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《Photoshop 2020图像处理入门到精通》以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握Photoshop的精髓。全书共分18章。~10章是快速入门,主要让读者了解平面设计知识、认识Photoshop 2020以及软件的基本操作方法;1~15章是进阶学习,这一部分用了较大篇幅全面、详细、深入地介绍Photoshop的知识和应用技巧;6~18章是商业实战,主要讲解大量案例,以方便读者通过实践操作掌握真正有用的技能。 《Photoshop
CorelDRAW是目前z流行的矢量绘图软件之一,《CorelDRAW 2019中文版图形创意设计与制作(微课版)》全面系统地讲解了CorelDRAW平面设计制图中常用的操作方法和设计要领。根据软件功能的使用特点,全书分为13章,主要内容包括CorelDRAW基础操作、绘制简单图形、绘制复杂的图形、对象的变换与管理、填充与轮廓、文字的创建与编辑、编辑矢量对象、制作矢量图形特效、制作与应用表格、编辑与处理位图、位图特效、管理和打印文件以
《游戏设计:筑梦之路万物肇始》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整
本书详细介绍了CorelDRAW2020中文版的基础理论,以及使用CorelDRAW2020进行图形绘制与广告设计的方法和技巧,帮助读者快速上手成为应用高手!本书分为13章,内容包括CorelDRAW2020快速上手、掌握基本设置与应用、绘制基本的矢量图形、绘制与调整轮廓线条、调整与编辑图形对象、分布对齐与修整管理、为图形对象填充颜色、创建与管理表格对象、为图形对象添加文本、制作特殊的图形效果、制作立体3D图形、为图形添加滤镜及商业广
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软
《数字媒体交互设计(初级)——Web产品交互设计方法与案例》针对Web产品交互设计新人,通过案例深入浅出地讲解了Web产品交互设计的思维、方法与技巧。共12章,主要讲述了Web产品交互设计的要素、流程、工具和规范,Web项目管理及协作方法,Web产品交互创意的梳理方法,Web产品流程图、原型图的制作方法,以及图标设计、组件设计、界面设计、图像处理、运营设计等内容,并辅以Web项目实战案例,带领读者一步步加深对Web产品交互设计的认知,
本书介绍了一种参数化设计建模软件Grasshopper的使用方法。全书分为两部分, 第一部分为形式解析案例, 采用分步骤、图文并茂的形式共解析案例70种。第二部分为命令与逻辑建构, 分析了软件中常用到的命令和建构模式。本书通过使用参数化设计软件Grasshopper, 提供解析与建筑设计有关形式的案例, 揭示一种逻辑建构的操作过程 ; 从设计角度出发, 总结相关命令及命令组的相关基础知识、使用特点和注意事项 ; 并在此基础上, 提出相
《Premiere Pro 2020全面精通:视频剪辑+颜色调整+转场特效+字幕制作+案例实战》从两条线,帮助读者从入门到精通Premiere视频的剪辑、合成与视频特效处理。 一条是纵向技能线,介绍了Premiere视频处理与特效制作的核心技法:视频剪辑+颜色调整+转场特效+字幕制作+实战案例,对Premiere进行了全面的讲解。 另一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如星空延时《灿若星河》、图
本书基于Windows 10操作系统,以Visual Studio 2017中文版作为开发平台,对基本图元的扫描转换、二维变换与裁剪、三维变换与投影、自由曲线与曲面、建模与消隐、光照模型、纹理映射的原理与算法进行了系统讲解。同时,以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的几何变换原理与透视投影原理、多面体与曲面体的几何建模原理、Z-Buffer与画家算法的面消隐原理、基于明
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的3D可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。 本书还详细介绍了B端产品和G端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外,书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书...
《数字媒体交互设计(中级)——App产品交互设计方法与案例》针对App产品交互设计新人,通过案例深入浅出地讲解了App产品交互设计的思维、方法和技巧。共10章,系统讲解了App产品交互设计的要素、规范、流程和工具,App项目管理和协作方法,App产品交互创意的梳理方法,App产品流程图、原型图的制作方法,以及组件设计、微交互设计、运营设计等内容,并辅以App项目实战案例,带领读者一步步加深对App产品交互设计的认知,提升自己的工作能力
本书用了9章的内容来帮助读者学习微信公众号的平台操作和排版技法。希望读者通过学习本书能快速掌握公众号平台的操作,以及在短时间内做出美观大方的推文。 本书主要介绍如何创建公众号,如何操作公众号平台的功能按钮,如何快速发布推文,以及如何排版等内容,帮助读者从公众号新手进阶到高手。全书根据模板案例进行“手把手”指导,力求使每一位读者都能做出美观大方的推文。除此之外,本书还介绍了一些可以提高新媒体人工作效率的办公“利器”,使用它们可以事半功倍
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉After Effects的操作界面,然后介绍了基本的变形动画。接下来本书通过案例,深入浅出地讲解了动画预设功能的方方面面。时间再映射技术、动态追踪技术以及合成,是After Effects中的重点功能,在本书中也有相应重点和详尽的深入讲解...
本书由从事服装设计教育工作的一线教师、设计师撰写,采用服装款式设计及绘制的重要软件CorelDRAW X8中文版,从讲解CorelDRAW的核心工具、命令与功能开始,从提升服装款式设计技能的角度出发,层层深入,以完整案例的形式讲解了服装款式设计的构思、整体与局部设计及分类设计。全书包括T恤、裙子、内衣、衬衫、裤子、针织毛衫、卫衣、西服、大衣、夹克和婚纱礼服等11类共55个款式案例,涵盖常见款式类型及其变化款,可帮助读者迅速掌握软件,并
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Dreamweaver软件的官方培训教材。全书共包含11课, 每一课都会先列出课程知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确。全书是一个有机的整体,涵盖了定制工作空间,HTML基础知识,处理代码,CSS基础知识,Web设计基础知识,创建页面布局,使用模板,处理文本、列表和表格,处理图像,处理导航和发布到Web等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Dreamweaver 的
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。 本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉PS的操作界面,然后教会读者如何快速地调整有瑕疵的照片,以及修复受损的照片。接下来作者通过一个传单设计和一个创意设计,深入浅出地讲解了操作图像和蒙版的精髓。在前面所学的基础上,本书重点介绍了针对人像的相关技术,如智能对象、色彩搭配等。很后,本书还重点介绍了设计师
本书是一本系统讲解Illustrator CC图像处理与设计的自学宝典。全书以“接近精通Illustrator CC”为出发点,以“用好Illustrator CC”为目标来安排内容,共4篇,分为22章,以循序渐进的方式详细讲解了Illustrator CC软件的基础功能、核心功能、不错功能,以及在UI设计、字体设计、插画绘制、Logo设计和商业广告设计等常见领域的应用。 篇:基础功能篇(~5章),主要针对接近没有基础的初学者
合成是每一位设计师的必修课, 也是无数设计爱好者的推荐技能。本书不仅对第 1 版的内容做了完善和扩充, 还提供了更多的创意与操作技巧。 本书的作者具有丰富的合成经验,在他的艺术世界里, 充满了各种奇思妙想和创意,这些都在本书中得以体现。除此之外,书中还对知名艺术家和新兴艺术家进行了访谈, 对他们的创作进行了深入的剖析。 本书适合具有一定软件基础的设计师阅读, 也可以作为高校设计专业的教学参考用书。通过对本书的学习,你可以随心所欲地实现
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20
《Premiere Pro 影视编辑完全实训手册》讲解了如何使用Premiere Pro对视频进行编辑与处理,将Premiere Pro枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,可以举一反三,掌握视频处理与设计的精髓。 该书共16章,197个案例,包括视频剪辑基础、视频特效、视频过渡动画效果、常用影视动画制作、字幕制作技巧、音频与视频编辑技巧、影视调色技巧、简约多彩倒计时动画、快闪电商促销广告
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC 2020的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC 2020的工具和重要的功能,并运用多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。本书中除了为读者提供了所有案例的操作演示视频以外,还为读者提供了重点知识的讲解视频...
《Photoshop 图像处理+网店美工+制作接近实训手册》通过208个具体实例,向大家展示如何使用 Photoshop 对图像进行设计与处理。全书共分为18个章节。所有例子都经过精心挑选和制作,将 Photoshop的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握图像创意与设计的精髓。 读者将从中学到Photoshop基础应用、图像处理技法、数码照片的编辑处理、
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
《你无法绕开的本 CorelDRAW实战技能宝典》是一本案例中穿插理论的实用型书,多方面地讲述了CorelDRAW软件的各个功能和用于商业性质的案例。全书共分为12章,具体内容包括基础知识及操作、直线与曲线的应用、几何图形的应用、图形与对象的编修、填充与描边、对象之间的修整、艺术笔与度量、特殊效果的创建、位图操作、文字的制作、企业形象设计、UI设计与制作等内容。本书涵盖了日常工作中所用到的全部工具与命令,并涉及平面设计行业中的常见任务
本书以院校影视编导课为蓝本,系统地讲解使用手机拍摄短视频的常用器材和拍摄方法,让读者了 解短视频,学习短视频剧本写作,掌握短视频创作技巧和制作经验,熟悉短视频后期剪辑技巧。 全书分为8篇共22讲内容,包括初步了解短视频拍摄、短视频剧本写作、故事结构与拍摄练习、制 片筹备与机位设计、构图与场景、开机前的准备与剧本细节、视频后期技巧与实践,以及改进学习方法 等,涵盖剧本写作、镜头组接、机位设计、分镜表制作、拉片等实用技巧,并以多部短视频为
《数字平面制作——Photoshop从入门到实践》是一本适用于零基础读者学习Photoshop的教材,把Photoshop的操作方法及技巧与项目结合,淡化理论,注重实践。《数字平面制作——Photoshop从入门到实践》共分为7个模块,包括图像编辑、色彩调整、图像修复、图像选择、图像绘制、图像合成和综合实践相关内容。前6个模块适合任何专业的学生和广大图像处理爱好者学习,第7个模块是专业性较强的综合实践项目,可按照专业方向选学。《数字平
《抠图+修图+调色+合成+Photoshop核心应用5项修炼》是一本很好棒的书,主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计。 《抠图+修图+调色+合成+Photoshop核心应用5项修炼》以案例为,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由AdobePhotoshop产品专家根据读者的学习习惯进行优化、润色,力求给读者带来的学习体验。 《抠图+修图+调色+合成+Photoshop核
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术。全书内容面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入相关的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,及相关软件技能。在讲解Axure RP 9软件应用与操作时,并精心安排了多个独特的方法、妙招技巧、实战案例、重点与新功能等内容,目的让初学者快速掌握并提升原型设计工作的效率与质量。全书共分4篇,具体如下: 篇基础篇。Axure
全书共分四部分,第一部分依据使用3DS MAX制作动画的基本过程,全面介绍了3DS MAX的用法,其内容包括3DS MAX 3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法,材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等;第二部分简要介绍了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介绍了门、窗、楼梯、树等各种AEC物体的用法; 是一个大型动画制作软件,第三部分介绍Maya动画制作软件的基本功能与用法;第四部分给了使用3DS MAX、3DS
本书详细讲解了使用Photoshop 2020中文版进行建筑表现的方法和技巧。 全书共分3篇,第1篇为基础篇,介绍了Photoshop 2020的基础知识和基本工具的用法,为后面章节的学习奠定基础;第2篇为进阶篇,主要介绍后期处理的一些基本原理、原则和建筑相关素材处理技巧,并介绍了以*简单的步骤完成单个元素的处理的方法;第3篇为实战篇,以实际工程案例,详细讲解了彩色户型图、彩色总平面图、建筑立面图、室内和室外透视建筑效果图的制作方法
本书系统讲解了微电影的拍摄技巧和后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。 全书共分9 章, 章介绍微电影的概念和创作类别的多样性,以及遵守创作原则和组建团队的重要性;第2 章介绍微电影素材拍摄的准备工作、常用设备和拍摄时应该注意的问题;第3章讲解蒙太奇的概念和后期编辑工作的流程;第4 章讲解数字合成技术,通过After Effects 详细讲解微电影素材基本抠像和无级变速的技巧;第5 章讲解两大不错抠像器Key
本书以Photoshop CC为平台编写,全面、系统地介绍了移动UI设计的基础知识、设计工具的使用及界面设计实战等内容。全书共分为3篇,分别为移动UI设计的入门篇、进阶篇和实战篇。全书共11章,分别介绍了移动UI设计基础、移动UI的图像性质、移动UI图像制作的常用环境、Photoshop制作移动UI图像的常用工具、移动UI的色彩与风格设计、移动UI的文字设计、移动UI的图像选择合成及处理、设计移动应用的图标、移动UI控件设计案例、移动
通过讲解案例的绘图方法介绍AutoCAD的软件绘图命令,全书包含30例二维几何图形、30例二维不错图形、5例等轴侧图形、5例尺寸标注与打印案例以及30例三维图形。案例图形涉及我们生活中常用的图形和实体。案例涵盖了CAD软件二维绘图、二维编辑、三维绘图、三维编辑、标注、输出打印等常用命令...
本书以Adobe Premiere Pro CC非线性编辑软件为基础,将Premiere Pro CC的各项核心功能与短视频中各类型技巧性效果相结合,通过实战案例的形式展开讲解。全书内容共分为三大部分,部分讲解软件快速入门和短视频版面设置,第二部分讲解设置字幕效果、转场效果、技巧性效果和调色效果的制作技巧和案例,第三部分结合拍摄技巧讲解短视频摄制的全部流程。通过“总—分—总”的结构形式,加上对剪辑和拍摄的相互配合的讲解,使读者做到学以
你还在用钢笔工具一点点抠图吗?你还在为裁剪成百上千张图片而烦恼吗?本书想要告诉你:人工智能时代,设计也可以自动化! 本书立足于广大图像处理从业人员的工作场景,借助人工智能技术和编程技术,让新手能游刃有余地运用图像处理软件的强大功能,让熟手摆脱枯燥乏味的基础图像处理工作,更自由地释放自己的创意能量。 全书共8 章,可分为“智能修图”和“图像自动化处理”两大部分。“智能修图”部分包括~3章,主要使用Photoshop 2021 中新增
《中文版After Effects 2021从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以核心功能+实战提升的形式系统讲述了 After Effects推荐知识和图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲染、跟 踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After Effects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短视频 制作、影视、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After Effects软
NI Multisim 14 软件是美国 NI 公司推出的符合行业标准的 SPICE 仿真和电路设计软件,适用于模拟、数字和电力电子领域的教学和研究。 《基于 Multisim 14 的电路仿真与创新》分为 3 篇,共 16 章。上篇为软件基础篇,主要介绍 NI Multisim 14 电路仿真软件的基本知识和常用操作,侧重于软件自身携带的虚拟仪表和电路分析方法的介绍。中篇为课程应用篇,主要介绍 NI Multisim 14 在电类课
《海报招贴设计必修课(Illustrator版)》是实用性很强的海报招贴设计书籍,注重海报招贴设计的理论及项目应用。全书循序渐进地讲解了理论知识、软件操作。 《海报招贴设计必修课(Illustrator版)》共分7章,内容包括认识海报招贴设计、海报招贴设计中的色彩搭配、海报招贴设计中的版式、海报招贴设计的风格、商业海报招贴设计、影视与文化海报招贴设计、公益海报招贴设计。对第5~7章中的项目进行了细致的理论解析和项目软件操作步骤讲解。
UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握网店短视频制作的方法和技巧。全书共10章,详细介绍了网店短视频的概念、拍摄前的准备工作,视频剪辑软件Premiere Pro和后期合成软件After Effects的使用方法,以及淘宝主图视频剪辑、B站LOGO片头视频合成、京东主图视频制作、拼多多商品视频制作、自媒体商品视频制作、抖音短视频制作等实例。 本书结构清晰,实例丰富,适合淘宝、京东、拼多多等网店店主,以及快
本书是一本系统讲解Premiere Pro 2020软件影视制作与编辑的自学宝典。本书以“接近精通Premiere Pro 2020”为出发点,以“用好Premiere”为目标来安排内容,全书共5篇,分为16章。以循序渐进的方式详细讲解了Premiere Pro 2020软件的基础操作、核心功能、不错功能以及片头动画、电子相册以及网络短视频等常见领域的实战应用。 篇:基础功能篇(章~第2章):这篇内容主要针对初学读者,从零开始,系统
本书按知识结构分为UG NX 12.0简介、UG NX 12.0快速入门、曲线功能、草图、特征建模、编辑特征、曲面功能、查询与分析、装配建模、工程图、典型实例共11章。本书知识由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。本书解说翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰。本书可作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。本书配有丰富的教学资源,包含全书实例源文件和主要实例操作过程的视频文件,可帮助读者轻松自如地学习本书知识...
SolidWorks 2021在设计创新、易学易用性和提高整体性能等方面都得到了显著的加强,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及专门为中国市场的需要而进一步增强的国标(GB)内容等。 《SolidWorks 2021机械与钣金设计接近实战技术手册》从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks 2021的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能
《图像识别技术与实战(OpenCV+dlib+Keras+Sklearn+TensorFlow)》循序渐进地讲解了使用Python语言实现图像视觉识别的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了图像视觉识别的方法和流程。全书共12章,分别讲解了图像识别技术基础,scikit-image数字图像处理,OpenCV图像视觉处理,dlib机器学习和图像处理算法,face_recognition人脸识别,Scikit-Learn机器学习和人脸识
《CorelDRAW 2020平面设计案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用CorelDRAW 2020进行平面设计的方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了CorelDRAW 2020快速上手、掌握基本设置与应用、绘制基本矢量图形、绘制与调整轮廓线条、调整与编辑图形对象、排列与管理对象、为图形对象填充颜色、创建与管理表格对象、为图形对象添加文本、制作特殊的图形效果、制作立体图形效果和编辑图像效果。 书中同步的案例操作二
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。 全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、不错建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,
本书是Autodesk Revit 2022实战培训教程,主要讲解Autodesk Revit 2022的基本功能及实际应用,通过对本教程的学习,读者可以灵活应用Autodesk Revit 2022进行建模和设计。本书内容主要包括Autodesk Revit 2022入门、BIM基本理论、对象编辑、插入管理、建筑专业模块、结构专业模块、暖通专业模块、给排水专业模块、电气专业模块、分析应用、统计应用、视图应用、建筑表现、注释功能、图纸
本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Premiere Pro CC最基本的应用讲起,全面细致地对视频效果的剪辑、拼接等技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括创建我的项目、制作倒计时视频、制作婚礼Vlog、制作信号故障效果、制作电影结尾滚动字幕、制作水下音效、将项目输出为静态序列图像、制作音乐播放器界面动画、制作水墨江南宣传片等。理论知识涉及Premiere Pro CC基础操作、视频剪辑操作、过渡特效、视频特效、字幕设计、音频
《Photoshop案例实战从入门到精通》是学习Photoshop软件的进阶教程。通过本书,读者将深入认识Photoshop,了解该软件的各类工具与功能;再通过学习图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、多种调色命令、抠图、滤镜等软件功能,完成一系列的案例练习。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了中高级技术要点。本书精彩案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频观摩并动手练习。读者通过基本理论了解原理,通过基
《After Effects 2022从入门到精通》是学习After Effects软件的教程。通过本书,读者将由浅入深地认识After Effects,了解该软件的各类工具与功能。 通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、抠像、插件脚本等软件功能,配合一系列的案例练习,读者将终成为熟练精通该软件的高手。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书综合案例配套高清视频讲解,方便读者跟
本书是一本帮助AutoCAD 初学者实现从入门到完全精通的学习宝典。全书分为4篇,共21章,由300个实例组成。第1篇为基础入门篇,内容涵盖机械制图的基础知识以及AutoCAD的基本操作方法,包括图形的绘制与编辑、文字与表格的创建等;第2篇为标准制图篇,主要介绍机械制图的尺寸标注、尺寸公差与形位公差、表面粗糙度等细节的绘制方法,还介绍了常用的视图表达方法;第3篇为绘制方法篇,通过列举螺纹件、齿轮类、键类、轴类、轴承类、盘类、弹簧类、焊
梁实秋
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
泰戈尔
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