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本书立足于行业应用,以案例为主导,以技能培养为中心,从手机短视频拍摄到剪映剪辑功能的使用,从短视频的粗剪和快剪到添加转场效果与特效,从短视频音频制作到添加字幕和贴纸,从短视频调色到短视频的优化和发布,系统地介绍了手机短视频制作的方法与技巧,帮助读者快速掌握各种实操技能与关键技法。 本书内容新颖,案例丰富,特别适合短视频创作者、Vlog拍摄者、手机摄影爱好者、自媒体工作者,以及想进入短视频领域的人员阅读,还可作为高等院校相关课程的教学用
本书讲解短视频剪辑与制作方法,结合案例进行实操,讲练结合。配备了足量的案例,可以满足院校以机房实操授课的教学方式。本书通过典型案例,解析案例的设计思路,详细介绍软件的实际操作方法,从而达到培养设计思维,提高实际操作能力的目的。同时本书有完善的思维导图,通过知识结构导图,体现本章知识的整体性与系统性,体现案例设计的思路与操作方法。本书还附有微课视频,通过扫描二维码观看案例、课堂案例、课后习题的操作视频,提高读者的实操能力。 本书共有10
本书根据教育部高等教育司组织制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》编写,内容较为详尽,并配有习题和实战案例。全书共11章,内容包括数字音频与初识Audition CC、工作区与设置、导入、回放与录制音频、编辑音频文件、应用效果器、效果器、多轨项目缩混、视频与环绕声、保存与导出、快捷与资源、综合实例操作等。本书可作为高等院校动画、录音艺术、数字媒体、广播电视编导、影视摄影与制作、广告等专业的基础教材,也可作为广播电台、电视台
本书共10章,主要包括短视频运镜基础、运镜脚本的撰写、入门级运镜的9种拍法、基础运镜的9种实用拍法、进阶运镜的15种组合镜头、提升运镜的8种常用镜头、高手运镜的8种特殊镜头、短视频的基础剪辑操作、短视频的高级剪辑处理、综合实战——《漫步湘江》的相关内容...
动画是一门独特的综合性艺术,它赋予静止的图片以新的生命。它以剧本为线索、以分镜为指导、以形象为主体,以动画加工为基础。一部完整的动画片从创意到制作完成是一个既复杂又具有创造性的工作,同时也是艺术与现代工艺技术综合活动的过程。当前,动画正以强劲的势头渗透到当代人的生活之中。从文化艺术到娱乐休闲,从科普教育到商业运营,从书籍、屏幕一直衍生到人们日常生活的方方面面,动画不仅丰富了人们的视觉体验,更在很大程度上拓宽了人们的审美视域,影响了人们
8章专题内容,2个综合案例,随书附赠教学视频及PPT教学课件,帮助读者快速成为视频剪辑高手。 本书从3条线全面介绍电脑版和手机版剪映的功能,帮助大家通过一本书精通剪映视频剪辑。 条线是“功能线”。介绍了剪映的核心功能,包括视频调色技巧、添加字幕和贴纸、添加音乐和制作卡点视频、“智能抠像”和“色度抠图”功能、蒙版合成和关键帧、设置视频转场及制作视频片头片尾等内容,帮助读者从入门到精通剪映剪辑技巧。 第2条线是“案
本书共8章,内容包括剪映基本操作、视频调色的方法、设置视频转场、制作踩点效果、添加字幕效果、设置动感音频、打造爆款模板视频以及年度总结视频《韵美长沙》...
《剪映:短、中、长视频剪辑全攻略(手机版+电脑版)》一书不仅介绍了如何用剪映手机版剪辑短视频,同时也介绍了剪映专业版,教你如何用电脑处理中、长视频。 本书具体内容主要分为以下三篇。 基础与核心技能篇:介绍剪映最基础的知识与核心的功能,适合所有视频剪辑初学者。 手机短视频案例篇:全部以案例为主,介绍抖音爆款效果制作的方法,如卡点视频和热门视频等。 电脑中长视频处理篇:以中、长视频实例为主,介绍中型、大型案例的视频制作方法。 本书案例居多
Final Cut Pro是苹果公司推出的一款视频编辑软件,它与苹果的软硬件设备深度整合,带来更流畅的剪辑表现和更快的渲染时间,令视频剪辑制作灵活有效率,深受影视专业人员以及视频创作者的青睐。 本书是一本Final Cut Pro软件短视频剪辑的入门教程,讲解短视频剪辑的基本思路,以及使用Final Cut Pro进行短视频剪辑时涉及的素材的整理和导入、素材的粗剪、声音的加入及处理、全片精剪、调色、转场与特效、字幕的应用、作品的导出等
本书共有7个项目,对知识体系做了精心的设计,坚持“在做中学,在学中做”,力求实例典型、操作简单易学,读者在不断地实践中,通过完成项目操作掌握三维制作相关知识。在内容编写方面,编者注重循序渐进、图文并举,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,编者力求言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,编者强调案例的针对性和实用性...
《突破平面Premiere Pro 2022视频动画与特效制作》定位于 Premiere 软件后期综合运用制作领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统的讲解中文版 Premiere 软件的动画及调色技巧。全书共分为 8 章,涉及到的案例有电子相册制作、个性化转场特效制作、视频校色、文字排版动画、卡通场景角色动画、水墨风格视频制作,均为非常典型的影视后期动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术
余静、齐建业、姚松奇:高校一线教师,多年来从事摄影视频的教学与培训工作,拥有丰富的教学和培训经验,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解。曾参与过多部视频编辑类软件设计畅销书的编著工作...
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书分为5章,主要内容包括初识动画、原画设计、动画制作、代码实现和后期加工等,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的解析。本书结构清晰,知识点集中,案例覆盖标志设计、角色设计、场景设计、广告设计、电子相册设计、网页设计、手机APP界面设计等多个领域,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。 本书适合应用型本科院校、职业院校、培训机构作
本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。书中精心选用行业内最前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。内容共分7章,分别包
本书全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用方法,包括3ds Max的建模、摄影机、灯光、材质、渲染、粒子系统和动画技术等。本书接近针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2022的应备参考书。 全书分为建模、渲染和动画3个板块。设置了丰富的课堂案例,可帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习可巩固重要的知识点。课后习题可拓展读者的实际操作能力。综合实例是每个板块内容的总结,讲解实际
《影视后期设计与制作项目实战(After Effects+Premiere pro+DaVinci Resolve)》是一本综合讲授影视后期处理的教材,在教材中详细阐述了After Effects 软件、Premierepro 软件和DaVinci Resolve 软件的基本功能和使用技巧。教材编者均为教学一线的教师,熟悉软件的操作方法,掌握学生的心理,由浅入深地讲解了视频处理的方法和技巧,并融入了自己多年的工作经验。 《影视后期设计
本书注重知识的实用性和应用性,注重培养德才兼备的人才,贯彻“把思想政治工作贯穿教育教学全过程”的教育方针,将传统文化和先进科技作为素材融入到贴近工作、生活的实例中,由浅入深地介绍了Premiere的基本操作方法和音视频处理技巧,同时,提升了学习者的民族自豪感。 本书主要内容包括初识Premiere、影视剪辑技术、字幕与字幕特技、视频过渡效果、关键帧动画、视频特效应用、抠像与合成技术、色彩调整、音频效果处理、综合实例。本书由实例讲
本书以Adobe After Effects软件为平台,以影视项目(商业案例)制作流程为主线,以影视制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,讲解了该软件在影视编辑、合成、动画、特效制作中的典型应用和综合应用。本书内容包括两大部分,第一部分为Adobe After Effects软件基础篇,第二部分为商业案例实战篇,实战篇又分九个项目来讲解该软件的综合运用...
本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战...
本书顺应时代发展趋势,打破了传统软件操作类教材的框架。不同于以往教材,本书侧重于打造影视全流程工厂,通俗易懂,易于初学者上手,为读者影视创作打下了良好基础。本书以学生的知识技能需求为出发点,以理论和实践教学为主,采用拍摄实践、剪辑逻辑、音乐音响三个框架,对视频制作过程进行分步讲解和分析,致力于为读者打造一个影视全流程工厂...
本书共七个项目,内容包括:影视后期制作软件、影视后期基础操作、影视后期动画、影视后期特效、影视后期表达式、影视色彩特训、综合实训...
本书循序渐进地讲解使用Premiere Pro软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握Premiere Pro软件的操作方法。 本书共9章,主要内容包括Premiere的必会操作、Premiere的基础剪辑技巧、使用动感音频增加视频节奏感、添加字幕让视频图文并茂、润色画面增加视频美感、使用视频效果打造创意画面、使用转场效果让视频过渡更自然、添加关键帧让画面动起来、抠像合成秒变技术流等。 本书提供了案例配套素材及
如何发展我国的动画事业,要从如何完善动画教育着手。本书系统讲解了现有的动画种类,并详细讲解了基础的动画案例,其中包含多种专业的计算机动画软件的具体应用,在具体案例的选择上具有很强的针对性,在实际的操作中有很高的借鉴价值。本书不仅可作为高等院校动画专业的基础教材,同时可供动画创作人员及广大动画爱好者自学使用...
本书将数字插画创作的技法与Procreate软件的应用相结合,讲解数字插画的创作方法,并分为两大板块:板块一从数字绘画工具入手,通过介绍数字插画融入Procreate软件的操作,详细介绍Procreate软件的使用,属于Procreate软件的专项技能板块;板块二以利用Procreate软件进行数字插画实训为主,更深层次地讲解使用Procreate软件进行数字插画设计的技法和进行数字插画创作的实践。 本书适合插画爱好者及本科、职
本书共9个模块,内容包括:项目制作与视频编辑、影视素材的编辑操作、影视转场特效的添加、影视特效的应用、影视色彩的校正技巧、影视字幕的添加与编辑、视频画面的叠加与合成、运动视频效果的应用技巧、音频文件的添加与编辑...
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制
本书以拓展单体模型建模思路,提升室内效果图制作效率为学习目的。本书涵盖完整的效果图制作流程内容:CAD施工图整理、3ds Max和SketchUp三维模型协同创建及Photoshop效果图后期处理。书中软件操作思路来自于多年课程教学和项目实践的积累及总结,章节的安排适合教学应用,符合高等院校环境设计专业的课程大纲要求。同时,模型创建过程有文字思路和场景模型两种记录方式,可以对照自学。每个章节都安排有任务点并配有对应的源文件资料,适合高
《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Animate最基本的应用讲起,全面细致地对Animate动画的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括绘制卡通人物、制作人物散步动画、制作手写字效果、制作骑行动画、制作城市旅游片头、制作视频播放效果、制作问卷调查表、制作电子相册、制作新年贺卡等。理论知识涉及绘图工具详解,帧与图层详解,文本应用详解,元
《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)》全面系统地介绍了Premiere Pro 2020的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro 2020基本操作、影视剪辑、视频过渡应用、视频效果应用、调色与叠加、添加字幕、加入音频、输出文件和商业案例实训,既详细讲解了基础知识,又重视实践应用。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)》内容以课堂案例为主线,通过对各案
《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》全面系统地介绍了Premiere Pro 2020的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro 2020基本操作、影视剪辑、视频过渡应用、视频效果应用、调色与叠加、添加字幕、加入音频、输出文件和商业案例实训,既详细讲解了基础知识,又重视实践应用。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可
本书以成熟稳定的C4D R19版本为基础, 全面介绍了C4D R19的建模、材质、动力学、运动图形、插件等多方面的知识。本书包含了C4D三维动画制作的完整工作流程, 主要内容包括C4D软件基础、C4D建模技法、C4D质感表现、C4D角色动画、C4D运动图形、C4D动力学与布料模拟、C4D流体动画、C4D经典芯片动画...
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。
手机应用市场中有很多简单、好用、易上手的视频后期App,剪映就是其中很好受欢迎的一款。本书从为何需要对视频进行剪辑开始讲起,随后对剪映的界面功能,视频剪辑的基本流程,如何添加音乐、文字、转场,视频的剪辑“套路”,抖音的后期效果实操案例,手机视频拍摄的基础知识,常见的短视频拍摄思路、基本的视频运营技巧等内容进行详细介绍。书中还采用“案例式”教学,结合实战案例直观地展示某个功能的具体效果,以使读者能够轻松玩转剪映,玩转视频剪辑。 本书内
《Premiere Pro 2020视频编辑案例教程》从视频制作中所遇到的实际问题出发,采用“项目引导、任务驱动”的项目化教学编写方式,体现“基于工作过程”“教、学、做”一体化的教学理念和实践特点。以软件使用流程为主线、以案例制作为抓手,由浅入深、循序渐进地介绍Adobe公司经典非线性编辑软件——中文版Premiere Pro 2020的操作方法和使用技巧。全书的具体内容包括:熟悉Premiere Pro 2020、采集与管理素材、编
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读
这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音、制作三维合成、渲染与输出及案例实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂
这是一本能让读者高效掌握短视频剪辑技法的教程。本书共7章,主要介绍Premiere在短视频剪辑中的推荐工具和操作技法,短视频剪辑的核心思路和常用技法,并提供2个有“电影感”的短视频剪辑实训。此外,还对自媒体网络节目的运营和剪辑注意事项做了介绍,并通过真实案例进行剖析。本书在内容讲解过程中加入了很多提示。这些提示是作者在工作中积累的技术经验或行业的相关规则,实用性强,可以帮助读者快速了解网络短视频的创作思维和剪辑技巧。除此之外,本书还提
本书从短视频创作的基础理论讲解出发,全面介绍了短视频的前期拍摄、后期制作,以及使用移动端和PC端视频剪辑软件对短视频进行后期剪辑处理的方法与技巧,使读者能够轻松掌握短视频的创作方法。全书共9章,主要内容包括走进短视频、短视频的创意与策划、短视频的前期拍摄、短视频后期制作基础、使用“抖音”拍摄制作短视频、使用“剪映”剪辑制作短视频、使用其他App制作短视频、使用Premiere制作短视频和使用Premiere制作短视频特效等内容...
本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书...
After Effects是由美国Adobe公司推出的一款影视编辑软件,其功能很好强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成及电视剧合成等领域。在After Effects 2020中,不仅继承了前期版本的很好功能,还增加了许多很好实用的新功能。 本书以案例为引导,系统并全面地讲解了After Efects 2020视频处理与制作的相关功能及技能应用。内容包括After Effects 2020的入门操作,添加与管理
《Cinema 4D R20基础培训教程》是一本全面介绍Cinema 4D R20基本功能及实际应用的书。本书全面阐述了Cinema 4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。 《Cinema 4D R20基础培训教程》共10章,采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写。各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以帮助读者巩
本书从短视频基础入手,阶段性地介绍了前期内容策划,中期内容拍摄到后期的内容剪辑处理,通过详尽的文字描述及图文演示,为用户进行了良好的规划讲解。全书共分10个模块,内容包括迎接短视频时代、优秀短视频的策划、常用的App和短视频平台、拍摄设备与画面设置、短视频的拍摄技巧、视频素材的基本处理、视频转场与特效的应用、给短视频添加字幕、短视频音频的处理、短视频拍摄与制作实战。本书可作为市场营销类、电子商务类、新闻传播类、影视制作类专业的教材,同
书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、MarvelousDesigner、StylizedFaceCreator,详细讲解了各工具的优质组合,高效地完成设计任务。
本书采用项目驱动形式,重点介绍利用Maya和After Effects制作栏目包装及商业广告的流程、思路,以及软件相关命令的使用方法。全书共6个栏目,内容包括制作栏目片尾、制作电视频道包装、制作主题节日片头、制作音乐频道栏目包装、制作科技频道栏目片头和制作商业广告等...
本书立足于行业应用,以案例为,以技能提升为核心,系统而深入地介绍了短视频制作的流程、方法与技巧。全书共9章,主要内容包括认识短视频、Premiere短视频剪辑快速入门、Premiere短视频精剪、制作网店商品短视频、制作旅拍短视频、制作美食短视频、制作产品广告短视频、制作宣传片短视频,以及制作微电影等。 本书内容新颖,案例丰富,既适合有意从事短视频创作工作或对短视频后期制作感兴趣的新手阅读,也适合拥有一定短视频创作经验,想要进一步提升
在交互的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决问题。本书有利于游戏界面开发的入门人员、艺术类院校界面交互设计制作的学生界面交互设计的初学者了解相关知识,具有一定的出版价
书全面系统地介绍了3ds Max 2020的基本操作方法和效果图的制作方法。全书共9章,内容包括基础知识和基本操作、基本几何体的创建、二维图形的创建、三维图形的创建、不错建模、复合对象的创建、材质和纹理贴图、摄像机和灯光环境的使用、综合实训案例——现代客餐厅灯。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;读者在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,能够拓展读者的实际应用能力。
本书从拍摄技法和后期剪辑两大方面介绍了手机短视频拍摄的方方面面。全书对短视频制作工具、轻松拍出高质量短视频的方法、成为短视频拍摄高手的实用技巧、剪映的功能详解与使用方法、短视频字幕编辑、短视频转场与制作、短视频音频编辑等内容进行了系统解析。 本书内容由浅入深,让手机短视频拍摄的学习变得更有节奏感、更轻松。希望初学者们通过本书的系统讲解,能快速掌握利用手机进行短视频拍摄与剪辑的实用技法,开启精彩万分的短视频创作之旅,享受摄影带来
《数字媒体后期制作After Effects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光特效、制作三维合成特效、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子特效和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过对项目和案例的分析与讲解,让读者深入掌握数字媒体后期处理的标准、方法、技巧和注意事项,提高专业技能。 《数字
覆盖三维动画软件MAYA的基础建模、渲染的重要知识点。笔者从事三维动画教学十多年,将教学过程中学生经常遇到的问题、容易混淆的概念、必须掌握的知识点进行收集和整理,以设问+回答的方式将这些内容组织成一百个问题,方便初学者寻找答案...
林奕含
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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