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本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC 2020的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC 2020的工具和重要的功能,并运用多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书中除了为读者提供了所有案例的操作演示视频以外,还为读者提供了重点知识的讲解视频...
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍Photoshop 2020的相关知识和应用方法。 本书分为4篇,共15章。篇为基础入门篇,主要介绍Photoshop 2020的基本操作,通过对本篇的学习,读者可以了解Photoshop 2020的基础知识,学会如何安装与设置Photoshop 2020、文件的基本操作及图像的基本操作等;第2篇为功能应用篇,主要介绍Photoshop 2020中的各种功能操作,通过对本篇的学习,读者可以掌
本书按照完整的风景园林制图流程,讲授了运用计算机辅助设计技术的思路,讲解了AutoCAD应用程序的相关功能和使用方法。教材的章节结构和知识点安排,循序渐进符合认知规律。示例图样贴合风景园林专业,绘制步骤图文并茂系统完整。 采用的软件环境:操作系统64位Windows 10简体中文版,应用程序AutoCAD 2021简体中文版。硬件环境:IBM PC英文键盘、三键滚轮鼠标...
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了 Photoshop全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步骤详尽,图文并茂。本书非常适合作为用 Photoshop进行设计的广大从业人员、大中专院校师生参考用书,社会 Photo
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了 Premiere Pro全新版的基础知识和应用技巧,涵盖了36个过渡特效、108个视频特效、8个字幕实例、9个扣像特效、叠加应用音频技术及其54个特效、影片输出操作等。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语简洁明了,结构清晰,讲解步
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了PPT全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上实现高效办公。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步骤详尽,图文井茂。本书能帮助读者快速掌握和使用PPT进行高效办公的各种应用及操作技巧,提高工作效率,提升职场竞争力。本书可作为初、中级用户
《中文版CorelDRAW 2020从入门到精通(微课视频 全彩版)》以基础知识和实例操作的形式系统讲解了CorelDRAW 2020软件的基本操作与核心功能,以及CorelDRAW软件在广告设计、VI设计、标志设计、书籍画册设计、包装设计、网页美工设计、插图绘制、印刷制版等领域的实例应用,是一本系统讲述CorelDRAW软件的完全自学教程、视频教程。全书共13章,内容包括认识CorelDRAW、文件的基本操作、常用的绘图工具、绘制复
本书是一本全面系统地讲述Photoshop CC 2019软件操作与应用的实用教程,将软件操作方法和平面设计原理融合在一起,通过实例分析和教学视频,指导学习者学习掌握Photoshop的核心技术、图像合成及作品设计的方法要领,边做边学,学以致用。 全书共分10章,按照由浅入深、由分项到合成的思路,以实际应用案例为载体,分章讲解了入门基础、抠图技法、变形操作、创意绘制、色彩应用、光影变化、特殊效果、人像修图、字体设计、合成设计等内容。
本书创造性地从非游戏化的敏捷转型过程中抽象出游戏元素,组合成行之有效的游戏机制。依托于这种**性的游戏框架,团队更容易实现敏捷转型。全书包含6章,主题涵盖重塑认知、敏捷学习、价值观目标、团队回顾和团队成长。透过这些有重点、有意思的游戏,敏捷Scrum框架中的关键知识点、流程和重要工具,敏捷Scrum价值观及各类引申目标得以顺利落地并转化为实践。同时,借助于书中包含敏捷转型过程中的常见场景和常见问题,作者给出了自己的游戏化解决方案。这样
如果你准备在UI行业发展,那么这里的设计案例一定适合你;如果你想从事电商设计工作,那么这里的修图技巧一定适合你; 如果你想进军网页设计行业,那么拥有本书能让你如鱼得水…… 这是一本专为广大Photoshop学习者打造的自学教程,适合从事UI设计、平面设计、电商设计、网页设计、影视制作、摄影后期制作等工作的广大读者使用,亦可作为高等院校及培训机构的参考用书。 ...
本书主要讲述数控加工中心自动编程软件 —— “CAXA制造工程师2016”软件的应用, 包括界面及工具的介绍→线框造型→曲面造型→曲面编辑→实体造型→零件加工全过程...
《短视频爆品制作从入门到精通》共包含12个章节的内容,分类清晰,语言简洁通俗,图文并茂,适合短视频行业领域的从业人员、想通过短视频进行营销的商户或个体网店店主、通过短视频实现快速引流的新媒体人和专注短视频风口的创业者等人士阅读,同时针对那些对短视频运营和营销感兴趣的读者,本书也可满足其阅读需求...
现在,电商市场大部分的成交发生在手机端,电商设计师的工作也以手机竖屏呈现为主。 针对这种情况,《手机端电商视觉设计实战秘籍》从竖屏思维入手,对手机端电商视觉设计的主图、直通车图、详情页、首页、专题页等进行了详细解读,并重点对产品精修、人像处理、质感与清晰度提升、光影表现、色调调整等中高阶技能进行具体讲解。 《手机端电商视觉设计实战秘籍》可作为高校及培训机构的教学用书,也可供广大电商设计师、平面设计师、网页设计师等从业人员学习参
本书是一本系统讲解Photoshop、Illustrator、Corel DRAW软件的完全自学教程。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤, 同时对操作过程中的设计技巧进行了描述。全书共30章, 1-29章分别对Photoshop、Illustrator、Corel DRAW软件入门、图形绘制、图形的填色与描边, 对象的变换, 文字的使用等知识进行了详细的介绍 ; 第30章主要针户外广告、宣传页、海报、产品包装的设计方法和操作技巧做出
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例来介绍, 便于提高和拓宽读者对Animate CC 2017基本功能的掌握与应用。全书共9章, 包括Animate CC 2017基本图形的绘制、素材文件的导入、图形的编辑与操作、色彩工具的使用、文本的编辑与应用、元件、库和实例、制作简单的动画、补间与多场
本书采用任务驱动模式, 以产品设计为基准, 从实用角度出发, 针对AutoCAD 2018版本的新功能, 通过几十个各具特色的实例全面讲解了软件的基本操作。每个实例均有详细的操作过程, 并配备视频, 因此该教材可作为初学者的入门级教程, 让读者在练习中学习, 在操作中提高...
本书是基于Revit 2021、鸿业装配式软件2019及广联达BIM模板脚手架软件、广联达BIM施工现场布置软件、广联达BIM5D 3.5软件、Lumion10等软件平台的建筑施工模拟与虚拟建造技术的应用教程。介绍了这些BIM软件平台的功能及命令的使用方法, 并配合大量建筑工程的设计与施工应用项目, 帮助读者更好地掌握并巩固所学知识...
本书以实例方式详细介绍Photoshop CC的基础知识、操作方法与应用技巧。共8章, 内容包括Photoshop基础、文档编辑和选区、图像编辑、矢量和文字、图层应用、蒙版与通道、颜色调整、滤镜。每章的内容都由案例和知识点讲解两部分组成, 其中的案例取自实际工作...
本书针对 ACA 考试的知识点,通过详细的案例操作步骤帮助读者熟悉和掌握软件的用法,并兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。本书的内容偏重日常工作实战,首先带领读者熟悉 Adobe Illustrator CC 的操作界面,然后通过制作一张明信片和一张商务风格的名片,来帮助读者初步掌握软件的基础功能。接下来通过制作一张音乐节海报,深入浅出地讲解使用 Adobe Illustrator CC 绘制图形的技巧精髓...
本书基于Windows 10操作系统,以Visual Studio 2017中文版作为开发平台,对基本图元的扫描转换、二维变换与裁剪、三维变换与投影、自由曲线与曲面、建模与消隐、光照模型、纹理映射的原理与算法进行了系统讲解。同时,以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的几何变换原理与透视投影原理、多面体与曲面体的几何建模原理、Z-Buffer与画家算法的面消隐原理、基于明
《剪映教程:3天成为短视频与Vlog剪辑高手》由剪映课程讲师针对20万学员喜欢的后期处理技巧精心讲解14个专题内容,从调色、到抖音热门和快手爆款的效果制作等,进行一招一式的拆解,帮助读者更快、更好地制作理想的视频效果。书中介绍87个干货技巧,包括目前流行的多种短视频类型的制作方法,从转场、字幕、字效、合成、音效、分身、卡点、拍法等角度,帮助新手快速成长为短视频和Vlog的剪辑高手,制作出电影级大片。随书赠送30个短视频拍摄与Vlog运
FLAC3D是目前靠前上很通用的岩土工程数值模拟分析软件之一,其针对岩土体和相应支护结构设计了多种专业的本构模型和结构单元,很好适用于岩土工程大变形问题分析,在国内外岩土工程界巳得到十分广泛的应用。本书以FLAC3D 5.0版本为基础,根据FLAC的数值模拟流程,将其分为模型建立、初始条件设置与应力场生成、工程活动模拟、数据提取与分析、实际工程应用分析几个章节,由浅入深地讲解了各个步骤下的命令用法,并对它们进行了注释说明。本书可供岩土
本书是全面介绍网页设计与制作技术的教程,它以目前流行的Dreamweaver网页制作软件、Photoshop图像处理软件、Flash动画制作软件作为技术支持,以项目作为导向,在具体实例中将涉及的知识点和技术要点融入到各个步骤中进行讲解,巧妙地将理论学习与实践操作紧密结合在一起。全书分为7章,介绍了网页布局、网页图片元素的制作、网页动画元素制作、使用超链接、文字与图片效果、使用交互式表单、使用模板批量制作网页等内容,本书遵循网站开发的工
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。 本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;
本书是一本运用Photoshop、Illustrator和AfterEffects进行UI动效制作的教程。全书共8章,分为基础部分和案例部分。基础部分讲解了UI动效设计的常用工具、色彩知识及常见组件,Photoshop的功能、基本操作及利用该软件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用该软件绘制矢量图标的方法,AfterEffects的功能、基本操作及利用该软件将静态的UI界面制作为动态效果的方法,网页界
《数字媒体交互设计(中级)——App产品交互设计方法与案例》针对App产品交互设计新人,通过案例深入浅出地讲解了App产品交互设计的思维、方法和技巧。共10章,系统讲解了App产品交互设计的要素、规范、流程和工具,App项目管理和协作方法,App产品交互创意的梳理方法,App产品流程图、原型图的制作方法,以及组件设计、微交互设计、运营设计等内容,并辅以App项目实战案例,带领读者一步步加深对App产品交互设计的认知,提升自己的工作能力
本书用了9章的内容来帮助读者学习微信公众号的平台操作和排版技法。希望读者通过学习本书能快速掌握公众号平台的操作,以及在短时间内做出美观大方的推文。 本书主要介绍如何创建公众号,如何操作公众号平台的功能按钮,如何快速发布推文,以及如何排版等内容,帮助读者从公众号新手进阶到高手。全书根据模板案例进行“手把手”指导,力求使每一位读者都能做出美观大方的推文。除此之外,本书还介绍了一些可以提高新媒体人工作效率的办公“利器”,使用它们可以事半功倍
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉After Effects的操作界面,然后介绍了基本的变形动画。接下来本书通过案例,深入浅出地讲解了动画预设功能的方方面面。时间再映射技术、动态追踪技术以及合成,是After Effects中的重点功能,在本书中也有相应重点和详尽的深入讲解...
本书凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考...
《中文版3ds Max 2021接近自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤和精彩的视频呈现,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉Adobe InDesign CC的操作界面,然后通过一份活动海报和杂志封面设计的讲解,帮助读者初步掌握软件的基础功能。接下来本书通过杂志版式、食谱和交互式电子书的设计安丽,深入浅出地讲解了使用Adobe InDesign 创作版式的精髓...
本书共有9个项目。项目1为BIM虚拟现实表现概述,项目2至项目6主要介绍了Lumion 10.0软件、Lumion 10.0基本场景的创建、Lumion 10.0与渲染、Lumion 10.0动画漫游以及Lumion 10.0案例,项目7至项目9主要介绍了Twinmotion 2020软件、Twinmotion 2020基本操作以及Twinmotion 2020案例。 本书从虚拟现实技术整体介绍入手,简要介绍了BIM技术应用中
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战
本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书...
《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示...
本书分为9个项目,内容包括AutoCAD建筑设计基础,基本建筑工程图形的绘制,绘图辅助工具,建筑图形的编辑,文字与表格,建筑图形的尺寸标注,图块、设计中心和外部参照,三维绘图,建筑施工图的绘制...
张新贤主编的《数字音频制作实践(附光盘数字媒体技术专业系列规划教材)》为数字媒体专业的专业课教材,适用于高职高专学校和成人网络学院学生学习。本书突出数字音频制作方法和思路的介绍,在内容组织上以实践应用及需求为导向,在结构安排上以数字音频制作流程为主线,在难度区分上主要针对非音乐专业人员。本书第1~6、9章以Adobe公司出品的Audition 3.0为软件环境来介绍数字音频制作的实践、第7、8章以Nuendo工作站为软件环境,Audi
为了满足大众高效学习Photoshop的需求,本书总结了Photoshop的关键技术,并为读者提供了科学合理的指导学时,让读者可以在24小时内高效学会Photoshop。每一类关键技术配有随学随练和扩展练习,可供读者巩固练习。同时,为了满足读者更高的学习要求,本书很后一章安排了综合练习,可以让读者学以致用。本书附带学习资源,内容包括随学随练、扩展练习、综合练习的素材文件、实例文件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方
本书内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器进行效果图设计。 本书共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内
VRay渲染器是目前效果图制作领域流行的渲染器。本书系统深入地讲解了 VRay渲染器的各项功能和渲染技术。 本书共 15章,第 1章介绍了 VRay渲染器的发展历史以及安装、调用等知识,使初学者对 VRay有一个全面的了解和认识;第 2章~第 11章通过大量场景渲染测试,对 VRay渲染器的各个卷展栏参数、材质、灯光和摄影机等功能进行深入的讲解分析,以方便读者了解各参数的含义,为活学活用 VRay打下坚实的基础;第 12~ 15章则
《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(~5 章),循序渐进地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画
本书共五章,内容包括:虚拟现实技术的概述、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的建模技术、建筑漫游动画中的三维建模工具、虚拟现实系统的相关技术...
本书是EDA技术与VHDL的入门教材,主要介绍了VHDL语言、QuartusⅡ工具、FPGA设计技巧以及典型设计案例,所有设计实例结合Altera公司DE2实验开发装置设计。本书通过大量的设计实例,力求使读者能顺利掌握VHDL语言编程并应用EDA技术设计现代数字系统。 本书根据初学者的学习习惯安排章节。全书共8章,分别为概述、VHDL设计初步、QuartusⅡ软件开发指南、VHDL设计进阶、典型电路的VHDL设计、VHDL有限状
本书从3ds Max 2017的基本知识入手,讲解了3ds Max 2017的基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效。并以实例形式演示3ds Max 2017的应用知识...
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension 2020软件的正规学习用书。 《Adobe Dimension 2020经典教程》包括13课,涵盖Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视图的方法,渲染模式,3D 模型和材质的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术,使用Photoshop做后期处理等内容。 《Adobe Dimension
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的
三维建模软件3ds Max在智慧城市地上实体的三维建模中得到了广泛的应用。本书主要介绍基于3ds Max的智慧城市地上实体的三维建模方法。本书共15章,首先介绍3ds Max的基本操作、实体建模、实体编辑;然后介绍3ds Max常用的模型修改器,并以道路、桥梁、涵洞、收费站、加油站、服务区、标志牌、绿化设施等实体为例详细介绍建模方法;接着介绍三维模型的组合方法;很后介绍将三维模型导入主流GIS平台的方法...
本书是作者在多年进行图像去噪、图像增强、图像融合和图像复原等数字图像预处理研究的基础上撰写而成的,系统地论述和分析图像去噪、图像增强、图像融合和图像复原的基础理论与相关技术。全书共分12章,主要阐述若干种数字图像去噪、增强、融合与复原预处理算法,即基于小波域旋转奇异值分解的图像去噪算法、基于小波域奇异值差值的图像去噪算法、基于分块旋转奇异值分解的图像去噪算法、基于人工鱼群与粒子群优化的图像增强算法、基于突变粒子群优化的图像增强算法、基
本书主要基于当下热门的新媒体平台,对新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法进行讲解。 本书共6章,介绍了新媒体的基础知识,以及图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。主要涉及的新媒体平台有以图文为主的微信公众号、以视频为主的抖音、主打音频的喜马拉雅和综合性的今日头条。此外,本书还提供了教学视频、素材文件、效果文件、PPT课件和教学大纲等附赠资源,方
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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