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本书介绍中文版Dreamweaver 8在平面设计与制作中的应用。全书分基础篇、实战篇、拓展篇三部分。第一部分介绍网页制作基础知识和Dreamweaver8网页制作基础:第二部分通过大量的案例和拓展训练进行实战演练,讲解Dreamweaver 8的基本操作和相关知识等内容。 ...
“网页制作”是目前高职院校计算机、电子商务等专业的主要课程之一,本书由浅入深地介绍了网页制作中的详细内容,分为“基础篇”、“素材篇”、“提高篇”三部分。内容详实丰富,理论联系实际,操作性强,适合高职高专院校作为教材使用,对相关自学者也有一定的参考价值...
本书全面介绍了基于web标准的网页设计与制作技术,采用“原理+实例+综合案例”的编排方式,所有实例都根据所涉及的原理编排在相关的原理之后,使读者能迅速理解有关原理的用途。本书分为7章,内容包括网页与网站的相关知识、html语言和xhtml标准、css网页样式和布局设计、fireworks美工设计、网站开发和网页设计的过程与案例,以及javascript和jquery前台脚本编程技术。 全书遵循web标准,强调原理性与实用性,技术与美
本书是对网站设计课程教材的探索,书中很少涉及网站和网页制作技术,而是把重点集中在网站和网页设计的理论和方法上,试图把信息传播、软件交互设计、可用性设计、信息设计、视觉设计的理论和知识结合起来,形成解决网站设计问题的思路和方法。全书共分为四章,第一章为概述,主要讲授网络媒介发展、网络媒介与信息传播、网页设计的挑战,以及网络媒体设计的基本理论;第二章为网站规划,主要讲授网站人物角色创建、网站信息组织与导航、网站总体形象规划;第三章为网页设
本书内容包括:网页设计概述、网页赏析、网页的规划与布局、网页设计创意、网页编程语言、网页制作工具、动态网页介绍...
《普通高等教育“十二五”规划教材:多媒体网页设计教程》以构建一个多媒体网站为主线,有机融合了多媒体网页制作的三大软件:photoshopcs3、flashcs3、dreamweavercs3,从基础知识入手,以案例分析为主导,对网页设计的相关技术进行了系统的介绍。 全书共分10章,由4部分组成。第1部分网页设计概论,介绍网页设计基础知识,与网页设计相关的多媒体技术以及html基础。第2部分介绍photoshopcs3在网页
本书全面介绍网页设计与制作技术,它以目前最流行的网页设计制作软件为技术支撑,详细介绍了dreamweaver cs5、fireworks cs5、flash cs5三种软件的使用方法。全书共12章,从html入门、网站规划开始,配以丰富的实例,重点介绍使用“三剑客”制作网页的方法和技巧。主要内容包括html初步、网页文档的创建、网页的定位技术、网页的修饰技术、图像处理技术、网页动画制作技术、动态网站技术。每章后面都给出了精心设计的
本书以项目为主,系统介绍网页三剑客的应用,同时兼顾网页设计与制作的理论知识,重点介绍如何用Firework制作网页效果图,切片,如何制作LOGO,动画广告条等等...
·知识系统、全面。本书从基础知识开始讲起,全面介绍图片处理、特效文字、海报设计、logo 与按钮、动画设计、网页的排版布局等,最后给出了综合实例,力求还原一个真实的网站建设任务,让读者的学习更有针对性。 ·采用“基础+ 实例”的形式讲解。为了使读者能够真正掌握网页设计的技巧,书中通过大量实例,全面介绍了网页美工设计的各个环节。在讲解时对操作过程中的每一个步骤都有详细说明,不论是初学者,还是有一定基础的读者,只要根据这些步骤操作,就
《网页配色设计从入门到精通》共分8章,内容包括网页色彩的基本理论、网页设计的相关知识、网页设计的基础色、网页各类元素的色彩搭配、不同布局的网页色彩搭配、不同风格的网页色彩设计、网页设计的色彩印象、网页色彩设计的应用领域。在前面的两章中,就网页色彩设计的相关理论知识进行了详细的讲解,为读者学习后面的知识进行了铺垫,以激发读者的学习兴趣;在后面的章节中,对基础色、元素、布局、风格等进行了深度的剖析,并在每一章中引用了大量的经典案例,以
戴国忠、田丰所著《笔式用户界面(第2版)》对笔式用户界面进行了完善,介绍了笔式界面范式pigs,它能够应用于指控和笔控两大类触控交互;针对应用个性化和提高开发效率的需求,增加了笔式界面描述语言;遵从支持提高生产力同时能支持创造力的需求,扩充了草图用户界面,全面介绍了草图用户界面的理论、方法和应用...
《网页设计与制作从零开始完全精通(附光盘)》由柏松主编,是一本由浅入深的网页设计与网站建设实战教程,详细介绍了现在最流行的网页设计工具组合——dreamweaver cs6、flash cs5和photoshop cs6的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与制作过程中的常用技术和操作步骤。本书作者具有多年网页设计与教学经验,在编写本书时,作者对所有的实例都亲自实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前...
《基于任务模型的用户界面设计与开发》一书系统地介绍了一种开发高可用性软件的方法——基于用户任务模型的界面开发。书中以丰富的文献资料和开发实例为基础,介绍了建立用户任务模型的意义,不同任务模型的特点,以及从任务模型到界面生成的过程;同时,还研究了适用于多用户、多设备、多平台的移动计算环境中的用户任务分析、建模过程,以及从任务模型到界面原型的转换方法...
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