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今年我们要把巩固拓展脱贫攻坚成果摆在头等重要的目标来对待,坚决守住脱贫攻坚胜利果实。要推动脱贫攻坚政策举措和工作体系逐步向乡村振兴平稳过渡,确保实现同乡村振兴有效衔接,巩固脱贫成果防止返贫是提高脱贫质量的关键。农村电子商务作为新兴的商业模式将是农村摆脱传统生产经营模式的束缚的新法宝,是实现乡村振兴、巩固脱贫成果的重要手段。本书较全面地探索了移动+电商时代各主流电商的运营基所需的视频制作的流程和关键点,向读者详细解析农村电商产业制作短视
如今这个时代,视频已经成为人们记录生活、分享经历以及传播信息的重要方式之一。剪映作为一款功能强大、操作简单的视频编辑工具,为用户提供了一个创意无限的平台,让人们能够以最简单的方式编辑视频。本书从最基本的编辑技巧开始,逐步深入到高级的视频制作技巧,全面探索剪映的各种功能和特性。比如,基础入门、色彩艺术、视频特效、字幕效果、合成特效、影视特效、爆款文字以及热门 Vlog 等。全书通过 12个部分、数百张高清图片演示,帮助读者在短时间内从入
随着信息科学技术和图像采集设备的迅猛发展,图像数据在我们的日常生活中无处不在,并且其种类和数量不断增长。与传统的以单幅图像为单位的分类任务相比,以图像集为对象的分类效果更加引人期待。图像集包含了关于待分类对象更为丰富的信息。图像集通常具有高维度和复杂的结构,其变化不仅仅体现在线性子空间中,还包括更复杂的非线性变化。本书介绍了基于图像集数据的分类研究的背景和研究现状,对全书的框架结构进行梳理。深入介绍格拉斯曼流形相关的理论知识,主要介绍
在数字图像处理领域,《数字图像处理(第三版)》作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对《数字图像处理(第三版)》进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而《数字图像处理(第三版)》特色鲜明且与时俱进。《数字图像处理(第三版)》仍分为12章,即绪论、数字
本书主要介绍如何帮助中小型产品团队尽快打造一套新型、实用的设计体系。本书分为两个部分。部分讨论设计体系的基础——模式与实践。设计模式包括功能性模式与感知性模式。实践则是创建、捕获、共享和使用这些模式的方法。第二部分侧重于阐释建立和维护设计体系的实际步骤和实用技术:规划任务,编写界面清单,建立模式库,以及创建、记录、发展和维护设计模式等...
全书共9章,第1章通过室内设计学习3ds max最基本的建模和材质功能。第2章通过设计公路桥赛车学习面片建模和动画制作。第3章和第4章通过制作天体运行和宇宙空战学习如何使用3ds max的“大气效果”和粒子系统。第5章通过设计阿拉伯风格的庭院学习使用空间扭曲工具。第6章和第7章通过制作投篮球动画和巧克力豆足球赛学习较为复杂的“动力学系统”和“反向运动学系统”。第8章和第9章通过制作恐龙模型展览厅和设计运动员体操动作学习3ds max的
在建筑表现行业中,大部分从业者都把重点放在了用三维软件进行制作的阶段,而忽略了素材的准备以及后期的调色和修饰等工作,使效果图的制作水平在细微之处体现了巨大的差距,也在不经意间及大地影响了工作效率。 本书主要讲解了Photoshop在建筑表现行业中的具体应用,在介绍了Photoshop基础知识以后,详细讲解了制作素材,以及将各种素材自然地合成到渲染图中并进行调色的方法,同时根据建筑物显示角度的不同,为部分透视图、夜景透视图、鸟瞰图
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
红色风暴。本书针对家装内设计行业的特点,从实用角度进行编写,在介绍技术的同进,配以大量精彩实例,详尽剖析运用3dsmax进行室内设计的实用技巧,真正做到毫无保留。适合初、中级读者学习使用,可以使读者在学习基础知识的同时迅速地掌握制作方法,让读者体验到立竿见影的学习效果。本书对高级读者同样有极高的参考价值...
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop6.0的功能,内容涉及Photoshop基本操作,图片色彩和色调调整,选区制作,绘画与修饰,绘图与编辑,文本处理,图层、通道、滤镜运用,动作应用,网页图像与动画制作,图像输入与输出等。此外,在本书的最后,还给出了一些综合实例,以便用户参考。 ...
上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
这是一部专门关于电脑印前图像色彩如何准确调校的专著。本书的作者长期在一线从事印刷专业教学与开发工作,在电脑图文处理和图像色彩校正方面积累了丰富的经验,本书就是他们长期实践、研究的结晶。本书手把手地教授读者分析并用Photoshop处理图像的各类质量问题。 本书内容:本书共分5章,第1章简要介绍电脑平面设计美工常用的Photoshop功能,第2章讲解原稿分析的基础知识,第3章讲解Photoshop色彩管理的各项功能与命令,第4章讲
本习题集包括画法几何、机械制图和Auto CAD三部分内容,画法几何部分三视图、点线面的投影、换面法、截交线和相贯线、轴测图和展开图等;机械制图部分包括组合体、视图表达、常用件和标准件、零件图和装配图等;Auto CAD部分的题目以画图为主,此外,还包括尺寸标注、层、块、命令文件、幻灯片文件、菜单文件和3D造型内容。题型丰富、新颖,由浅入深,循序渐进。全部题目均为Auto CAD绘制,并备有磁盘,供上机画图使用。 本习题集可作为工
本书系统、全面地介绍了动态网页制作软件flash 8的使用方法和技巧,展示了flash 8的无限魅力,并详细介绍了flash 8的新增功能,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书属于实例教程类图书,分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,共分5章:flash 8基础知识、flash 8新增功能、基础实例、脚本实例、综合实例。 本书内容全面,由浅入深。对于初学者,可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的用户,
在利用3ds max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就vray、lightscape和finalrender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。 本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器
本书是一本关于公装设计及制作综合应用方面的专著,由一线制作人员和教学人员编写。全书共分为9章,第1章介绍了公共装修设计基础,包括公装的概念、公装设计的基础知识、工程装修程序、公共场所装修的原则及设计软件的介绍;第2章主要讲述公共装修家具模型的制作,包括各类装饰品、灯具、常用家具、洁具的最优建模;第3章讲述了酒店门头的设计与制作;第4章讲述了酒店大堂的设计与制作;第5章讲述了酒店包间的设计与制作;第6章讲述了宾馆中标准客房的设计与制
本书是一部全新的三维动画教程,整个作品通过30多个典型的范例、500 多幅精彩画面逐层剥开 3d studio max动画的神秘面纱。全书由九章构成,包括炽热的溶岩;风格建模;面片建模;nurbs曲面建模;材质;动画原理;路径动画;表达式动画;骨骼动画…… ...
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
本书以7个经典实例系统地解析了运用3ds max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的处理、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染以及后期处理这几个部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。 本书适用于3ds max 8的初级、中级和高级用户,以激发读者的创作潜能,拓宽设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独到的作品...
飚三维──3ds max 8完全学习手册是《飚三维》系列图书中最为经典的一本初学者指导手册,它最初的定位是辅助初学Max的用户能够迅速、快捷地掌握软件并能够将掌握的技术应用到实际工作中。 历经5年的不断升级、改版,飚三维──3ds max 8完全学习手册的内容不仅仅有了质的飞跃,而且将最初的这一宗旨反复地强调与强化。这一点在新版本中尤为突出,书中案例在设计的精美程度上大幅度超过了以往的水准,新章节所讲的知识点是前面内容的扩展和延
本书从photoshop cs2的基本概念入手,由浅入深,通过大量的精彩范例解析了photoshop cs2图像编辑的强大功能及其在各个艺术领域的应用。 本书共两大部分,21章。第一部分详细地讲解了photoshop cs2软件的工具、图层、通道、色彩和滤镜等基础操作;第二部分通过艺术字、纹理、按钮、照片处理、绘画、品牌包装、贺卡设计、工业产品造型和海报设计等大量实例进一步提高使用技巧。 本书内容丰富,层次清晰,全书秉承实用、详尽
静止图像是活动影像的基础,计算机图形图像同样也是电脑动画、影视后期特效合成的基础。因而学会利用计算机处理图形图像已成为从事影视制作,特别是后期制作的重要环节。本书在系统讲解图形图像基础知识的前提下,选取了与影视行业息息相关的四个图形图像处理软件即 Photoshop、CoreIDRAW、Painter和Illustrator(位图和矢量图软件各两个 ),有所侧重地加以讲解和分析,使您尽快地步入这一丰富多彩的领域。 无论您是正在从
本书通过36个炫彩特效实例,对抠图技法,颜色与渐变填充、颜色调整、路径及形状的编辑、图层混合模式、图层样式、文字与图层样式、图层与蒙版、特效滤镜、通道与蒙版等各种Photoshop的核心功能进行剖析。 ...
本书包含了全国计算机信息高新技术考试网页制作(dreamweaver平台) dreamweaver 8网页制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目将从中随机抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加全国计算机信息高新技术考试网页制作(dreamweaver平台)dreamweaver 8网页制作员级考试的考生人手一册的必备技术资料。 本书供考评员和培训教师
本书主要特点: 作者具有多年商业网站设计经验,书中精选了多年设计中具有代表性和实用性的精美实例,详细介绍了使用dreamweaver cs3编辑网页、使用fireworks cs3处理图形和图像以及使用flash cs3制作动画的方法。本书具有以下特点。 系统全面:本书全面系统地介绍了这3个软件的使用方法和技巧,通过大量实例,让读者一步一步掌握软件的使用方法,真正完成了从入门到精通的转变。 实战性强:本书的最大特点是对每个知识
简介 本书是adobe软件产品专家和资深培训专家参与策划的drearmweaver cs3案例标准教程,内容完全遵循adobe drearmweaver教学大纲与认证培训的规定进行编写。在内容结构上打破传统教学思路,以“案例带知识”型的方式引领读者将理论知识融会于实际操作中。书中除介绍使用 dreamweaver进行网页设计与制作的基本方法和技巧,还在较高层次上剖析了相关设计诀窍和手段。 本书配备扩展
数码照片与传统的冲印照片相比,其最大优点在于可以根据需要对照片进行修改、润饰。本书介绍了40种数码照片修饰技巧,如修正亮度和对比度、将彩色照片便成褐色或黑白照片、为黑白照片上色、去除红眼及面部瑕疵、改善脸部线条、将普通照片改成证件照片、清洁及合成图像、调整图像大小、创建反射、文字、变焦以及其他特殊效果,等等。此外,还介绍了在Web上应用照片的一些技巧。 附带光盘的内容:书中用到的示例图像,读者在阅读的同时还可以动手操作。这些图像按章来
本书共分四大部分,分别为系统篇、基础篇、技术篇和高级篇,循序渐进的讲授数码照片处理技术,并通过多达65个精彩的范例使用初学者快速掌握专业照片处理技术...
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
本书是《青少年学电脑》丛书中的一本,主要介绍了网页设计要用到的3个软件Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX的使用方法和应用技巧。本书由3个部分组成,第1部分是第1~5章,介绍网页编辑软件Dreamweaver MX的基本操作、网页制作方法及网站的创建和管理。第2部分是第6~8章,介绍用优秀的Web图像制作软件Fireworks MX绘制与编辑图形的方法。第3部分包括第9~13章,介绍矢量动画编辑软件
[编辑推荐:] 对于网页来说,最重要的就是信息内容。信息的品质与数量决定了人们对这个网页的评价高低。但首先要做到的是,怎样将读者顺利地引向信息内容。 明确划分信息群,不让读者产生述惑,使之迅速找到所需要的信息,是目录设计最重要的任务。目录的整理决定了网页的可读性。 读者希望能够总揽主页的全部信息,所以对大量信息的整理归纳、发掘共同点等为使网页更加引人入胜而下的工夫都是十分必要的。当然,最重要的是要让浏览者感觉到这是你为他着想而做
目录《AfterEffects6.5影视特效设计实例详解》本书出自国内一线制作高手,以AfterEffects6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了AfterEffects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。本书吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者
Lightscape 3.2是一款经典的渲染软件,它具有独到的灯光、材质和渲染设置方法。本书针对室内装饰效果图制作中设计人员最关心的关于Lightscape 3.2的灯光、材质和渲染设置进行了详细地介绍。全书共分3篇11章,包括Lightscape 3.2的界面与操作基础,如何得到适合的渲染模型和视图文件,室内装饰效果图制作典型流程,常用装饰材质的设置,常用灯光与光域网设置,效果图的渲染与后期处理,解析客、餐厅装饰效果图的制作,解析现
Photoshop是目前全世界应用最广泛的图像处理和编辑软件。广泛应用于广告平面设计、商业制作、网页设计、数码暗房、动画制作等诸多领域。在众多的图像处理软件中,Photoshop已成为全球应用最广泛的影像处理工具。 本书出自国内资深平面设计师之手,从“入门”起步,以“提高”为目标,按照软件功能划分全书结构,深入介绍Photoshop CS2的基本功能和实际应用技巧,内容涵盖操作界面、工具、文字编辑方法、路径、图层、通道、蒙版,以
本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家策划的Premiere Pro1.5标准教程,完全遵循Adobe Premiere授课大纲与授课认证考试的规定进行编写。不仅介绍了使用Premiere Pro1.5进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发详细讲述了相关的设计决窍,更包括了高级工具组合、颜色校正系统、多重可嵌套时间线、精确的音频编辑工具、HD高清视频编辑、项目管理器、Premiere和After Ef-fects的协调工作
本书从结构上看共分为7章,前面5章分别从图形、图像、颜色、肌理、文字等五个方面共计27个精彩实例,展示了如何创作出一幅幅精美的作品。后面两章是两个专题章,第一个专题章节是以“树”为主题,围绕树的各个方面,采用不同创作手作,制作了5个关于树的实例;第二个专题章节是以“时间”为主题,其中包括6个关于时间的实例,这些实例同样使用了不同的创作手法,与第一个专题的设计创作风格不同,这一专题中的所有实例都具有一定的商业气息。这两个专题章节为各位读
本书以3dsmax软件为基础,以其常用命令为主线,通过16个极具代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3dsmax的基础知识和实际应用方法...
网页设计与网站开发的技术基础——HTML语言、最通用的界面设计软件——Dreamweaver,都是初学网页设计的读者必须了解的内容,只有在同时掌握代码编写技巧和界面设计方法的情况下,才能设计出界面美观、功能强大、浏览维护方便的网页。 有鉴于此,本书特别采用了HTML代码设计和Dreamweaver 8界面设计相对比的方式进行讲解,每个实例都采用HTML和Dreamweaver分别设计,以期使读者能在界面学习中了解代码
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
在讲解中通过“视频演示”环节随时穿插生动鲜明的视频教学,同时设计了“动手练一练”互动测试环节,让读者可以亲手进行实践操作,从而创造一种真正的人性化互动学习环境。 每个课时的最后设置“新手提问”环节,有针对性地收集了8个问题专门针对初学者在学习过程中遇到的各种常见问题以及产生的疑惑进行解答。 书中将操作步骤化繁为简,为所有的操作步骤都标注了操作顺序,即使对于从未接触过软件的读者而言,学习起来也毫无障碍。 每本书配备了一
本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.0及其应用,并列举了许多详尽的实例,使读者能够快速掌握Maya7.0...
Adobe公司推出的权威经典教程,畅销全球12年的著名品牌图书,在全世界以26种语言火爆发行! 由Adobe专家撰写的经典教程。以实例引导的正规学习用书。让每一位Photoshop用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 “要成为Photoshop专家,本书是您的最佳选择,它涵盖了理解并充分利用Photoshop所需的精髓。”——Chuck Heinrichs,Software Conce
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面、系统、循序渐进地讲述了 Flash 8中文版制作MV及课件的方法。 全书共分为10章,第1章讲述Flash MV及课件的基础知识;第2章讲述常用绘图工具的使用;第3章讲述动画效果的制作及综合运用;第4章讲述元件的创建及管理;第5章讲述声音文件的运用;第6章讲述视频处理;第7章讲述动画特效的使用;第8章讲述动作脚本的应用;第9章讲述loading(装载)的应用;第10章讲
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文
本书是一本由浅入深地介绍了3ds max8的标准教程,主要介绍利用3ds max8进行3d创作的方法以及3ds max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3d制作的高级技巧,将3ds max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds max8良好的可
读者对象: 1.网站动画设计与制作人员。2.专业多媒体设计与开发人员。3.flash游戏设计与开发人员。4.网页动画培训班学员。5.美术院校电脑动画专业师生。6.flash动画爱好者与个人用户。 入门为基础:由浅入深,周密安排典型范例,即使初学者也能轻松遨游于flash的神奇世界。 众所周知,韩国在flash动画设计、制作,乃至flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国adobe软件
汪曾祺
老王子
林奕含
泰戈尔
刘争争
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