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媒介是科学技术不断发展的产物。科学技术的进步直接引起媒介的演化与发展,并且越来越明显地影响到视觉艺术的存在方式与发展方向。每个时代的艺术生产与传播媒介之间都有着密切的联系。从口头传播到印刷文化到今天的电子媒介时代,可以说一部艺术史就是一部传播媒介的演变史。媒介作为一种传递信息的手段,一方面以不同的方式使艺术品的形象得以广泛传播,另一方面以自身不同形态的介入使艺术本身的意义得以拓展。FLASH就是一种由互联网催生的新兴视觉媒介,用它制作
本书是学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的开始!本书免费赠送多媒体全景立体视频教学光盘,倾囊相赠4套图书视频教程,可享受在线实时技术支持与全程学习指导,更可加盟实战技术群与作者和网友面对面交流。教师购书免费提供PPT课件资源。 ...
如果您是Flash的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它提供的学习资源并不是一张光盘能PK的,因为它提供的是一种全方位学习Flash的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个微课云课堂平台的海量资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧! ...
本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。 全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;
本书共13章, 具体内容包括: 图形动画入门: 走进Flash CC的世界、掌握动画绘图环境: Flash CC基本操作、玩转动画图形设计: 应用绘图工具、深度剖析动画设计: 编辑锚点与线条等...
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者从浅入深、循序渐进地学习Flash动画。 全书共15章。第1-3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他网络动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第4-8章通过网页按钮的制作、网站导航的制作、简单网络动画的制作、基础交互动画的制作、网站片头的制作等内容,讲解Flash网站、网页动画的技巧要领。第9-11章通过Flash网站全站制作、游戏角色与场景动画、完整游戏制作等内容,讲解Fl
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了Flash CC基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外
本书介绍了新版本的动画设计软件——Flash8,提供了大量实例和练习,介绍了各种动画的制作方法和制作技巧...
Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。 本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过
本书具有令人过目不忘的潜质! 全新的阅读模式:看起来不累,学起来不繁琐,用起来更简单 进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答 多样化学习方式:看书学,上网学,用手机自学 全方位技术指导:PC网站 手机网站 微信公众号 QQ群交流 多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件 一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程...
完善的学习模式 “实力分析+知识点链接+操作步骤+q&a+实例总结”5大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。200个实际案例,涵盖了大部分常见应用。 进阶式讲解模式 全书共14章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活运用。通过精心设计的200个案例,与实战紧密结合,技巧全面丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。 教学视频与配套素材 88
本书以Adobe Flash CS5为基础软件, 遵循初学者的认知规律, 由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe Flash CS5的操作方法和动画制作技巧。全书共分为九个学习情境...
本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快
13章完整教学大纲13章完整备课教案13章详尽配套教学ppt课件42个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例26个课堂实训案例,使学生快速熟悉动画制作理念和软件功能。22个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训5个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的动画制作能力。20个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了fl
十二五*规划教材。内容系统性强、循序渐进掌握flash动画制作的原理和方法。内容精简、只需20学时即可完成基础篇的学习,具备动画创作的能力。实用性强、在较短的时间内系统掌握flash动画制作的原理和方法,并能制作出较高水平的短片、广告、mv、游戏、课件或微课作品...
《中文版flash cc实例教程》从实际应用角度出发,全面、系统地讲解了中文版flash cc的常用操作以及在文字动画、表情动画、电子贺卡、网页广告、按钮特效、图片展示、网站片头和教学课件中的应用。书中不讲晦涩难懂的理论知识,全部以实例(共170个实例)形式进行讲解,可避免读者被密集的理论困扰。配套学习资源中包含素材文件、实例文件和案例效果图文件,以及附赠的部分扩展案例文件(扫描封底“资源下载”二维码可以获得下载方法)...
完善的学习模式 基础知识 上机练习 操作补充 操作延伸 课后练习5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。53个上机练习,28个课后练习,做到处处有案例,步步有操作。 进阶式讲解模式 全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。 教学视频与辅助素材 160多分钟的多媒体语音教学视频,详细记
《实战从入门到精通》系列图书是专门为职场办公初学者量身定做的一套学习用书,整套书涵盖办公、网页设计等方面。整套书具有以下特点: 前沿科技 无论是Office办公,还是Dreamweaver CC、Photoshop CC,我们都精选较为前沿或者用户群*的领域推进,帮助大家认识和了解*动态 作者团队 组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念 学习型案例设计 以技术的实际应用过程为主线,全程
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了flash cs5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会flash cs5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:flash cs5的动画基础知识、图
本书是专门讲解flash cs4软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书内容分为13章,第1章为入门知识,介绍了flash cs4的界面、工具箱等基础知识,接着利用12章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。 本书不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的
刘进军、肖建芳编著的《flash cs5实用案例教程》flash cs5是一款优秀的2d动画设计软件,自20l0年推出以来,受到了动画设计爱好者的普遍欢迎。本书采用大量实用案例结合知识讲解的方法,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的基本理念及使用flashcs5进行动画设计的方法和技巧。 《flash cs5实用案例教程》共l2章,第l章介绍flash cs5的基本知识;第2章介绍flash cs5的各种工具,通过案例较详细地介绍了
这本书用: 13个实例帮你迅速进入flash的世界,了解各种绘图及编辑工具; 28个实例让你了解flash的动画方法及动画的基本规律,让世界为你而动; 35个实例让你进入互动体验的过程,与as3亲密接触; 18个实例进入高级阶段,体会迷人的flash粒子特效; 6个实例进入综合演练操作,每一个都是现实工作中最常遇到的命题,涉及前面学到的各部分内容的综合应用。所以,这是一本经典的书——这么说绝不是因为我是它的作者,而是以我10年使用
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软
《Flash CS6标准培训教程》全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述FlashCS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、不错动画、多媒体与脚本交互等很常用、很重要的功能和使用方法,并通过很后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧...
本书主要内容包括: Flash快速上手 ; 儿童图书插画设计与制作 ; 网络广告动画设计与制作 ; 网站片头动画设计与制作 ; 贺卡动画设计与制作等...
本书从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧...
1.附赠教学资源,包括书中案例的素材文件和效果文件。 2.附赠教学视频和教学PPT课件。 3.本书内容深入浅出,图文并茂,便于读者学习。...
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助
本书以Flash CS3为平台,通过丰富多彩的案例来介绍动画制作技术。全书共11个单元,分别介绍了Flash绘画基础、简单动画制作、文本动画、遮罩动画、引导路径动画、动作脚本、声音处理、广告制作、动画片制作和MTV制作等内容。 本书以案例为线索组织内容,案例丰富,专业技巧全面实用。在案例讲解过程中插入技巧提示和拓展提高,知识和案例二者相辅相成。随书附赠光盘中配有案例素材和制作效果,十分方便读者学习。 本书可以作为职业院校动漫与游戏
《Flash 8二维动画设计/中职·清华版“十一五”规划教材·计算机》介绍二维电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域Flash动画的不同特点。《Flash 8二维动画设计/中职·清华版“十一五”规划教材·计算机》共分8章,第1章是《Flash 8二维动画设计/中职·清华版“十一五”规划教材·计算机》的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flash8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,《Flash多媒体课件制作经典教程模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是
《Flash教学课件开发技能实训》以编者在温州大学任教的“二维动画制作”课程为基础,结合多年来所收集的素材和积累的教学经验,以“做中学”为设计理念,将内容分为四个模块,分别为Flash课件绘图技能、Flash课件动画制作基础、Flash交互课件制作、Flash课件综合实践项目。前三个模块重点介绍了Flash课件开发所需要的基础技能,即绘图技能、动画制作技能、交互设计技能,最后一个模块通过综合实践项目对基础模块的内容进行拓展和深化应用,
本书共分为十一个项目, 主要内容包括: Flash CS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作等...
《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Flash CC绘制图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、声音和视频,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与不错动画制作,组件与命令,滤镜与混合
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,很后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了
为适应高等院校计算机、艺术类和教育技术学等专业人才培养的需要,根据高等教育计算机课程改革的要求,结合作者多年从事多媒体教学经验,编写而成《flash cs5二维动画设计教程》。本书从教学实际出发,重在应用。每章节分为学习概述、知识点教学、应用实例、习题4个部分。 本书充分结合教学规律,根据学生的认知特点,注重知识结构与实用技巧相结合,侧重于提高学生的学习兴趣和培养学生的创造能力,并将重要的制作技巧融于案例之中。案例有详细的讲解,
本书内容共分两部分,第一部分是基础知识,分10天进行讲解,包括Flash CS3基础知识,Flash图形的基本绘制,图形色彩与对象编辑,Flash元件、实例和库,Flash特效的应用,Flash帧和图层,Flash动画制作,ActionScript基础,ActionScript的应用,影片测试、优化与发布。第二部分是实例精解,分5天进行讲解,包括Flash矢量图设计、文字动画效果设计、Flash特殊效果的制作、Flash的网络运用、F
本书从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与flash动画相结合等。讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。区别于一般的丛书,本书注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。实例精美,并且将理论与实践相结合...
flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以adobe公司出品的flash cs3简体中文版为基础,详细介绍利用flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共包括11章,分别讲述了flash动画基础知识和工作环境、flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、actionscript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握flash,作者制作了配套视频多媒体教学光
本书以flash cs4中文版软件为设计平台,以flash动画和程序设计流程为主线,循序渐进地介绍了使用flash cs4创建动画、多媒体和游戏的方法、经验和操作技能。本书采用“知”、“会”、“用”三跳布局划分读者需要解决的问题,每跳解决相应的问题,实现“解疑难、跟随做、自己做”三跳合一。通过学习本书,读者的能力可以快速跃升,直达高手境界。 本书适合有一定基础的读者,尤其是从事或准备从事flash动画游戏职业的读者。 本书
很多读者初次接触flash cs4时,以为就像老版本一样:只不过是添加了界面和新功能而已,基本功能并没有发生任何变化。可实际在使用过程中,每个人都会大吃一惊:版本变化之大完全出乎意料!特别是供研发人员使用的actionscript 3.0所带来的改进,更是会人让产生一种“恐惧感”。但大家无需过分担心,本书将请来韩国资深闪客带领读者踏上这趟flash轻松之旅。 本书以最新版本的flash cs4为基础,将动画制作与艺术设计融为一体
flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,广泛应用于网页设计和多媒体创作等领域。利用其最新版本flash cs4,可以轻松创作网页上动态或交互的多媒体内容。 本书全面系统地介绍了flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作以及flash影片的优化和发布等。书中还对actionscript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在初学者的水平,通过对经典实例的学习,可以逐渐成为一个精通actionscr
本书被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,内容包括flash cs4的基础知识、flash cs4的新增功能、基础实例、脚本实例和综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,系统全面地介绍了动画制作软件flash cs4的使用方法和技巧,展示了flash cs4的无限魅力,并详细地介绍了flash cs4的新增功能,此外,对目前流
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画
本书以模块方式编写,通过不同的任务介绍flash cs3的基础知识和基本操作,包括flash的文档操作,动画制作和环境设置,图形的绘制与编辑,图形和文本的编辑,素材和元件的应用,简单动画制作,高级动画制作,动画编程,动画测试与发布等内容。本书完全按照“任务驱动”和“项目教学法”的设计思想组织教材内容,从案例入手,按照从感性认识上升到理性认识的过程介绍知识及技能,使用通俗易懂的语言,由浅入深、由易到难地组织教学内容。 本书适合作为中等
孙郁著
刘争争
泰戈尔
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
阎连科
老王子
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