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这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在中央美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其重点和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导
本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解使用Maya 2013软件制作影视动画中各种特效的操作方法和应用技巧...
本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要介绍Maya软件基础知识,2种不同的Maya建模方式,Maya的灯光、材质、渲染技术和各种不同的动画制作技术,最后通过一个综合案例来帮助读者强化对Maya软件的整体掌握...
推荐组合购买: autodesk maya 2015标准教材ii(严格按照考试大纲的要求通过具体知识点和多个案例向读者传授最专业的maya知识和技能) atc系列教材是火星时代与autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体,是atc培训机构的官方推荐教材。 1. 知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细 2. 案例众多,从入门到精通,是提高软
本书作为全国信息技术职业能力培训指定教材,全书采用全新的软件核心知识提取与行业应用相结合的学习形式,通过典型的案例将行业制作的技法与软件功能紧密结合,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用...
176个案例+30个练习:清晰的解题思路、详细的操作步骤,助你掌握核心技术。 场景文件+实例文件:初始文件、素材、贴图等一应俱全,操作练习轻松无压力。 206个视频文件:还怕哪一步不会操作吗?快快跟着视频学起来吧! 超值大赠送:全书所有案例和练习的成品源文件、场景文件、贴图素材文件,以及200套常用单体模...
本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。maya是alias|wavcfront公司推出的超强三维动画软件。它在三维动画设计、影视广告设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。maya原本运行在高档的sgi工作站上,属于高端应用领域,随着pc机的计算速度和三维图形能力的提高,alias|wavcfront公司将maya以其先进的体系结构、友好的用户界面、无可比拟的速度和丰富的视觉效果特技,引起了整个动画界的轰动和向往。
MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁...
Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型很主流的软件。本书通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。本书分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、 Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。 本书可作为游戏动漫专业教学用书,也可供相关专业技术人员学习参考使用...
本书以“知识点讲解+知识延伸+上机实训+课后练习”的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。全书共分为11章,Chapter01~Chapter08为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、多边形建模操作、NURBS建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及骨骼绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具
《maya 2012完全学习手册》定位于三维软件maya 2012,对maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将三维软件maya的操作技巧介绍给读者,使读者在掌握了maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 《maya 2012完全学习手册》适合于广大初级和中级的ma
《Maya建模》依据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》编写而成。全书共四个模块:“基础建模”是学习三维建模的起步,主要让学生了解软件的界面以及基础工具的使用和快捷操作;“中级建模”是综合案例制作的第一步,是检验前期基础建模学习情况的措施,也是提升学生综合能力的重要阶段;“NURBS建模”是Maya建模学习的另一个独立部分,是工业建模的建模方式;“高级建模”是综合所有建模形式和美术基础能力的模块,将造型、软件制作
本书全面而系统地讲解了Maya灯光渲染与材质制作的基础知识和实际应用技巧,内容包括:走入Maya 2012、灯光基础、材质与纹理节点基础、渲染输出基础、Maya 2012的software渲染案例、特殊材质分析等...
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例...
《中文版Maya 2016基础培训教程》全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 《中文版Maya 2016基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习
本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,*大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做
本书共分2篇, 第1篇 动画, 第2篇 骨骼与绑定。第1篇包括动画基础、小球的动画、镜头动画、路径动画、绳子摆动动画、带尾巴的小球动画、手臂摆动动画、角色跨步动画、角色跳跃动画、角色走路动画、角色跑步动画、角色舞蹈动画、肢体语言、角色推重物和抱重物、角色口型动画、角色表情动画和特写镜头表演动画等内容。第2篇包括变形器、空间关系和父子关系、约束、驱动关键帧、骨骼和蒙皮等内容...
本书精选16个影视动画制作的经典案例, 全面剖析了Maya的各项功能, 着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法, 展现了Maya在影视动画、游...
《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。.
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践
老王子
阎连科
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
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