小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
很多读者初次接触flash cs4时,以为就像老版本一样:只不过是添加了界面和新功能而已,基本功能并没有发生任何变化。可实际在使用过程中,每个人都会大吃一惊:版本变化之大完全出乎意料!特别是供研发人员使用的actionscript 3.0所带来的改进,更是会人让产生一种“恐惧感”。但大家无需过分担心,本书将请来韩国资深闪客带领读者踏上这趟flash轻松之旅。 本书以最新版本的flash cs4为基础,将动画制作与艺术设计融为一体
读者对象: 1.网站动画设计与制作人员。2.专业多媒体设计与开发人员。3.flash游戏设计与开发人员。4.网页动画培训班学员。5.美术院校电脑动画专业师生。6.flash动画爱好者与个人用户。 入门为基础:由浅入深,周密安排典型范例,即使初学者也能轻松遨游于flash的神奇世界。 众所周知,韩国在flash动画设计、制作,乃至flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国adobe软件
《21世纪高职高专规划教材·计算机类:Flash CS3动画制作基础与案例教程》根据能力本位的课程改革的需要,以“提高学生的实践能力,培养学生的职业技能”为宗旨,按照企业对高职高专学生的实际要求来编写。《21世纪高职高专规划教材·计算机类:Flash CS3动画制作基础与案例教程》内容根据知识、技能、素质的能力本位要求,结合高职高专学生认知规律和教学特点进行设计,突出以典型实例导学为主线、知识讲解引导为辅助的编写特点,通过主题构成和操
《flash动画入门》是由动画专家埃里克·葛雷布勒撰写的,他是一位it专业人士、作家和认证培训师。埃里克已经撰写了大量的书籍,《3d游戏编程入门》就是其中的一本。他的相关书籍涵盖了广泛的技术领域,其中包括桌面出版系统、音频排序、图形和操作系统。 本书是一本flash动画制作的入门指南。对于提高基本的flash制作技能很有帮助,而这些技能是你自如地创作属于你自己动画所必须的。本书包含了flash动画制作的基础知识,并利用f
简介 flash是macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,flash 8是其较常用的版本。flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。 本书采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉足网页设计或动画制作领域的设计人员。因为本书包含了很
本书内容特色 (1)内容专业,涉及面广 本书是介绍flash的标准教程.不但详细介绍了flash cs5的功能与特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书首先讲述了flash cs5的基本知识.包括基本概念、各种操作命令和工作面板。其次介绍了flash cs5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作:在此基础上又详解了声音、元件实例和flash软件中功能强大的actionscript脚本语言,还讲述了
在讲解中通过“视频演示”环节随时穿插生动鲜明的视频教学,同时设计了“动手练一练”互动测试环节,让读者可以亲手进行实践操作,从而创造一种真正的人性化互动学习环境。 每个课时的最后设置“新手提问”环节,有针对性地收集了8个问题专门针对初学者在学习过程中遇到的各种常见问题以及产生的疑惑进行解答。 书中将操作步骤化繁为简,为所有的操作步骤都标注了操作顺序,即使对于从未接触过软件的读者而言,学习起来也毫无障碍。 每本书配备了一
本书结合实例介绍了Flash MX2004的常用概念和操作技巧,涉及其基本知识、Flash绘图、基本动画、动画的发布等...
本书介绍了什么是reactor、reactor相关工具和命令、刚体与约束、刚体的类型、reactor对象、可变形体、创建水空间扭曲、模拟风效果...
本书系统、全面地介绍了动态网页制作软件flash 8的使用方法和技巧,展示了flash 8的无限魅力,并详细介绍了flash 8的新增功能,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书属于实例教程类图书,分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,共分5章:flash 8基础知识、flash 8新增功能、基础实例、脚本实例、综合实例。 本书内容全面,由浅入深。对于初学者,可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的用户,
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
本书由国内经验丰富的网页设计师兼资深培训专家精心编著,采用独特的双栏排版方式,将dreamweaver软件的主要功能及其在网页制作中的具体应用完美地融会于一本书中,不仅详解了创建站点,利用表格、框架、模板等元素制作静态页面,利用行为、javascript、时间轴等制作动态页面和站点上传等核心建站技术,而且通过大量实例对所阐述的概念和应用的技术进行实战演练。 本书内容丰富、版式新颖、轻松易懂,渗透了作者在长期实践工作中积累的丰富经验和
本书内容包括:基础知识、Flash 8的创作环境、图形的绘制与填充、创建与编辑文本、导入与编辑对象、元件和实例等。 ...
本书由韩国资深闪客精心编著,共分9章,深入浅出地讲解了Flash 8的基础知识与操作、各种绘图工具、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作,以及FlashActionscript编程技术等内容。书中实例涉及Flash软件应用的各方面,所有实例均从最简单的操作开始,循序渐进。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照书中实例一步步地进行操作,很快就能领悟该软件的精髓,熟练掌握各种动画的制作方法和技巧,打开动画王国的大门。本书
本书介绍flash cs4,共10章,采用案例驱动的教学方式,通过介绍55个实例的制作方法,讲解了中文flash cs4的基本使用方法和使用技巧。本书除第1章1.1节外,其他各章均以一节(相当于1~4课时)为一个教学单元,每个教学单元的开始展示实例的效果,接着介绍制作方法和制作步骤,最后介绍与实例相关的知识。思考与练习题共有100多个。结构合理、条理清楚、通俗易懂,便于初学者学习,而且信息量高。 本书还配有电子教学参考资料包
本书共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、mv短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决
《flash cs6动画制作与特效设计200例》共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、mv短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 《flash cs6动画制作与特效设计200例》在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含200
《flash cs6从入门到精通(铂金精粹版)》是国内畅销flash从入门到精通系列图书的升级之作,为从入门到精通图书的精华所选!千百万flash初中级读者快速入门的自学教程! 本书适合哪类读者? 假如 你是零基础学flash的菜鸟,却想用最短的时间掌握基础技术,请下单! 你有一定的flash基础,想深入了解flash动画制作与特效设计的奥秘,却不想花天价参加培训,请下单! 你是动画制作爱好者,需要用flash制作
本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CS6中文版基础知识及应用案例,主要内容包括图形的绘制与编辑,文本应用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画,骨骼运动与3D动画,ActionScript脚本基础应用,使用常用语句创建交互式动画,使用行为与组件以及Flash动画的测试与发布等。
全书共分8章, 主要内容包括: Flash CS5的基础入门, Flash CS5的绘制与编辑, Flash CS5的基础动画, Flash CS5的高级动画, 图像、声音与视频等...
本书主要讲解了走进flash动画世界、绘制与编辑图形、制作flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及flash动画后期操作等知识。本书最后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面、系统、循序渐进地讲述了 Flash 8中文版制作MV及课件的方法。 全书共分为10章,第1章讲述Flash MV及课件的基础知识;第2章讲述常用绘图工具的使用;第3章讲述动画效果的制作及综合运用;第4章讲述元件的创建及管理;第5章讲述声音文件的运用;第6章讲述视频处理;第7章讲述动画特效的使用;第8章讲述动作脚本的应用;第9章讲述loading(装载)的应用;第10章讲
本书以一种全新的教学模式指导读者快速入门,这种学习模式更加符合初学者接受和掌握知识的特点,符合初学者的学习规律。同时本书以通俗易懂、图文并茂的讲解方式,带领读者逐步了解和掌握FlashCS3的各种专业技术。 本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快、容易学的独特教学模式,以“操作”、”理论”、“拓展”、”实例”、”总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣、步步为营。本书注重基础理论和实践应用的结合,对概念的阐述、技术的讲
本书共13章, 具体内容包括: 图形动画入门: 走进Flash CC的世界、掌握动画绘图环境: Flash CC基本操作、玩转动画图形设计: 应用绘图工具、深度剖析动画设计: 编辑锚点与线条等...
如果您是Flash的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它提供的学习资源并不是一张光盘能PK的,因为它提供的是一种全方位学习Flash的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个微课云课堂平台的海量资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧! ...
《Flash动画制作(第2版)》主要介绍了使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。 该书采用了基础知识、应用
本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。 全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;
本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
阎连科
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071