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本书以图文并茂的形式, 比较全面地再现了杨成武将军昔日的风采。全书概括了将军的生平事迹, 有革命期间的突出贡献, 也有新中国成立后为祖国繁荣昌盛的忙碌身影, 有十年动乱、拨乱反正的经历, 也有晚霞映辉、助边扶贫的壮举, 为读者带来有益的思考与回顾...
TMS320DM8168是目前TI推出的DaVinci系列中zui先进的数字媒体处理器,高度集成ARMCortex-A8、TMS320C674xDSP、3D图形加速器、高清视频处理子系统、高清视频编码协处理器以及丰富的外设,其处理速度快,功能强大,是TI推出的DaVinci系列中性能zui好的视频SOC。 由罗钧编著的《嵌入式数字媒体处理器原理与开发--基于TI达芬奇DM8168系列(MCU中国大学计划教材)》全面介绍了TMS3
想要成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。游戏设计之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色:Unity C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。全面解读新游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。解密8个不同类型的完整游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的游戏平衡与游戏体验。传授如何在竞争激烈、瞬息万变
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括――“硬知识”:1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子、画面跟踪技术与摄像机反求等。“软知识”:1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整
本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面很好广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所
本书用案例的形式讲述快速掌握CINEMA 4D常用功能的技巧, 以及完成基础作品的制作方法和原理。该书分为七章, 内容包括: 购买和安装方法 ; 基本功能介绍 ; 建模基础 ; 灯光、摄像机、材质 ; 运动图形 ; 动力学 ; 综合训练...
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了
本书为一本会声会影2018超值速成宝典,书中通过5大案例接近实战+130多个专家指点放送+190多个技能实例奉献+330分钟语音视频演示+1100款超值素材赠送+1900多张图片全程图解,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频编辑高手。 全书分为7部分:基础与模板篇、捕获与调色篇、编辑与剪辑篇、滤镜与转场篇、覆叠与字幕篇、音频与输出篇、边学与边用篇。前面6篇介绍了会声会影的核心功能,第7篇讲解了手机旅游视频―《黄山美景》、延时视
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
梁实秋
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