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本书主要介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程,从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。 ...
本书是一本以讲解3ds max/vray经典案例为主的案例型图书。 全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及vray渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/vray的读者具有一定的参考意义,对于使用其
本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。 本书适
本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质,以及粒子系统几大模块得使用方法。并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作
maya 2011是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,它以强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,受到了很多相关行业的广泛关注。本书由浅入深、全面讲解了maya 2011的各个知识模块。 全书共分为21章,内容包括初始maya 2011、maya基础操作、nurbs曲线、nurbs曲面建模、polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加uv贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画
《maya白金手册.6,特效》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与特效。 本册是第6册,即特效,内容包括particles(粒子)、nparticles(n粒子)、fluid effects(流体特效)、fluid ncache(流体n缓存)、fields(场)、soft/rig
本书采用由浅入深、图文并茂的方式系统地讲解了基础动画、变形器动画、角色动画、粒子动画、刚体与柔体等maya动画的制作方法和技巧。全书共分为5章:第1章主要介绍了三维动画的产生及发展过程,并对maya的关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等基础动画制作方式进行了详细的讲述;第2章讲述了maya中各种变形器的功能,并通过实例制作介绍变形器动画的制作方法;第3章介绍maya角色动画的制作方式;第4章介绍了maya粒子的基本属性,并通过
三维动画制作是近年来新兴的一门学科,是随着数字媒体的普及和发展应运而生的。maya作为目前世界上优秀的三维动画制作软件之一,被广大三维动画制作爱好者所追捧。为了方便广大三维动画爱好者学习maya,我们策划编写了这套入门动画系列教材。该系列教材包括:《maya静帧设计-9制作》、《maya动画设计-9制作》和《maya特效设计与制作》。 “maya静帧设计-9制作”属于动画专业的必修课程。作者是多年从事二线教学工作的老师,具有丰富
推荐组合购买: autodesk maya 2015标准教材i(严格按照考试大纲的要求通过具体知识点和多个案例向读者传授最专业的maya知识和技能) atc系列教材是火星时代与autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体,是atc培训机构的官方推荐教材。 1. 知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细 2. 案例众多,从入门到精通,是提高软件
本书作为全国信息技术职业能力培训指定教材,全书采用全新的软件核心知识提取与行业应用相结合的学习形式,通过典型的案例将行业制作的技法与软件功能紧密结合,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用...
《maya动画制作基础教程》根据编者管悦、葛莉、罗婷从事多年动画教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进的讲解maya动画最基础实用的功能及应用技巧。 本书共分为10章,分别介绍动画软件介绍和现代动画的发展情况、maya基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本制作方法、maya软件建模介绍、角色的机械绑定设计、maya的材质制作、maya灯光、粒子动画和流体动画、刚体和柔体动画、maya毛发和布料的制
本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要介绍Maya软件基础知识,2种不同的Maya建模方式,Maya的灯光、材质、渲染技术和各种不同的动画制作技术,最后通过一个综合案例来帮助读者强化对Maya软件的整体掌握...
本书在全面了解Photoshop各项功能和操作技巧的基础上, 详细介绍了Photoshop CS6的新增功能和菜单, 包括透视裁剪工具, 全新的自适应广角滤镜和更加丰富的模糊滤镜...
176个案例+30个练习:清晰的解题思路、详细的操作步骤,助你掌握核心技术。 场景文件+实例文件:初始文件、素材、贴图等一应俱全,操作练习轻松无压力。 206个视频文件:还怕哪一步不会操作吗?快快跟着视频学起来吧! 超值大赠送:全书所有案例和练习的成品源文件、场景文件、贴图素材文件,以及200套常用单体模...
全书分为两篇。第一篇(嘿!角色动起来)为maya动画基础技能篇,第1章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功——时间与空间;第4章详细介绍人物角色最基本、最主要的三种动作——走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将
本书共7章。第1章、第2章分别介绍机械类与植物类道具的绑定方法;第3章、第4章与第5章围绕写实人物角色及附着于角色之上的物体,讲解如何为此类模型添加骨骼系统,并通过蒙皮与权重在骨骼与模型之间建立起联系并进行精确控制;第6章介绍对专业能力要求较高的角色表情绑定。作为对基础绑定知识体系的升华,第7章给出绑定合格的一般标准,并对制作过程中的常见问题及实用技巧进行归纳和总结,最后指出绑定进阶的主要方面...
本书不再局限于以往了解经典与模仿经典的教学方法,而是采用授之于渔的方式,针对Maya动画设计创作过程,注重想象力和创造力的培养,开拓出个人风格的设计之路。本书理论扎实,案例生动,图文并茂,通俗易懂。适合动画设计专业人员和相关爱好者使用。...
1. 本书作者常年在影视动画生产一线,参与制作过《西游记之大闹天宫》《少年班》《魔侠传之唐吉可德》《3D食人虫》《牛兄牛弟》《幻城》等脍炙人口的作品,同时作者还有多年的教学经验,出版过《Maya角色动画运动规律及设定》1、2、3版,《Maya动画高手特效卷》《Maya动画高手模型卷》《Maya动画高手设置卷》书籍。深知学习过程中学生的痛点,在案例的讲解过程中,没有保留,讲解原理的同时在案例的制作步骤上也尽量的详尽,好让读者够顺畅的学习
1.专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 2.专为教学及自学量身定做。以课堂实录的形式进行内容编排,包含了37个相关视频教学文件。 3.超大容量光盘。本书配备了dvd光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 4.完善的知识体系设计。涵盖了角色基础、多边形建模、nurbs建模、动画基础、角色绑定、骨骼与角色装配等。 ...
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要
本书共分2篇, 第1篇 动画, 第2篇 骨骼与绑定。第1篇包括动画基础、小球的动画、镜头动画、路径动画、绳子摆动动画、带尾巴的小球动画、手臂摆动动画、角色跨步动画、角色跳跃动画、角色走路动画、角色跑步动画、角色舞蹈动画、肢体语言、角色推重物和抱重物、角色口型动画、角色表情动画和特写镜头表演动画等内容。第2篇包括变形器、空间关系和父子关系、约束、驱动关键帧、骨骼和蒙皮等内容...
配书资源 包含书中案例的贴图和模型文件 ●独特的学习模式 项目描述 项目分析 制作流程 本章总结 课后练习5个环节可以使读者在学习中通过案例制作过程来了解知识点,再通过知识点的详细讲解增进对知识点的深入掌握,以这种方式来熟练操作三维建模部分的实用方法,循序渐进,方便读者在日后的工作、学习中灵活运用。 ●独具实战性和参考性的案例 本书案例具有很强的实战性和参考性,内容丰富,讲解细致。针对性的、高质量的案例,可以帮助读者深入理解Maya软
本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言+技术看板+制作流程+项目小结”的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。 Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。 本书内容详尽,是用户学习Maya特效的首选参考书
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12 章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系 统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全 面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升 读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本
与我社du家he作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自学教程》系列、《PS白金手册》等图像畅销书,这些书的市场反应都是非常好,对我社专业书的发展,以及专业pin牌的建设起到了积极作用。...
《Maya建模》依据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》编写而成。全书共四个模块:“基础建模”是学习三维建模的起步,主要让学生了解软件的界面以及基础工具的使用和快捷操作;“中级建模”是综合案例制作的第一步,是检验前期基础建模学习情况的措施,也是提升学生综合能力的重要阶段;“NURBS建模”是Maya建模学习的另一个独立部分,是工业建模的建模方式;“高级建模”是综合所有建模形式和美术基础能力的模块,将造型、软件制作
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例...
梁实秋
宋瑞祥
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
老王子
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