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本书内容包括:声音处理、图像处理、视频处理、动画制作、多媒体作品制作以及多媒体创作。 ...
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特
简介 影视特效与合成技术是目前世界上最流行的计算机应用技术之一,被广泛地应用于电影、电视、游戏、多媒体、建筑等行业。在我国,影视特效技术正处于一个飞速发展的阶段;而after effects正是进行影视特效与合成的利器,是目前拥有用户群最多的影视后期制作软件。 本书结合实例,由浅入深,较全面地讲解了使用aftereffects进行影视后期制作的整个过程,同时也详细地讲解了aftereffects与ma
本书以Dreamweaver CS软件为依托,以建立一个网站为实例过程,系统地介绍网页的设计与制作过程。本教材对文字、图像、超链接、样式、行为、AP元素和表单等网页元素的含义及应用进行了详细的讲解,并且加入Dreamweaver与Fireworks、Flash的整合应用,最后介绍网站的管理方...
本书通过一个完整的案例,向读者介绍了网站界面设计的基础知识、网站界面设计中色彩的运用、网站界面设计中图形图像的运用、网站界面中首页的设计、网站界面中导航系统的设计、网站中的广告设计等内容。 本书可作为高职高专院校相关专业学习网站界面设计课程的教材。特别适合课时有限的课程,要求学生在较短时间内掌握网站界面设计能力的专业使用,也可作为广大计算机爱好者自学网站界面设计的参考书...
本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文authorware 7.0的使用方法和使用技巧。 本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书...
本教材以中等职业学校计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,以简明生动的语言,采用案例式教学由浅入深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。 全书内容设置以项目为驱动,以任务为导向,以创建三个范例网站为项目,共分8章,以配合学习者在不同时期的知识需求。 本书既可作为中职计算机类各专业使用,也可供网页设计爱好
本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及premiere的使用、计算机动画及flash mx、3ds max的使用,多媒体创作软件authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素
pro/engineer是一款功能强大的计算机三维辅助设计软件,是当今主流的cad/cam/cae软件之一,广泛应用于机械制造、模具、汽车、航天航空、消费电子产品、通信产品、家电和玩具等行业,是工程技术人员必须掌握的基本技能之一。 为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的图例来对pro/engi-neer软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解。在每一章节中还安排了上机指导,以示例的形式讲述了典型零部件的设计过程,能
本书共分8章,主要内容包括网络基础知识,网页制作软件FrontPage 2000的使用,多媒体技术,图像处理软件Photoshop的使用方法,微型计算机组装与维护,数码办公设备的应用,常用工具软件的使用,计算机信息安全等...
本书为《计算机图像处理及应用》一书配套使用的实验教程。通过12个实验的准备、算法设计、程序设计、结果分析,让本实验教程的使用者加深对于图像处理基本技术的理解,从而掌握图像处理技术,并能在工作中应用图像处理的基本原理和方法去解决问题。本实验教程基本上涵盖了图像处理软件使用、图像变换、图像增强、图像分割、图像编码与压缩、图像特征分析、图像文件格式变换、图像数据质量评价等的诸多方面。 本书可作为计算机应用、自动化、生物、医学、遥感、农
本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发
本书详细介绍了图形图像处理软件photoshop cs3的基本操作和综合应用实例,内容主要包括photoshop cs3的基础知识、图像编辑与图像修饰工具、文字的输入与编辑、创建和编辑选区、创建和编辑路径、通道和蒙版的使用、图层和图层样式的设置与使用、矢量图形与矢量蒙版、图像色调和色彩的调整、滤镜的应用以及图像的输入输出和存储方法,并介绍了其在广告、网页、包装和插画设计方面的应用等。 本书内容编排合理,突出实例,叙述语言流畅,通
学习Photoshop成为所有开设计算机类、艺术类、信息类专业院校的必选。特别是在高职高专院校,随着“以就业为导向”的教育教学改革的深入,以“工学结合”为模式的专业课程改革要求学习和工作的过程相结合,建设适合这种模式的Photoshop教材成为必需。 本书是关于介绍“Photoshop CS基础教程”的教学用书,全书共分为13章,主要内容包括:第1、2章讲述了Photoshop基础知识和基础操作;第3、4、5、6章讲述图像的范围选取
江苏省人事厅在全省范围内为全省在专业技术岗位上工作的非IT行业的专业技术人员全面开展培训工作而编写的信息化素质培训教材。包括AutoCAD的概述,简单零件和复杂零件图的绘制、装配图的绘制及图形标注等...
本习题集与关会英、王浩、祝明威主编的《工程制图与AutoCAD教程》配套使用。本习题集采用最新国家标准,内容由浅入深,循序渐进;重点突出,层次分明。所给练习题题型多样,内容全面。 本习题集适用于高等院校工科非机械类各专业,也适用于函授大学、职工业余大学等相关专业...
本书以Dreamweaver 8中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”四个环节,全方位阐述Dreamweaver 8软件的操 鞣椒ㄓ胧导视τ眉记伞...
本书基于某信息科技有限公司的网站建设项目和网页设计岗位的能力要求,以网站建设工作过程为导向,以静态网页制作所必需的HTML、CSS和ASP的应用能力为核心,以Dreamweaver为制作平台,将网站建设全过程分解为企业网站的规划与设计、网站环境搭建、数据库创建与连接、网站首页制作、网站静态页面制作、网站新闻发布与管理系统制作、网站会员注册与管理系统制作、网上调查系统制作、客户反馈系统制作、网站测试和发布十个项目,作为训练学生网站建设和
本书比较详细地介绍了fronpage 2003的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单、样式、行为,以及在主页中实现动态效果等内容。 本书的编写以基本操作为主,按照本书的讲解内容做下来就能够完成一个简单的主页。书中不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,按照实验的内容做下来也能够完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,对课本中的主要内容与重要内容进行强调和加强,对于读者加深一些概念的理解有一定帮助。
本书从实际操作入手,以任务驱动的方式,通过具体实例使读者了解多媒体技术的理论知识,掌握文本、图形图像、声音、动画、视频等多媒体素材的处理方法以及将各种多媒体素材集成为多媒体应用程序的方法。 本书适用于职业院校计算机类多媒体技术及应用、图形与图像制作技术、网页设计与制作等专业的学生,也可作为计算机类其他专业的必修课和选修课教材,还可作为其他多媒体技术培训的参考教材。 本书配有教师授课用电子课件和素材,可到机械工业出版社教材服务网ww
本书以模块方式编写,通过不同的任务介绍flash cs3的基础知识和基本操作,包括flash的文档操作,动画制作和环境设置,图形的绘制与编辑,图形和文本的编辑,素材和元件的应用,简单动画制作,高级动画制作,动画编程,动画测试与发布等内容。本书完全按照“任务驱动”和“项目教学法”的设计思想组织教材内容,从案例入手,按照从感性认识上升到理性认识的过程介绍知识及技能,使用通俗易懂的语言,由浅入深、由易到难地组织教学内容。 本书适合作为中等
本书是《计算机图形图像处理photoshop cs中文版(第2版)》的配套教材,内容以操作为主,重点培养学生的实际动手能力。全书共分11章,包括选择工具箱的使用,路径和矢量图形,文本的输入与编辑,图层、通道和蒙版的概念及应用方法,图像的基本编辑和处理,图像颜色的调整方法,滤镜及常用特殊效果的制作等部分的上机操作。本书给出了每个练习目的、练习内容、操作步骤和练习总结,使学生能够明确每个练习需要掌握的知识点和操作方法。 本书可以作
本书通过大量的案例,循序渐进地介绍了专业网页制作工具dreamweaver 8的使用方法和技巧,让学生通过大量的案例实践来提高网页制作的技能。 本书主要内容有:站点的创建与管理,文本与图像等网页元素的插入与调整,超级链接的创建,使用表格与框架进行页面排版,层、时间轴及行为、动态网站开发等。 本书内容具体,实例丰富,由浅入深,突出操作技能的训练,适合作为高等职业院校电子商务、计算机应用及信息管理专业的教材,也可作为网页制作
简介 本书以“实用、好用、够用”为原则,以机械工程的平面图形、零件图、装配图绘制和打印出图为目标,以实训项目为导向,采用实例教学。本书内容包括cad系统组成概述、必备的计算机应用基础和计算机绘图实训,计算机绘图分为8个实训项目,每个实训项目都由上机目的、上机准备、上机操作、知识与经验和练习题组成。读者可通过实例操作掌握autocad的文件建立与保存、常用绘图及图形编辑命令、绘图环境设置、文本及技术要求标注、尺寸
《多媒体技术及应用》从实际应用角度出发,结合多媒体产品开发的环节和流程,循序渐进地介绍了多媒体技术的概念和原理,多媒体元素的种类和特点,通过最新的软件平台讲解多媒体产品中音频、视频、图像、动画的设计及制作方法,并通过director软件讲解和介绍了多媒体产品的详细制作过程和方法。全书各章教学目标明确、重点突出,书后配有相关习题和实训内容,有利于教学和自学。 《多媒体技术及应用》可作为高职高专院校计算机类专业“多媒体制作”课程的教
本书根据编者多年教学实践的积累和最新的市场调查选定内容,操作性和针对性强,图文并茂、深入浅出、循序渐进地剖析了CorelDRAW X4在服装领域中的应用以及操作技法,具有较强的系统性、理论性、专业性和实用性。其灵活多变的绘图技巧具有较强的启发性,大多数的相关教材会使用某一种绘图技巧贯穿始终,而本书的特色是采用多种方法进行操作,读者可以根据自己的实际情况选择适合自己的方法,选定的案例更贴近市场、贴近生活,为各种不同水平的用户提供帮助。本
本书内容包括初识CoreIDRAW X4、图形的绘制与调整、颜色填充、对象的操作、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图的处理、使用文本、打印输出...
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,本书将教学内容分解落实到每一学时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“课外阅读”和“课后思考”4个环节实施教学。 本书共10章32课。前9章主要介绍图文设计与排版软件indesign cs4的相关基础知识、常用实战技巧,以及与photoshop cs4软件的结合应用;最后一章为商业案例,讲解宣传海报、易拉宝以及企业宣传画册的全部制作过程。每课为两个标
多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操
《音乐软件应用与midi制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以cubase最新版本cubase 6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域最先进的软件与功能。 2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。 3.本教材在讲述cubase软件的同时,更多地强调了midi制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。
本书使用CorelDRAWX5软件进行图文设计制作,全书以22个设计任务为载体,有机融入必要的设计理论知识,每个任务中以完成某个具体产品为目标来学习相关的理论知识和创作技能,做到理论与技能的有机融合。书中的内容编排从实际出发,经过大量的市场调研、样品收集,然后进行深入解剖,形成小组讨论、课前引导的教学方式。本书中的导学部分包含平面设计理论知识,如平面构成要素、色彩搭配原则等。后8个项目内容为综合训练课题部分,涵盖广告、卡片、服装、艺术
这是一套针对社区推出的系列电脑普及丛书,主要对象为社区中老年朋友和青少年。现在的社区生活丰富多彩,很多社区人员都参加老年大学的学习,让自己的生活更加充实、有意义,其中电脑方面的学习是很大的一个分支。所以本系列丛书根据实际需求与不同的学习层次包括以下几本:电脑打字、电脑入门、文字处理、网上冲浪、电脑娱乐、照片处理、电子相册、动画制作等方面的内容,每一本书的内容简单实用,详见附件。 本系列图书将以通俗易懂的语言进行介绍,回避长篇大论、晦
《AutoCAD实训教程》是为了适应中等职业教育的发展需要,由铁道出版社组织编写的改革发展创新型系列教材之一。 全书共分13个项目:AutoCAD2007入门引导;绘制线性对象组成的平面图形;绘制圆弧组成的平面图形;快速准确的绘图工具;复杂形状平面图形绘制和多视图绘制技巧;多视图绘制技巧;文字与表格;尺寸标注;机械工程图的绘制;建筑平面图形的绘制;三维造型的生成;图形的输入/输出;综合实训。书中案例图形绘制步骤详细,并配有相关练习和实
《动态网页设计实训指导书》是计算机网络技术专业优质核心课程“动态网页设计”的配套实训指导书。课程建设小组以计算机网页设计职业岗位工作任务分析为基础,以国家职业资格标准为依据,以综合职业能力培养为目标,以典型工作任务为载体,以学生为中心,运用一体化课程开发技术规程,根据典型工作任务和工作过程设计课程教学内容和教学方法,按照工作过程的顺序和学生自主学习的要求进行教学设计并安排实训项目,共设计了4个实训项目模块,每个实训项目模块下设计了
《三维建模:产品效果图设计》主要讲解MAYA软件中有关基础、建模、材质贴图及渲染方面的知识,其中包括MAYA基础操作、界面介绍、创建多边形模型、多边形命令的使用、Uv的拆分、材质贴图的应用、MentalRay渲染器的使用等。 《三维建模:产品效果图设计》对常用的命令进行详细的讲解,通过四个实例(附视频)来让读者熟悉MAYA产品效果图的制作过程,是为广州市交通技师学院信息工程系三维动漫专业学生量身打造的教材...
本书是根据中等职业学校电子与信息技术专业的“多媒体技术应用”课程教学基本要求编写而成的。全书分为3个单元、9个项目及20个任务,主要以身边的多媒体技术应用为基本出发点,通过具体的运用实例来介绍多媒体技术的基本应用方法,涉及家用智能电器的多媒体信息共享、常见多媒体素材的基本编辑、多媒体教学应用系统等知识及技能。本书是中等职业学校电子与信息技术专业的多媒体技术应用课程教材,也可作为多媒体技术应用相关人员的参考用书...
flash是优秀的平面动画制作软件,它被广泛地应用于广告设计、卡通电影、网页设计与制作、电子贺卡等众多领域。 本书共有六个单元,对平面动画制作的知识点进行了细致的编排,借助于四个实例的形式,采用任务引领、项目教学的方法,从动画场景的绘制到最后动画的合成,由简到难、详细讲解了平面动画的制作原理和技巧。主要内容包括:flash与动画制作,元件、场景与按钮,声音处理与视频导入,简单action script应用,组件和flash的综合
随着计算机技术的飞速发展,计算机动画应运而生,动画不再是单纯地利用手工绘制。而随着计算机网络的发展与普及,现在的网络再也不是图片和枯燥无味的文字了,人们追求的是一种动态效果和交互性。而flash正是这样一个引领网络的最新、最炫的时尚事物。flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、mtv等。如今,flash已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。flashmx2004
本书是按照高等院校《网页设计与制作》教学大纲的要求编写的基础教程,详细介绍了网页设计和制作的过程,内容涵盖常用软件、工具和技术的基本知识,以及各种方法和技巧。全书共分9章,具体内容包括网页设计与制作基础、html语言基础、dreamweaver 8.0基础及提高、flash动画制作基础等。其中,第9章中安排了12个上机操作实例,让读者有针对性地进行实战训练,通过自学熟练掌握制作网页的基本技巧。附录部分介绍了常用的html标签。
coreldraw是功能强大的平面设计软件,它在平面广告设计、装潢设计、企业形象策划、工业设计、产品包装造型设计、网页设计、室内外建筑效果图绘制及印刷排版等各个领域都被广泛地应用。 本书结合大量的典型实例,全面介绍了coreldraw x3的基本操作方法和应用技巧,包括coreldraw x3界面简介,图形图像基本概念,图形文件的基本操作,页面的设置,图形绘制与编辑工具的应用,图形的填充及轮廓工具的应用,【文本】工具的应用
《静态网页设计与制作》内容简介:静态网页设计与制作是计算机网络技术、多媒体技术、动漫设计与制作、视觉效果设计等专业的必修课程,也是许多计算机爱好者所希望掌握的技能。《静态网页设计与制作》基于Dreamweaver CS3、Photoshop CS3等工具,详细介绍了7个不同特色网站的设计和制作过程。全书共分7个模块,内容包括:认识Dreamweavel CS3、创建基本网页、创建多媒体网页、实现网页间互动、布局美化页面、创建表单页
《乡村网店美工/新产业·新乡村绿水青山系列丛书》从“学以致用”的角度出发,结合乡村网店实例,首先叙述了网店美工在网店中的重要性、网店美工的设计法则、美学基础及视觉营销等内容,然后精选了Photoshop在网店设计中的相关商业案例,系统并全面地讲解了Photosh0P网店美工的实战应用和技能知识...
《水工建筑物机电三维建模应用/水利水电工程师CATIA应用丛书》为水利水电工程师CATIA应用丛书之一。基于CATIA V5R20软件平台,深入浅出地介绍了CATIA软件机电模块的基本功能、操作过程与技巧,着重讲述了零件建模、装配建模、资源管理、设备创建与入库、设备布置、管道(Piping)布置、管道(Tubing)布置等模块建模思路、流程及应用技巧,并以凯乐塔水利枢纽机电三维建模为例,重点介绍了机电三维建模应用的实施步骤。 《
《Flash 8二维动画设计/中职·清华版“十一五”规划教材·计算机》介绍二维电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域Flash动画的不同特点。《Flash 8二维动画设计/中职·清华版“十一五”规划教材·计算机》共分8章,第1章是《Flash 8二维动画设计/中职·清华版“十一五”规划教材·计算机》的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flash8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实
《"十二五"职业教育国家规划教材:网页设计与制作(网站建设与管理专业)》共分八个单元:第1单元为初识Dreamweaver CS6。介绍了Dreamweaver CS6的操作界面和网页制作流程,讲述了站点的规划和创建;第二单元为文本与文档。文字是传递信息*有效、*重要、*直观的途径,文本是网页中应用*为广泛的一种网页元素,是网页的核心部分。本单元通过具体的任务,逐步向大家展示了Dreamweaver CS6中文本的魅力;第三单元为图像
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6
本习题集以AutoCAD 2010、SolidWorks 2010、UG NX 7.0为软件平台,以机械工程制图为主线,将典型机械工程图的绘制贯穿始终。对典型图例的作图步骤作了详细介绍,使读者更快地掌握AutoCAD 2010、SolidWorks 2010、UG NX 7.0造型设计的要点、思路、方法与技巧。全书共分4篇16章。第1、2篇(第1~9章)介绍AutoCAD2010,内容主要包括各种平面图形、组合体、零件图、装配图画法;
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
梁实秋
林奕含
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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