完全自学教程》注重细节,内容丰富,技术全面,学练结合,书盘互动,为读者提供一套完整的贴心的after effects cs6学习大餐。 《after effects cs6完全自学教程》贴近after effects cs6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合
11位业界专业cg插画设计师无私分享个人绘画经验风格多样貌=唯美言情+空灵奇幻+童趣绘本+水墨国画创作全记录=创作构思+线稿描绘+上色教学+背景材质+全图细修...
以基础教学为根本,以岗位案例教学为发展的编写体例,真正实现了从易到难,先学再练的教学过程。再加上丰富的教学资源、完整的素材光盘以及操作全视频记...
本书以大众化的国产微机工程绘图软件caxa电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及caxa软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地
《国际顶级数字艺术大师佳作赏析6》收录了50位国际顶级数字艺术家的画作和教程。书中案例用到了photoshop、3ds max、v-ray、maya、zbrush、 mudbox、after effects和fusion等专业软件,题材涉及科幻、场景、幻想、角色及卡通等领域,教
《新编after effects cs6标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材(含光盘)》用简洁易懂的语言、丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学习并掌握使用aftereffectscs6进行各种影视特效编辑
《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从
《"十二五"职业技能设计师岗位技能实训教材:Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》适合作为各大院校和培训学校相关专业的教材。因其实例内容具有行业代表性,是影视后期设计与制作方面不可多得的参考资料,也可供相关从业人员参考...
本书共分为16章,从会声会影x5的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影x4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~16章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通...
这是一部关于after effects cs6影视后期特效实战的专著。《成品——after effects cs6影视后期特效全案剖析》结合作者多年制作影视广告、包装和特效项目的丰富经验和技术理论,详细讲解了30多个精彩的商业成品案例,逐步剖析了after effects cs6典型特效的使用以及影视特效的制作技巧。 全书共分为8章,第1章主要讲述了after effects cs6的新增特效功能,包括立体logo、真实反射、
本书共分12章,首先介绍了数字图像处理的特点与发展、数字图像基础知识;在此基础上,详细论述了图像增强、图像分割与边缘检测、图像的几何变换、频域处理、数学形态学及其应用、彩色图像处理、图像特征与理解、图像编码、图像复原等内容,最后通过几个工程实例阐述了数字图像处理技术的应用。 本书内容系统,重点突出,理论与实践并重,实例分析循序渐进,列举了大量的MATLAB图像处理程序。 本书可作为高等院校电气信息类专业的教材,也可作为其他自学者的
本书采用5ds+ 近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10 个完整的独立案例,通过上、下册各5 个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张dvd光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。本书涉及的软件包括photoshop、maya、after effects,适合有一定maya 和ae相关软件基础,并对影视后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5ds+ 系列包装案例
《中文版会声会影x5从入门到精通(附光盘第3版)》(作者柏松)是一本会声会影x5从入门到精通实战手册,书中从软件与dv两条专线着手,对会声会影x5的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(近6小时语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。 《中文版会声会影x5从入门到精通(附光盘第3版)》共分为6部分,即入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括dv视频编辑基本常识、
《中文版after effects影视特效与栏目包装108+》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选最常用、最实用的108个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。 全书由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用最为普遍的基础动画入门,蒙版与形状图层,文字动画特效,调色与抠图特效,音频与摄像机,画面稳定
本书共分11章,主要内容包括:图案设计——初识Illustrator;构成设计——图形与色彩;VI设计——编辑图形;字体设计——文本与段落等...
张宇、张雷、赵轩艺编著的这本《动画概论》是“高等教育'十二五' 规划教材·新媒体艺术类”教材之一,全书以教学大纲为基础, 结合一线实际教学经验,针对课堂学生提问和教学反馈中的重点和难点编写 而成。全书共分4章,重点讲解了世界各国的动画发展史、动画原理、各动画流派的成因与艺术特点、动画的分类及各类动画的制作流程,以及动画艺术与其他艺术的区别与联系...
张宇编著的《动画原理与规律(附实训手册新媒体艺术类高等教育十二 五规划教材)》是“高等教育'十二五'规划教材·新媒体艺术类”教材之 一,由教材和练习册组成,通过理论与实 践相结合的方式进行内容组织。教材中重点讲解以下内容:动画的产生原理,动画的表现及应用,动 画的工具、材料及设备,动画的制作流程和运动规律,构成动画的基本元素,人物、动物、自然现象的运动规律,特殊运动的运动规律等。《高等教育"十二五"规划教材·新媒体艺术类:动画
本书通过活泼、精炼的语言和大量的作品案例 为您介绍如何应用photoshop和lightroom进行照片后期创作 并与您分享优秀照片的创作思路。 全书分为三大部分。 1、初级魔法:使用photoshop或lightroom单独处理,最大限度地利用软件和照片自身提供的创意效果。
《画卷-InDesign CS5从入门到精通》一书共分为12个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。主要内容包括初识InDesignCS5、文档的基础操作、图形的绘制、对象的编辑、文本与段落设置、颜色与效果调整、表格的制作、书籍和长文档的排版以及印前与输出等核心功能与应用技巧。最后一章则从InDesignCS5的实际应用出发,通过贵宾卡、海报、杂志内页、封面设计等11个大型综合案例对InDesignCS5进行案
赵晓红、田立群编著的《新编中文版edius6标准教程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握影视非线性编辑软件edius 6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作
after effects特效制作是影视动画相关专业的必修课程。为了能让更多喜爱影视特效、多媒体设计、影视动画、栏目包装设计等领域的读者快速、有效、全面地掌握after effects cs5的使用方法和技巧,哈尔滨子午视觉文化传播有限公司、哈尔滨子午影视动画培训基地、哈尔滨学院艺术与设计学院、黑龙江动漫产业(平房)发展基地的多位专家联袂出手,精心编写了《中文版after effects cs5 影视动画特效制作(附光盘)》。 本
本书是专为想在较短时间内学习并掌握特效制作软件aftereffects cs5的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版after effectscs5的基本知识与操作技能,并做到活学活用。本书内容:全书共分为8章,着重介绍了aftereffects cs5界面布局、工具应用、工作流程等基础知
本书共分为11章,详细讲解了Quest 3D的各种常用技术,具体包括:虚拟现实和Quest 3D,Quest 3D的基础知识,场景漫游,高级编程等...
本书全面系统地介绍了adobe audition 3.0的基本功能以及对音频文件的编辑操作方法,主要内容包括数字音频基础,单轨编辑窗的组成,音频文件管理与编辑,音频生成、分析与处理,效果器,多轨合成窗的组成,多轨项目管理与编辑,多轨缩混,录音与环绕声,视频与cd,窗口与快捷方法,综合实战等内容。 本书适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书...
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
本书为《矢量商业标志》,书中收录了将近4000个优秀矢量图形,分为人物、动物、物件、标识等类别。 ...
本书根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握after effects cs5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。 全书共分为16章,通过由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战演练,详细讲解影视动画基础及非线性编辑、after effects cs5快速入门、创建项目合成和管理素材、层和摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、蒙版和遮罩、跟踪与稳定、键控抠像技术与模拟特效的应用、af
after effects是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属于美国adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。 本书共11章,全面介绍了after effects cs4的基本功能和影视制作的基本理论,包括数字制作的基本原理、after effects cs4的工作流程、素材的管理方法、关键帧动画和技巧、层与遮罩、滤镜、文本特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等,并穿插介绍了一些
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特
简介 本书以“实用、好用、够用”为原则,以机械工程的平面图形、零件图、装配图绘制和打印出图为目标,以实训项目为导向,采用实例教学。本书内容包括cad系统组成概述、必备的计算机应用基础和计算机绘图实训,计算机绘图分为8个实训项目,每个实训项目都由上机目的、上机准备、上机操作、知识与经验和练习题组成。读者可通过实例操作掌握autocad的文件建立与保存、常用绘图及图形编辑命令、绘图环境设置、文本及技术要求标注、尺寸
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
孙郁著
阎连科
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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