小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
《ZBrush游戏角色设计》适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。...
全书拥有6大篇幅内容安排+22章软件技术精解+120多个专家提醒+1680多张图片全程图解,240多个实战案例,以及360多分钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了PremiereProcc的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本PremiereProcc的学习宝典,2大领域专题实战精通+240多个技能实例演练+360多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧...
本书是作者原创编写的一本会声会影实战笔记,采用案例式驱动写法,通过39个大型案例,分解为160多个技能知识点进行串讲,既帮助大家轻松掌握大量单个知识点,又能使大家制作各类专题案例,一举两得。随书赠送300多分钟操作视频教程,450多款素材与效果文件,1550款文字边框等资源模板。 本书通过“案例+技巧”的形式,从两条线帮助读者学习会声会影X10软件,快速成为视频剪辑高手! 一条是横向案例线,全书通过39个视频经典案例,如制作人像视频、
本书共分为4篇, 由浅入深、循序渐进的介绍了多媒体技术的基础理论知识, 基于Photoshop CS6的图像处理技术, 基于Flash CS6的动画设计技术, 基于绘声绘影的视频编辑技术...
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的
本书是一本会声会影X10的实战教程,通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影X10从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影,并从新手成为视频编辑高手。 全书内容共分4篇——入门篇、进阶篇、提高篇、实战篇,实战篇包括8大综合案例——婚礼视频、节目片头、童年相册、商业广告、企业招聘、城市宣传、个人简历、淘宝视频,可以帮助读者融会贯通、巧学活用,
本书共3章,内容包括:多媒体通信与网络、多媒体数据库与内容检索、网络多媒体技术及其应用...
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基
本书介绍了图像序列运动分析中光流与场景流计算的有关原理和技术方法, 并探讨了相关应用。主要内容包括变分光流计算技术、彩色光流计算技术、基于卷积神经网络的光流计算技术、光流计算技术应用, 并在此基础上进一步探讨了变分场景流计算基本原理与技术, 以及场景流计算技术应用等...
从零起步 火速上手本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。图解教程 浅显易懂全书采用图解分析的编排陈述理论知识,并以一步一图的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。覆盖面广 专业性强书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏...
PageMaker 6.5C是Adobe公司*推出的中文版排版软件,它功能强大,可以用作排版,编辑文章、设计封面、制作传单手册、PDF文档和HTML网页等。它的操作也十分简单,界面友好,适于编辑、文字工作者、设计师、作家、图形家使用。本书采用由浅入深的层次,循序渐进的步骤,以图解的形式详细阐述了PageMaker 6.5C的使用方法和基本技巧。本书的主要内容包括:软件的安装、启动、关闭,文件的基本操作,如何输入文字并进行编辑修改,图形
米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏:基于Unity5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,很后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信
本书是用3ds max结合Premiere和Photoshop制作纯三维角色动画MTV的专著。本书以罗大佑的《童年》为主线。首先搭建的是故事的主要场景——枣头沟小学,通过建模、材质和贴图、使我们对童年时小学校那模糊而遥远的印象越来越清晰了。接着出场的是故事的几位主人公——淘气的小兔、憨憨的狮子、稳重的老马、清纯的小猫、以及严肃的兔老师。这是份量重的一章,在作者的手中,它们一个个鲜活了起来,但如何使它们成为活生生的角色,作者会和盘托出模
《电脑音乐家——AuditionCC2017音乐录制/精修//后期制作268例(第2版)》共分16章,内容包括Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音乐素材、不错编辑单轨音乐、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、音乐声效处理实例、音乐处理实例、音乐插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例、录制个人歌曲、为微电影配音等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多
腾云智库、译言、木果编著的《第九区(MAY2018游戏妖怪十日谈)》分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔鬼怪,共有四篇文章:《心魔:很可怕的妖怪就是你》从玩家心理视角分析游戏里的优选妖怪――玩家的心魔;《怪力乱神,前世今生》从历史和文化的角度解析神话的诞生及其对游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话;《游戏妖怪十日谈》分别给10个游戏里的
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力...
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内...
本书区别于以往软件应用类书籍撰写模式, 从形态构成角度出发, 剖析珠宝首饰造型特征, 重视同一造型多途径实现手法探究, 更有利于引导创意造型思维有序生成。结合3ds max2015软件的运用环境, 采用典型案例分析模式, 通过对形态结构进行拆解分析, 运用“可编辑多边形”这一造型工具, 分步解析了快速构建代表性构造的操作技法。通过案例实践, 让读者领会具体软件工具的功能及用法, 并提示软件工具的特殊使用环境, 分析典型结构与对应命令工
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一
《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等...
本书按照图学领域迄今最新标准,在传统手工绘图的基础上,加强了计算机二维绘图和三维建模的要求。习题集共10章,内容包括:制图基本知识、正投影基础、立体及其交线、组合体、轴测图、图样画法、常用机件的表达、零件图、装配图、计算机绘图。 本书采用英汉对照双语模式,适合高等工科院校机械类、近机类各专业开设双语教学使用...
《多媒体技术及教育应用》为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系紧密、实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是该书内容的引入和简介;第2~5
《多媒体技术及应用》全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分 8 章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒 体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作和多媒体产品制作等内容。 《多媒体技术及应用》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资
《游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所
本书内容包括动画制作基本概念、动画制作项目实训、优秀三维动画赏析三章。第一章介绍了三维动画的发展与特点、三维动画的制作流程,以及三维动画的课程体系;第二章是角色绑定、小球动画、角色动画、综合训练四个实训项目;第三章是对中国、日本、美国三维动画,以及高科技三维动画的赏析...
本书主要内容包括: 绪论 ; 基于帧间宏块的无失真漂移隐写算法 ; 基于系数补偿的无失真漂移隐写算法 ; 基于卷积码的无失真漂移鲁棒隐写算法 ; 基于运动向量的无失真漂移可逆隐写算法等...
通过学习《PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略》,您将会:>掌握PPT*的操作技术和呈现方式;>掌握PPT周边软件的操作技巧;>能够独立设计完成PPT,完成各种商业方案;>全面掌握PPT设计的整体思路,通过其技巧完成各种商务展示。...
加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全...
《数字剪辑技术》内容包括:电影剪辑流程概述、数字非线性剪辑技术、数字非线性剪辑系统构成及种类、录像机及对编、后期系统音视频网络、非线性剪辑工作流程、剪辑系统使用技巧、字幕制作、数据交换及套对以及其中可能出现的问题等,使读者了解电影剪辑流程,掌握非线性剪辑的相关概念、特点及应用,掌握影视节目非线性剪辑的方法和剪辑系统使用技巧,为以后能解决实际操作中遇到的各种技术问题打下基础。 读者通过学习这《数字剪辑技术》,再结合一定的软硬件条件
本书系“计算机科学技术前沿研究丛书”中的一本, 主要研究Adobe Flash Catalyst对教育和文化信息化素材的处理。其中, 通过该软件的应用, 不编写任何代码, 就能快速地将Adobe Photoshop、Illustrator和Fireworks图稿变换为具有表现力的交互式项目, 并充分利用Adobe平台的范围和一致性, 将它们转化成UI组件而不改变它们原先的“皮肤”、外观和整体风格...
1、这是一本游戏UI设计教科书囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。2、这是一本游戏UI设计入门书全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。...
本版书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和可操作性极强。 ...
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪很本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和
本书全面介绍3ds Max 2014的基本功能及实际运用。全书共10章,包括3ds Max初级知识、基本操作、三维建模、二维建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染输出与后期处理、书房效果图的表现、住宅楼效果图的表现...
本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D\2D手游开发核心技术大揭秘新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScrolle
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
在生活中,不确定性围绕着我们。某些事我们原以为是好的,可结果却不尽如人意(当然也会有相反的情况);我们原以为很了解的人却可以做出不可理解之事;股市也会一夜之间暴跌。多亏了我们莫名其妙的乐观主义,大多数时候我们都很开心。不过我们的确也做了很多努力来管理和改善不确定性。那么,请问格雷戈科斯蒂基安(Greg Costikyan):我们做了哪些事情把生活中的这些不确定转变成了文化,以一种虚构的、不具威胁性的方式精心构建出一系列饱含不确定性的设
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是一本介绍Microsoft Power Point2007应用的实用教程。书中由浅入深、系统细致地讲解了有关使用PowerPoint2007制作多媒体课件的实用技巧,包括Power Point 2007的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,自定义动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,网络,以及综合
21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
全书内容包括计算机网络的基本概念、数据通信技术、网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、Client/Server计算机模式、网络技术的发展、网络管理技术、网络安佤与防火墙技术、Internet与Internet技术、多媒体技术的基础知识、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体处理及开发工具、多媒体程序设计及开发基础。本书可作为了解计算机网络与多媒体技术的基础教材,适用于高等院校在校的学生,也可作为高校教师的教学参考教材,同时还
本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书, 全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解, 用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术...
世界知名的游戏设计界权 威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首 次将游戏设计师的想法中**好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的
这是一本关于H5设计方法和设计流程的书,作者为近年来佳作频出的网易传媒设计中心,其代表作品有《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》通过交互、视觉和动效三部分内容,从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面进行系统论述,通过理论讲解和案例分析,详细介绍了提升H5设计质量的方法和一些实用性强的手段,帮助读者建立起一个更加完整的H5设计思维体系
本书以Flash的基础制作为重点,系统的按照“静止绘图—动态动画—输出合成”这一思路进行编排。用一系列互有联系的任务讲解Flash动画制作的方法和技巧,每个任务都是从实际操作出发,由浅入深进行讲解。读者通过学习本书,能够在短时间内快速获得Flash动画制作的能力。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点...
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、不错图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于靠前外的近期新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(
本书是由美国的AlSweigart所著,他是一名教授孩子和成.人编程的软件开发者。本书很好适合用于指导8―16岁的青少年学习Scratch编程,也适合对Scratch编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch
梁实秋
老王子
林奕含
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071