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目录《AfterEffects6.5影视特效设计实例详解》本书出自国内一线制作高手,以AfterEffects6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了AfterEffects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。本书吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
台湾知名插画家兼联成专职教学讲师林奕辰现身说法,通过对其64幅具有收藏价值的作品,从风格开始,循序渐进地详细讲解人物、服装造型、质感的绘制表现方式,让您完全掌握奇幻风的精髓。 讲解过程中,从基本的人体骨架、动作,到6种构图方式、5种画面风格、3种透视方式、色彩的特性表现与搭配、空间感的表现方式,都通过真实的范例加以讲解,让你了解cg绘画的各种基础概念;奇幻风的关键设计要素:透明与不透明的表现技法、脸部与头部的表现技法、金属与特效
这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和cg技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想...
本书分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了Flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全Flash动画网站的基础、ActionScript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。本书适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书...
本书是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用...
在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹
本书通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活
本书共分为六章,主要内容包括:After Effects CS4基础知识、After Effects CS4界面与工作流程、影视特效基础案例、影视镜头特效案例等...
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内...
全书囊括基础入门、基本功能与应用、ActionScript 3.0的应用和开发以及综合实例4个方面,分成18个章节,内容包括:Flash CS5快速入门、使用绘图及相关工具等...
本书区别于以往软件应用类书籍撰写模式, 从形态构成角度出发, 剖析珠宝首饰造型特征, 重视同一造型多途径实现手法探究, 更有利于引导创意造型思维有序生成。结合3ds max2015软件的运用环境, 采用典型案例分析模式, 通过对形态结构进行拆解分析, 运用“可编辑多边形”这一造型工具, 分步解析了快速构建代表性构造的操作技法。通过案例实践, 让读者领会具体软件工具的功能及用法, 并提示软件工具的特殊使用环境, 分析典型结构与对应命令工
本书是介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了Flash CS5的特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法...
《电脑音乐家——AuditionCC2017音乐录制/精修//后期制作268例(第2版)》共分16章,内容包括Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音乐素材、不错编辑单轨音乐、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、音乐声效处理实例、音乐处理实例、音乐插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例、录制个人歌曲、为微电影配音等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多
这是一本关于H5设计方法和设计流程的书,作者为近年来佳作频出的网易传媒设计中心,其代表作品有《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》通过交互、视觉和动效三部分内容,从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面进行系统论述,通过理论讲解和案例分析,详细介绍了提升H5设计质量的方法和一些实用性强的手段,帮助读者建立起一个更加完整的H5设计思维体系
本书是由美国的AlSweigart所著,他是一名教授孩子和成.人编程的软件开发者。本书很好适合用于指导8―16岁的青少年学习Scratch编程,也适合对Scratch编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch
本书通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影2018从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影,并从新手成为视频编辑高手。 全书采用教程+实例的形式编写,共分5篇:入门向导篇、捕获剪辑篇、合成篇、后期处理篇、综合案例篇。内容包括影音剪辑基础、会声会影的基本操作、视频素材的捕获、素材的管理与编辑、滤镜的巧妙应用、视频覆叠的创意合成、视频转场的完
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、不错图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于靠前外的近期新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(
《虚拟现实技术与应用》是结合制造业工科类专业和电子商务类专业读者的特点与需求编写而成的。在内容上注重系统性、新颖性和先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,着重考虑软件的先进性、成熟性和领域应用的广泛性,以满足不同起点和不同层次读者的需求。 全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和
本书以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧...
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助...
《成品:Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》是针对Final Cut Pro X软件所编写的教材,书中系统地介绍了Final Cut Pro X软件的使用方法、影视剪辑的制作流程。 全书分为13章,第1~10章是依据影视剪辑的要求,对软件的各项功能以图文结合的形式进行了详细讲解,在每一个知识点讲解中都配有文字叙述以及相应的步骤图示。第11—13章,展示了三个不同领域即定格动画、商业广告抠像、微课制作等内容的实
本书通过ll大经典应用主题+50个贴心技巧提示+150个精彩实战案例+460分钟高清视频教学+2000张素材免费赠送,循序渐进地讲解了会声会影x6从捕获素材、编辑素材、添加特效到刻录输出的全部制作流程,以帮助读者在项目实践中不断提高自身水平,成为影像编辑的高手。 全
多媒体信息处理技术具有很高的应用价值和广阔的发展前景,《现代多媒体信息处理技术研究》从相关技术角度对多媒体信息处理与应用的知识和技能进行讲解。主要内容包括:多媒体信息处理技术的基础知识、多媒体信息处理设备;文本、音视频、图形/图像等信息处理技术的研究;并且详细介绍了多媒体数据压缩编码技术、多媒体信息技术安全技术;多媒体信息技术在通信、数据库以及信息检索领域中的研究与应用;最后介绍了光盘存储技术和光盘的刻录。《现代多媒体信息处理技术
《多媒体传输与视觉跟踪关键技术》介绍了多媒体传输与视觉跟踪中的关键技术,第1~2章介绍了多媒体传输和视觉跟踪技术的应用领域和常用方法以及分类,第3~9章分别介绍了基于cdn和基于p2p的多媒体传输关键技术,第 10~12章介绍视觉跟踪关键技术,第13章总结与展望多媒
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法...
畅销书第3次升级,十几所院校的标准教程,提供免费线上学习平台和资源下载...
本书分为三部分十章, 第一部分阐述了Cocos2d-x引擎的应用, 让读者对该引擎提供的功能有一定了解。第二部分主要通过一款简单的小游戏, 让读者理解各个函数的使用方法, 并熟悉游戏开发的全流程。第三部分则介绍了Coco2d-x3.0版本的内容...
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 电脑CG 软件的成熟,艺术家借助三维数码技术软件强大的支持,不但可以在电脑中构建雕塑的基本造型,而且可以对此进行拷贝和变换,包括缩放、挤压、拉伸、扭转等。这在实际雕塑中是很难实现的事,在电脑中
本书共分14章, 从会声会影X4的认识、安装开始, 到将制作好的视频文件导出, 逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2-11章介绍了会声会影编辑器的使用知识 ; 第12-14章将前几章所学的知识结合起来, 讲解了完整的影片制作方法...
这本畅销欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。此外,本书引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景,并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平...
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧...
本书是Autodesk公司旗下三维动画软件Maya的基础教程,从软件基础出发,结合大量案例并参阅Maya官方辅助文件,系统地阐述了该软件命令菜单的主要内容和执行命令所产生的实际效果...
本书立足数字媒体技术专业人才培养的理论和实践,首先,对数字媒体技术的概念、课程基础及数字媒体艺术的分类进行了简要概述;其次,对数字媒体技术专业人才培养的相关问题进行了梳理和分析,包括信息技术与课程整合、数宇媒体技术专业核心课程设置以及数字媒体专业群人才培养体系的构建等;最后,在大数据背景下对数字媒体专业人才培养体系的创新进行了探讨...
本书共七章,内容包括:MG动画与传统动画的异同、MG动画在影视栏目包装中的应用研究、MG动画在网络媒体中的应用研究、MG动画的制作流程、MG动画中所传达出的视觉艺术等...
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。 ...
《多媒体技术及教育应用》为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系紧密、实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是该书内容的引入和简介;第2~5
本书详细介绍了会声会影X10软件的应用方法,以及使用会声会影X10进行视频编辑与处理的方法和技巧,帮助读者从入门、进阶、精通软件,成为应用高手!全书一共12章,内容包括会声会影X10快速入门、管理视频的项目文件、使用自带的模板特效等...
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。 ...
本书主要内容包括NURBS的数学原理、Rhino主要命令的原理和算法、3个Rhino模型的详细建模步骤以及Maxwell Render渲染器的详细使用方法...
米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏:基于Unity5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,很后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信
从零起步 火速上手本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。图解教程 浅显易懂全书采用图解分析的编排陈述理论知识,并以一步一图的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。覆盖面广 专业性强书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基
本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书, 全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解, 用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术...
《游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所
本书从基本形体的把握入手,从堆砌造型到多边形建模,延伸到贴图坐标的展开操作和材质贴图的绘制,一个个案例由浅入深展开,以期帮助初学角色建模的读者...
After Effects是Adobe公司推出的基于桌面操作的优秀的高级视频制作软件。全书共由20章300个案例组成,重点讲解After Effects常用高级特技,包括三维空间合成、运动控制、文字效果、滤镜特效、插件利器、影视包装、婚礼庆典、电子相册、MV情调、美术风格以及影视特效等。最后通过9个综合案例,充分展现After Effects高超的创造力,使读者掌握更全面的合成技巧,能够以更高的水准和更快的速度完成作品。本书技术实用、
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
阎连科
泰戈尔
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
林奕含
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