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本书精选16个影视动画制作的经典案例, 全面剖析了Maya的各项功能, 着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法, 展现了Maya在影视动画、游...
本书主要介绍maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大cg爱好者,尤其是想进入
?典型学习案例 40个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。25个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。 ?设计应用领域 全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域 ?全部素材效果 32个软件练习需要使用的基础素材,284个案例演练操作需要使用的案例素材和42个案例效果的源文件。 ?教学资源支持 1
l 文图对照 采用文图对应编排,全程阅读清晰流畅。l 紧贴实战 38个精选案例,步骤详细,提示精准。l 课堂练习 每章配备课堂练习,学练结合,提高巩固。l 制作精细 书中插图进行了标注处理,便于对文查阅。 ...
《maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读
本书分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对nurbs模型、subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。 本书可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书...
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《
中文版maya基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握maya软件的操作技巧和实战应用。 1.典型学习案例 50个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计理念和maya的软件功能。 2.商业设计实训 12个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。20个课后习题,考查学生的三维制作技
本书与《maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物npc的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、maya绑定的初步认识、maya-级绑定、maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作
本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,*大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做
《中文版maya 2014实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。《中文版maya 2014实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平...
Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型很主流的软件。本书通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。本书分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、 Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。 本书可作为游戏动漫专业教学用书,也可供相关专业技术人员学习参考使用...
《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。.
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