小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用来编写服务器端程序。Node.js是新兴的开发工具,也是目前发展较快的开发工具之一。近几年来,随着Node.js的发展,越来越多的开发人员选择用它构建Web应用。 本书较为系统地介绍了目前Node.js应用开发中涉及的基础知识和核心技术,并通过案例介绍了基于Express和Koa框架的项目开发。本书着重实际应用,案例及实训项目的实用性和可操作性强,能够帮助
Jetpack Compose是Google官方推出的用于构建原生界面的现代Android工具包,能够帮助开发者用更少的代码实现更多功能,轻松地构建精美且易于维护的高性能应用程序。本书系统、细致地讲解了Compose,“手把手”教开发者如何在实际项目中使用Compose。首先介绍了如何搭建Compose的开发环境,以及编写个Hello World程序,然后介绍了Compose的各类简单或复杂的控件、布局、视图,接着介绍了Compose
《Adobe Animate 2020经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Animate软件的培训手册。全书共10课,围绕具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,教读者进行实际操作。本书讲解细致,内容包括Animate的基础知识、创建图形和文本、制作元件动画和人物动画、控制摄像机、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航和虚拟现实环境、处理声音和视频、发布动画等,并穿插介绍Animate 2020版本的新功能。 《Adob
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。 本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常
《Maya动画从新手到高手》介绍Maya 的动画及制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及制作技巧。全书共分为8 章, 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9 课。 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书主要讲解了Cinema 4D的参数化物体、生成器工具、克隆工具、变形器工具的应用,介绍了2.5D和Low Poly两种常用的Cinema 4D设计风格及其页面设计,以及金属风格的页面设计。很后一章通过一个大型的案例,对前面讲解的建模、材质、灯光和渲染等技术做了完整的回顾。另外,本书提供
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。 本书分为两部分:部分阐述了目前行业内认可的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
本书介绍了机器视觉系统的概念、原理、视觉系统组成以及数字图像处理基础,重点介绍了机器视觉系统的图像采集系统、视觉图像处理基础算法以及机器视觉的典型应用案例,典型案例介绍了机器视觉的应用并采用halcon与c#混合编程的方式演示了如何搭建机器视觉系统。本书重在理论联系实际,从图像采集部分开始到数字图像处理部分,除了介绍相关的理论知识外,结合具体的实际案例介绍halcon编程,提供了明确的使用方法。对每一种数字图像处理算法在机器视觉系统中
《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(基础应用)(EDA工程技术丛书)》是一部系统论述Altium Designer 21 PCB基础设计的实战教程。全书共8章,第1章为Altium Designer 21软件概述,介绍了Altium Designer 21软件的特点及新增功能、软件的运行环境、软件的安装和激活、常用系统参数的设置,以及系统参数的导出/导人方法等;第2章为PCB设计流程与工程创建,介绍了PCB
本书讲解了Illustrator软件主要工具的使用方法和技巧。本书打破了以往计算机辅助设计与UI设计互相独立的教学方式,将二者融为一体,具有较强的针对性与实践性。具体从软件基本操作知识着手,通过难度渐进的UI设计案例,帮助读者快速掌握Illustrator软件的同时了解UI视觉风格设计的方法。 全书图文并茂、步骤详细,其中包含几何化风格、线性风格、渐变风格、2.5D风格等四个不同风格的设计案例。 本书适合高等院校产品设计、数字媒体、视
本书重点介绍了数字图像处理的基本概念、基本理论、实用技术,以及用matlab进行图像处理、编程的方法。全书共7章,主要内容包括图像及其数字处理、matlab图像处理工具箱、图像的变换、图像的增强、图像的复原、图像编码与压缩技术和数字图像的应用实例等。 本书结构合理,
不精通C语言能做游戏开发吗?这是很多刚迈入游戏开发大门的小白们所担心的问题。答案是能--Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的蓝图功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,小白也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!掌握蓝图者,掌握虚幻引擎! Unreal Engine 4蓝图功能详解
素材模板:从立意、符号、图表,到色彩、字体、布局,6大素材模板在线制作:Visual.Ly、StatSilk、Infogr.Am等10个在线网站效果分类:从表格、图表、图形信息图,到统计、图解、地图信息图设计流程:从定题、调查、整理内容,到画出草图+执行设计+检查,标准化、高效化!案例制作:精选房产、健康、体育、生活等信息图案例 ...
随着5G时代的到来,短视频领域迎来了高速发展,越来越多的人开始做起了自己生活的导演。那么,如何才能够用手机拍出更高级、更有电影质感的短视频,让更多人关注呢?本书全面讲解了手机短视频的拍摄、剪辑与运营变现。书中对构图、运镜及镜头语言的讲解,会让读者拍出精彩的视频。除此之外,本书还囊括了如何通过主流短视频平台提高点赞率、完播率、评论量等核心指标,传授了如何运营账号、如何获取流量、如何利用工具加速变现等技巧。手机短视频制作爱好者以及抖音、快
《计算机绘图技术》在内容的编排顺序上进行了优化:在基本绘图篇侧重于从未接触过AutoCAD的读者,从一点不会学起,详细讲授了CAD的相关知识,基本绘图、基本编辑、尺寸标注等命令的使用方法和技巧;在综合实例练习篇给出了较有典型的练习题供读者参考、实践,读者可根据自己的实际有所侧重、有所选择,举一反三,以解决实际问题。《计算机绘图技术》采用全新2018版AutoCAD为基础编写,重点说明了本版软件与以往其他旧版软件的区别与操作技巧,实用性
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;很后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法...
本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。 书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面都安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或
完全的功能讲解 全书细致讲解了Premiere Pro CS6的功能命令,内容丰富,技术全面,学练结合,真正做到完全解析、完全自学。 学习与练习结合 本书专门设计了119个小技巧、40个拓展知识窗、65个新手练习、50个高手进阶和5个高级综合案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固Premiere Pro CS6的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共151集,读者可以观看视频,轻
随着新媒体的应用,信息技术在文化传播中的地位愈加重要,动漫影视产业市场庞大并且有着广阔的前景和发展空间,市场急需大量优秀的数字影音后期制作人才。在此基础上,高校人才培养要和市场接轨,必须把学生培养成为具有独立实际工作能力、适应市场需求的实用型人才。因此,本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere P
本书介绍了Revit 2018的基础操作方法和BIM建模操作技法, 包括建模的前期工作 (标高和轴网) , 墙的基本概念和绘制, 门窗与楼板、天花板与柱、楼梯与扶手、坡道与台阶的创建, 内建模型和场地建模, 图表生成和渲染漫游, 以及综合案例实训等内容...
完善的学习模式 学习目的 实例分析 操作步骤 提示与相关知识点 实例总结 操作视频6大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。200个典型实例,做到处处有案例,步步有操作。 进阶式讲解模式 全书共15章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。 全程同步教学视频 200集770分钟多媒体语音教学视频,
本书采用5ds+ 近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10 个完整的独立案例,通过上、下册各5 个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张dvd光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。本书涉及的软件包括photoshop、maya、after effects,适合有一定maya 和ae相关软件基础,并对影视后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5ds+ 系列包装案例
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,~4章为设计推荐软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及接单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以进行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension 2020软件的正规学习用书。 《Adobe Dimension 2020经典教程》包括13课,涵盖Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视图的方法,渲染模式,3D 模型和材质的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术,使用Photoshop做后期处理等内容。 《Adobe Dimension
孙郁著
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
阎连科
老王子
刘争争
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071