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本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研靠前外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的靠前运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学...
本书分为“初识MAYA”“MAYA建模篇”“MAYA材质篇”“MAYA动画篇”“MAYA灯光渲染篇”五章,涵盖MAYA的基本界面介绍、MAYA的工作方式、多边形建模等内容...
想编写出精彩的iOS游戏吗?使用苹果的Swift编程语言,这是前所未有的简单。本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。 这是一次全新的升级,将让你对iOS游戏开发中遇到的常见问题获得简单、直接的答案。想知道如何让物理对象移动或者补习一下游戏方面的数学知识吗?本书给出了示例代码和答案。只要你拥有一定的iOS开发和Swift基础即可。...
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了PPT全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上实现高效办公。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步骤详尽,图文井茂。本书能帮助读者快速掌握和使用PPT进行高效办公的各种应用及操作技巧,提高工作效率,提升职场竞争力。本书可作为初、中级用户
本教材具有较强针对性, 教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程, 技术基础与实践相结合, 在内容设计上, 本书通过章节划分小节分别阐述, 每个章节在内容阐述后, 均有配套设计与实践案例解析, 做到理论结合实际, 更好的学习菜单、命令等内容, 更加容易理解和消化知识要点和重点...
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读...
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和不错状态、和Unity的脚本协作、Bolt的不错议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。很
After Effects是Adobe公司推出的基于桌面操作的优秀的高级视频制作软件。全书共由20章300个案例组成,重点讲解After Effects常用高级特技,包括三维空间合成、运动控制、文字效果、滤镜特效、插件利器、影视包装、婚礼庆典、电子相册、MV情调、美术风格以及影视特效等。最后通过9个综合案例,充分展现After Effects高超的创造力,使读者掌握更全面的合成技巧,能够以更高的水准和更快的速度完成作品。本书技术实用、
本书以理论知识结合实际案例操作步骤的方式进行编写,共六章,主要内容包括:游戏场景制作的常用软件、游戏场景制作材质入门、游戏场景道具消防栓模型的制作、游戏场景石柱实例的制作、游戏场景清园门案例制作、游戏场景廊亭案例制作。全书由浅入深地展开教学,使学生可以全面学习3ds Max、Photoshop软件的基本操作。书中案例采用全过程讲解,重点介绍关键步骤,可使读者在很短的时间内全面掌握游戏场景制作的规范和流程,熟悉不同材质的绘制方法与技巧.
本书从ZBrush软件基础开始讲解,逐步进阶到制作如上图所示的完整的ZBrush雕刻作品。基础部分讲解在项目实战中会涉及的几乎全部命令,重点讲解官方呈现在画布表面的常用工具和命令。之后,没有直接进行大作品的制作,而是制作几个小作品,用这样的练习来把基础打牢。然后才进入大作品的制作,以降低在最后产出大作品的过程中犯错的概率。所以请按照本书的顺序依次学习,不要直接进入最后的阶段...
本书是介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了Flash CS5的特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法...
全书囊括基础入门、基本功能与应用、ActionScript 3.0的应用和开发以及综合实例4个方面,分成18个章节,内容包括:Flash CS5快速入门、使用绘图及相关工具等...
本书主要内容包括:3ds max 2009的工作界面及基本设置、进入3ds max的三维世界、创建几何体和图形等...
《Rhinoceros Grasshopper 参数化建模》共分为两个部分,其中,至八章为部分,章为Rhinoceros 与Grasshopper及相关软件概论,第二至八章主要讲解Rhinoceros建模方法、建模原理与建模实例;第九至十四章为第二部分,主要讲解Grasshopper的数据与几何操作逻辑以及几何运算器功能与操作方式。《Rhinoceros Grasshopper 参数化建模》注重对学习者实际操作技能的训练,采取命令讲解
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基
本书共包含10个项目, 主要内容包括3ds Max的工作界面及基本操作, 基本体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术, 灯光、材质、贴图和摄影机创建技术, 渲染设置、场景动画和全景效果图制作技术。本书配有大量的案例, 采用项目式教学法, 让学生学习更高效, 提升学生学习兴趣。本书可作为高等院校室内设计、广告设计、动漫设计、工业设计等专业的教材, 也可作为相关从业人员的参考书...
本书是Inventor AIP 2019培训教程。主要适合入门级的Inventor使用者,通过教程去逐渐熟练掌握Inventor的基础功能及应用。本书内容共分为15章。通过本书的学习,能使读者融会贯通地理解Inventor的精髓,逐渐掌握Inventor,并能融合Inventor的设计与管理思想,成为真正的Inventor设计高手...
本书是Autodesk Revit 2019 实战培训教程,主要讲解Autodesk Revit 2019 的基本功能及实际应用。通过对本教程的学习,读者可以灵活应用Autodesk Revit 2019 进行建模和设计。本书内容主要包括 Autodesk Revit 2019 入门、BIM 基本理论、对象编辑、插入管理、建筑专业模块、结构专业模块、暖通专业模块、给排水专业模块、电气专业模块、分析应用、统计应用、视图应用、建筑表现、注
本书是由美国的AlSweigart所著,他是一名教授孩子和成.人编程的软件开发者。本书很好适合用于指导8―16岁的青少年学习Scratch编程,也适合对Scratch编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助...
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、不错图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于靠前外的近期新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(
《电脑音乐家——AuditionCC2017音乐录制/精修//后期制作268例(第2版)》共分16章,内容包括Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音乐素材、不错编辑单轨音乐、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、音乐声效处理实例、音乐处理实例、音乐插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例、录制个人歌曲、为微电影配音等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多
这是一本关于H5设计方法和设计流程的书,作者为近年来佳作频出的网易传媒设计中心,其代表作品有《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》通过交互、视觉和动效三部分内容,从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面进行系统论述,通过理论讲解和案例分析,详细介绍了提升H5设计质量的方法和一些实用性强的手段,帮助读者建立起一个更加完整的H5设计思维体系
《成品:Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》是针对Final Cut Pro X软件所编写的教材,书中系统地介绍了Final Cut Pro X软件的使用方法、影视剪辑的制作流程。 全书分为13章,第1~10章是依据影视剪辑的要求,对软件的各项功能以图文结合的形式进行了详细讲解,在每一个知识点讲解中都配有文字叙述以及相应的步骤图示。第11—13章,展示了三个不同领域即定格动画、商业广告抠像、微课制作等内容的实
本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书, 全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解, 用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术...
《多媒体技术及教育应用》为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系紧密、实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是该书内容的引入和简介;第2~5
《游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所
Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。它可以运行在Windows和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做
本书从基本形体的把握入手,从堆砌造型到多边形建模,延伸到贴图坐标的展开操作和材质贴图的绘制,一个个案例由浅入深展开,以期帮助初学角色建模的读者...
手机应用市场中有很多简单、好用、易上手的视频后期App,剪映就是其中很好受欢迎的一款。本书从为何需要对视频进行剪辑开始讲起,随后对剪映的界面功能,视频剪辑的基本流程,如何添加音乐、文字、转场,视频的剪辑“套路”,抖音的后期效果实操案例,手机视频拍摄的基础知识,常见的短视频拍摄思路、基本的视频运营技巧等内容进行详细介绍。书中还采用“案例式”教学,结合实战案例直观地展示某个功能的具体效果,以使读者能够轻松玩转剪映,玩转视频剪辑。 本书内
《剪映:零基础学视频剪辑(Windows版)》分剪辑技术和热门效果两条线来组织编写,帮助读者从零开始,更快、更好地使用剪映Windows版剪辑视频,制作出理想的视频效果。 剪辑技术部分详细介绍了剪映Windows版的基础操作功能,包括视频剪辑、调色滤镜、转场动画、配乐卡点以及蒙版合成等剪辑技术要点,帮助读者掌握剪映的基本操作。热门效果部分详细介绍了抖音中热门效果的制作方法,包括网红色调、卡点视频、炫酷特效、分身视频、情景视频等,帮助
本书主要内容包括NURBS的数学原理、Rhino主要命令的原理和算法、3个Rhino模型的详细建模步骤以及Maxwell Render渲染器的详细使用方法...
本书循序渐进地介绍了使用Adobe Premiere Pro中文版进行影视编辑的完整工作流程和方法。全书分为两个部分, 第一部分为第1-11章, 主要介绍Adobe Premiere Pro在影视编辑中的各种功能 ; 第二部分为第12-14章, 通过主题宣传片、纪录片片头、音乐MV3个优秀的制作实例, 帮助读者掌握影视编辑技能...
梁实秋
老王子
吴晗 著
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(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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