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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
此刻呈现在你面前的是这样一本书: 它专为非设计专业的你准备,无须任何设计基础即可阅读; 它既能让你的ppt倍儿有面子,又能为你的ppt制作节约大量时间; 它注重操作,即学即用; 它融合了大量的优秀ppt实例,不啰唆; 它基础、全面、系统、深入,新手可用于入门,老手可依之精进; 你既可以把它当作ppt设计的学习指南,又可以把它作为工具书放在案头随手查阅; 它不是五花肉,它是牛排...
本书从基础阶段深入浅出地介绍了SAI软件的使用特点和绘画方法。为读者熟悉本软件以及利用此软件实现更方便快捷的绘画作业提供了实际性的帮助。书中有大量翔实的例子介绍绘画技巧,实用性较强。包括上色时图层的分离技巧,不透明保护和蒙版的使用,自制笔刷和材质的添加等等...
本书是按照数控车铣“1+X”职业技能中级证书的加工岗位职业标准和典型的工作任务要求,基于数控车铣加工工艺及程序编制与实施工作过程的要求进行编写的。本书由UG NX 12.0编程介绍、平面铣加工、轮廓铣加工、孔加工、车削加工5个项目组成,每个项目根据加工工艺分成多个任务,便于读者学习。本书除了常规的铣削加工、孔加工、车削加工的学习外,还对项目相关的“1+X”证书的实操考题进行讲解,分析其加工工艺,得出相关的工艺参数,演示部分编程过程,引
本书由11个任务10个案例组成。分别介绍了多轴数控机床工件坐标系和刀长的设置原理与方法,通过大力神杯零件加工、叶轮零件加工、QQ卡通艺术品加工、多轴孔槽加工、四轴小叶轮加工、方槽镂空杆加工、定轴零件加工、单叶片零件加工、双头锥度蜗杆车铣复合加工和传动轴加工等具体案例全面介绍了UG四轴、五轴联动编程技巧及UG车铣复合加工编程等技巧...
3ds max是3d studio max的简称,是autodesk推出的三维造型和动画制作平台,集众家之长于一身,在工业设计、广告设计、影视剧特效、建筑效果展示、医疗仿真、科学研究、教学辅助等各个领域和行业得到了广泛的应用和认可。其最新版本3ds max 9在界面、建模、渲染、材质、动画等多个方面扩展了功能,提高了设计效率,已成为三维动画专业人员的首选工具。 本书是根据笔者多年设计实践经验编写而成的,最大的特点在于将知识点和实
简介 这是一部由国内专业图书和影视制作机构策划和编写的专业图书。全书包含了近240个大大小小的经典实例,讲授了premiere pro2.0的基础知识及行业应用。这些实例函盖了premiere pro2.0的转场,视频、字幕、调色、抠像、透明叠加、插件特效、影视包装、片头制作、电子相册制作和企业宣传片等方面,全面讲述了premiere pro2.0的新功能、视频编辑处理、镜头特效、声音合成、字幕滚动等。
本书共分21章,分别详细讲解了Flash 8入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、应用外部素材、元件和库、基本动画制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、 髌返牟馐杂胗呕⑹涑鲇敕⒉嫉然≈丁? ...
本书主要讲述了VRay渲染器在工装效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制
本书是一本面向3DS MAX效果图制作初学者的书,本书根据3ds Max 9软件和效果图制作的特点,,由优秀效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 8制作专业效果图所需要的全部知识。全书共分24章,包括3ds Max 9的各种基本操作和应用,材质的应用,灯光的应用,相机的应用,室内装饰物、灯具、家具、墙体、天花和门窗模型的制作,室内效果图的制作,室外建筑环境的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期
本书系统、详细地介绍了3ds max9各种强大功能,并配合有针对性的实例来引导学习和创作。全书内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统以及渲染、特效等多个模块,并在最后利用综合实例的形式对所介绍的知识进行了巩固。 本书适合有志于三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的读者学习使用,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds ma
本书作者根据多年的教学与实践经验,从艺术创作与实用技术应用的角度对网站建设与网页设计的全过程作了全面详细的介绍。全书共分为8章,介绍了网站与网页的相关知识、网站规划设计流程和方法、网页艺术设计与制作的全部过程及开发案例。 本书配套光盘中包括书中部分内容、实例源代码、设计素材、习题集、教师用教学课件,以方便读者学习,并帮助教师更好地完成教学工作。 本书不仅适用于高等院校艺术类专业,还适用于计算机、信息、管理、经济等相关专业的学生学习
本书旨在通过大量经典VI设计作品的教学指导来提高读者的实际操作能力并开阔读者的眼界,提高自身的艺术素质及修养。本书涵盖了VI设计的必备知识、Illustrator和Photoshop的基本操作、VI方案的制作等内容。即使读者没有从事过VI设计,只要认真阅读本书,并按照书中实例进行练习,同样也可以设计出实用性很强的商业VI方案,并且掌握Illustrator和Photoshop的一些常规技巧。 本书以Illustrator CS2
本书全面、系统、深入地剖析了用Photoshop处理图像的方法和高级技巧,注重关键技术细节的阐述,并对图像处理时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,对多年积累的实际制作经验进行了归纳总结,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Photoshop处理图像的方法。 全书共分为23章,内容包括Photoshop的各种工具和调板,选择的方法和技巧,辅助定位工具的灵活应用,图层的应用,图像的变换与裁剪,图像的修复和调整,绘画及文字的设计与高级应
飚三维──3ds max 8完全学习手册是《飚三维》系列图书中最为经典的一本初学者指导手册,它最初的定位是辅助初学Max的用户能够迅速、快捷地掌握软件并能够将掌握的技术应用到实际工作中。 历经5年的不断升级、改版,飚三维──3ds max 8完全学习手册的内容不仅仅有了质的飞跃,而且将最初的这一宗旨反复地强调与强化。这一点在新版本中尤为突出,书中案例在设计的精美程度上大幅度超过了以往的水准,新章节所讲的知识点是前面内容的扩展和延
本书全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。全书主要内容为:平面构成基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础知识,包括立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象,立体构成的造型形式。要求学生对立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律完成立体构成的作业,并能结合形式美的基本
本书是一本以讲解3ds max/vray经典案例为主的案例型图书。 全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及vray渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/vray的读者具有一定的参考意义,对于使用其
随着数字化时代的到来,数字图像已经取代传统图像,成为大众生活影像的主要载体。数字图像广泛应用在报纸、杂志期刊、相册、电子网络等很多领域。数字图像有着传统模拟图像不可比拟的优势,如可以长时间的保存而不会失真、信息传递方面可以节省大量成本等。数字图像处理就是将传统图像转换为数字图像,然后利用计算机对图像的信息、进行加工的过程。 本书基于功能强大的图像处理软件Adobe Photoshop CS3,详细讲解了数字图像的基础知识、输入输
本书是一本帮助电脑用户快速入门、提高,并能学以致用的图形图像编辑类书籍,主要内容包括:平面设计基本概念、photoshop cs3常用操作、创建并编辑选区、绘制图像、编辑与修饰图像、图层的基本应用、文本的应用、路径的应用、图像色彩的调整、滤镜的初级应用、滤镜的高级应用、通道与蒙版的应用、动作与批处理图像、网页与动画的制作、常见文字与纹理特效的制作、照片与图像处理高级技巧、平面设计基础等。为了使读者对本书知识有更加完整的认识,最后还制作
作为业界最受欢迎的矢量图形设计软件之一,CorelDRAW以其强大的功能和友好的操作界面赢得了越来越多用户的青睐。本书正是为了适应广大初学者学习CorelDRAW的需要,同时也供专业人士作为设计参考而推出的。 本书详细地介绍了CorelDRAW X3的基础知识和各种功能,如矢量图与位图、文件的基本操作、页面设置、直线和曲线的绘制及编辑、对象的填充、文本的创建与编辑、位图滤镜特效与透镜效果等,另外还介绍了各类平面设计的流程、方法和技术
本书通过图解方式详细介绍了photoshop cs3图像处理的方法和技巧。 本书共分为10章3大部分。第1部分为本书的第1章到第3章,为基础部分;第2部分为本书的第4章到第7章,为进阶部分;第3部分为实战部分,包含了本书的第8章到第10章。本书内容全面、结构清晰、语言流畅易懂、实例针对性强,采用图解的方法,由浅入深地介绍了photoshop cs3的强大功能及使用方法、实用技巧和实例应用,并通过典型实例对重点和难点逐一讲解,使您能
本书由浅入深、循序渐进地介绍了autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds max 9的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds max 9的基础知识、对象的基本操作、基本甲面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的
简介 秉承清华优良品 位,锻造经典读本 精选主流软件, 引领时代风尚,占据前沿高端 图文并茂,明晰 精炼,简单易学,学而能精 通过学习本书,读者可以掌握: flash cs3软件基础 创建与管理动画文档 导入图像素材 绘制动画图形素材 输入文本内容 操作与处理图形对象 元件与实例的使用技巧 制作flash动画基础 使用动画特效 控制声音与视频 使用脚本程序制作交互式动画 导出
不同于其他Illustrator图书,本书并没有面面俱到地讲解软件的每一个菜单、工具、面板和功能,而是根据作者多年的Illustrator教学3/4验来组织书中内容,例如在讨论文本或画笔等内容之前会先把诸如外观和组之类的概念讲清楚。书中还附有大量技巧和提示,适时地提供给读者有价值的信息。全书共分13章,主要内容包括Illustrator环境,矢量101,对象、组和图层,高级矢量,画笔、符号和蒙版,使用颜色,排版,3D和其他实时效果,使
以12章篇幅系统地总结了Authorware在文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布;Direclor在动画制作、动画和电影的管理与发布、脚本与行为的使用、3D动画的制作;PowerPoinit 2007在文本、图片、图表、动画制作、演示文稿的放映与发布等方面的1000多个超级技巧,《Authorware 7.0+Director 11+PowerPoint 2007多媒体制》内容丰富、结
简介 本书是一本典型的案例型photoshop学习书籍,专为各位希望或正在从事视觉表现工作的读者编写。全书讲解了45个通过使用photoshop各类技术制作的精美案例的绘制过程,包括各类视觉肌理、触觉肌理及这些肌理在商业设计工作中的应用。 这些案例在技术层面涵盖了绝大多数photoshop核心技术,包括蒙版、剪贴图层、通道、调整技术、绘画技术、3d图层等。因此,学习本书不仅能够加深对视觉肌理、触觉肌理的理解,
简介 本书以大量的实例系统且全面地讲解3ds max+vray建筑效果图渲染的方法。全书共分5篇。第1篇基础篇,综合介绍vray渲染器的基础知识。第2篇渲染测试篇,利用实例的形式介绍使用vray渲染器测试建筑效果的流程以及测试过程中的技巧。第3篇室外篇,重点介绍室外建筑的灯光表现,包括日光的表现、夜景的表现以及早晨光线的表现方法等。第4篇室内篇,介绍室内建筑效果中材质的制作方法、灯光的布置方法。第5篇综合篇,介
本书通过Premiere Pro CS4的基础知识、应用范例和实训指导3大环节,全面介绍了Premiere Pro CS4的主要功能和视频创意设计技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。应用基础包括数码视频处理的基础知识、Premiere Pro CS4的基本操作、素材的采集与管理、视频素材的编辑、字幕与图形的处理、切换特效的处理、视频滤镜的应用、运动效果的制作、叠加特效的处理、影片音频的编辑处理、影片的输出等内容。每章都围
3ds Max 2009是全球著名的二维动画创作软件,使用它不仅可以制作各种三维动画,电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。本书详细地讲解了3ds Max 2009的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,一般都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了一个综合性实例,能够起到触类旁通的作用,以帮助读者史好地掌握所学的知识。本书采用
本书是技术与艺术的完美结合,从装饰设计行业的实际特点和实用角度出发,结合autocad、lightscape、3ds max、photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的装饰设计范例来讲解室内装饰效果图的制作过程,揭示高品质室内效果图的制作秘笈。 全书共分11章。第1章介绍室内装饰黑色及理论;第2~3章介绍lightscape、3ds max在建模和材质的应用原则及技巧;第4~11章分别介绍客厅、卧室、厨房、标准间
《多媒体网络艺术》从多媒体网站构建的方方面面来分析和讲解网页设计、网站建设的基本思路和方法,探讨多媒体网络艺术的未来发展趋势。作为设计者,只有了解多媒体艺术的功能、特征以及它与我们生活的密切联系等相关知识,才能创作出优秀的作品。《多媒体网络艺术》进行理论讲解的同时,结合实例重点介绍了常用设计软件的使用,并且通过大量的案例分析来探讨多媒体艺术的表现特征和设计思维方法。《多媒体网络艺术》详尽而系统地对多媒体艺术设计的理论和思维方法进行了介
本书由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。 本书适合作为各高等院校艺术专业3DS Max三维设计基础教学的教材,也广泛适用于三维设计与动画爱好者,工程技术、建筑设计、产品造型设计
CorelDRAWX3是Corel公司推出的一款非常优秀的图形绘制与平面设计软件,它以编辑方式简便实用,对素材格式支持广泛等优势,受到众多图形绘制人员、平面设计人员和爱好者的青睐。本书根据图形绘制与平面设计所需要的常规技能和商业作品设计所需要的实战技巧进行编写,全书分为制作技能和设计应用两大部分,共10章。技能部分为第1章至第5章,分别讲解了图形绘制、交互填充与应用、文字特效编辑、产品造型设计、位图效果应用等内容,涵盖了平面设计需要的
本书共分为10章,着重介绍了平面广告设计的文字设计、色彩设计运用、宣传单页设计、宣传折页设计、企业宣传册设计、DM设计、出版物设计、户外海报设计、商业招贴画设计、户外灯箱设计、霓虹灯设计等。书中作品风格各异,内容丰富多彩,图文并茂。 作者深入浅出地对作品进行了评述,对于各行业的平面广告设计进行了分析,具有很强的针对性,对于平面广告的初学者,有一定基础的设计师和在校学生都是很有益的...
本书以讲授三维动画创作的基础理论和制作方法为主要内容。在动画影像理论、动j皿软件技术基础、大项目制作的基本操作规范等方面进行分别讲述,加深三维动画片创作人员在学习本专业和进行专业创作时对三维动画艺术的专业概念的认识,解决一些常规的制作技术和制作规范问题。本书既包含基础的软件技术,也有丰富的项目创作经验,可以让读者提高三维动画整体创作水平...
全书介绍了苹果机上运行photoshop的基本功能及其常用工具, 并对路径、通道、蒙版、滤镜、文本等重点和难点内容进行了系统讲解。与市场上同类书相比,本书具有内容全面、文字清晰、由浅入深、示例精美、内容新颖、结构合理、信息量大等的特点...
本书主要面向应用开发者,深入浅出地介绍了mobile widget的原理及应用开发技术。主要内容包括jil mobile widget应用开发入门指导、widget ui设计基础、jil widget应用开发实战、jil widget在mobile market上线流程、mobile widget应用及引擎的技术原理等。全书选取中国移动移动应用商场上播思通讯、掌中宽途等公司开发的十多个典型在架应用为实例,通过介绍jil widget应
本书详细讲解了photoshop&painter插画的绘制技巧,通过大量经典案例,向读者展示了一幅幅极具创意的作品,同时也通过详细讲解,使读者了解图象绘制技法和特效的制作过程。本书对人物五官、人体结构、服装、造型、头饰、道具等都有细致的描述,可以作为初学者插画入门的钥匙,也可作为有一定基础的插画爱好者的参考书...
老王子
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