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绘画风格老旧?作品得不到赏识?设计事业遭遇瓶颈?你还在等什么?是时候让你彻底摆脱这些扰人的束缚了跟随bibi一起在轻松的文字间,全面了解插画设计师的生活和工作;在精彩的案例中,快速掌控插画设计的所有应用领域。从插画设计到服装设计到广告设计,bibi天使公开利用photoshop、flash、illustrator等图形图像工具成功吸引全世界。目光的33个秘诀从现在开始,让大公司主动来找你让你的作品万人迷...
本书全面系统地介绍了photoshopcs5的基本操作方法和图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识photoshopcs5、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版使用通道与滤镜、动画以及3d对象等内容。本书图文并茂,实例丰富,配书光盘中提供了大容量的语音视频教程和实例素材图以及效果图。 本书面向高校相关专业和photoshop培训课程编写,也可以作为
本书全面系统地介绍了coreldraw x4的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括coreldraw x4入门知识、coreldraw x4的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、综合实训案例等内容。 本书具有完善的知识结构体系,力求通过对软件基础知识的讲解,使学生深入学习软件功能;在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演
photoshop和coreldraw均是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书根据本科院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用photoshop和coreldraw来完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。 本书适合作为本科院校“
本书全面系统地介绍3ds max 2010的各项功能和三维图形的创建技巧,包括初识3ds max 2010、基本物体建模、三维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、nurbs和面片建模、材质和纹理贴图、灯光与摄影机、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置、综合实训案例等内容。 本书具有完善的知识结构体系,力求通过对软件基础知识的讲解,使学生深入学习软件功能;在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂
本书是一本photoshop平面视觉设计实用操作手册,它以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍photoshop在平面视觉领域的应用方法和技巧,突出了photoshop的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握photoshop的操作方法和设计技巧。 本书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了photoshop在平面视觉设计方面的处理方法和技巧。第1天,快速入门——初识photoshop平面视觉设计;第2天,牛刀小试——标志设
本书主要介绍了使用dreamweaver cs3进行网页制作的基础知识和基本技巧,内容包括网页制作基础、页面基本操作及站点管理的方法,同时还包括网页文本和图像的应用,添加多媒体元素和创建超级链接的方法,使用表格、ap div和框架布局页面的技巧,使用模板与资源列表的方法,最后还讲解了表单、行为的应用,动态网页开发基础知识,发布站点的方法以及通过项目设计案例讲解网页的制作流程。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训
本书介绍flash cs4,共10章,采用案例驱动的教学方式,通过介绍55个实例的制作方法,讲解了中文flash cs4的基本使用方法和使用技巧。本书除第1章1.1节外,其他各章均以一节(相当于1~4课时)为一个教学单元,每个教学单元的开始展示实例的效果,接着介绍制作方法和制作步骤,最后介绍与实例相关的知识。思考与练习题共有100多个。结构合理、条理清楚、通俗易懂,便于初学者学习,而且信息量高。 本书还配有电子教学参考资料包
本书是一本由资深平面设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于学习 illustartor平面设计知识的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 全书共分为12章,第1~5章全面介绍了平面设计必备知识、 illustrator cs5应用基础、图形的绘制和填色、文字与图表的应用、效果的应用,第6~12章通过企业vi系统设计、文化海报设计、展
姜峰和郄海风编著的这本《新编中文3DS MAX 8.0实用教程(第2版)》为高等学校“十二五”计算机规划教材,主要内容包括3DS MAX基础知识、 3DS MAX基础操作、创建三维物体、三维修改命令、二维图形的创建和修改、高级建模、材质和贴图、灯光和摄影机、粒子系统、环境控制和渲染、基础实例、综合应用实例以及上机实验,各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《新编中文3DS MAX 8.0实用教程(第2
很少有哪本是有关3d建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包...
本书主要介绍了使用 photoshop cs3进行图形图像处理的基础知识和操作技巧,内容包括 photoshop 基础知识、创建与编辑图像选区、图像的绘制、编辑图像、图像色彩的调整、图层的管理与应用、通道和蒙版的使用、路径的使用、文字的应用、滤镜的使用、图像的批处理和输出,以及洗面奶广告和啤酒宣传海报两个项目设计案例的制作等知识。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,
本书共分为两篇:基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和after effects cs4软件的初始化设置。第2章介绍after effects cs4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。 本书还涉及到了after effects cs4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌
本书详尽地介绍了dreamweaver cs4的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分。前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为、表单及spry构件等网页元素,生成图文并茂的网页;后一部分介绍充分利用dreamweaver cs4所提供的动态网页开发功能,在不懂编程的情况下来实现简单动态网站的开发。 本书在内容难易程度上采用递进的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列
dreamweaver一是当前主流的网页设计与制作工具,它使用所见即所得的接口,且具有html编辑的功能,使设计与制作网页的效率大大提高。《dreamweaver cs5网页设计基础与项目实训》从应用的角度,全面介绍dreamweaver网页设计与制作的相关知识,是一本快速提高网页设计技能的优秀教程。 全书共18章,涵盖静态网页和动态网页的相关知识。第1章为初识网页设计与dreamweaver,主要介绍dreamweave
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsmax2012制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsmax2012简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、nurbs高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参
本书以illustrator cs3版本为平台,从实际应用出发,结合该软件的功能,循序渐进地讲述了illustrator cs3在矢量图绘制与平面设计方面的相关知识和典型应用。 全书共分10章。第1章~第9章介绍了illustrator cs3的相关知识,主要包括illustrator cs3基础知识、图形的绘制、图形的填充、图形的编辑、图形的组织、文字的应用、图表与符号的应用、滤镜的应用、样式与效果的应用以及文件的输出与打印
本书以indesign cs3版本为平台,从实际应用出发,结合indesign cs3软件的功能,循序渐进地讲述了indesign cs3在文档版式设计方面的相关知识和典型应用。全书共10章。第1章~第9章主要介绍了indesign cs3的相关知识,主要包括indesign cs3版式设计入门、文本的应用、绘制路径和图形、颜色设置与填充、图像的编辑与管理、表格的制作与编辑、版式设计、书籍与长文档管理和打印输出文档,第10章主要介
3ds max 2012是autodesk公司最新推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用最广泛的一款软件,它将三维动画的设计与处理推向了一个更高的艺术水准。 本书采用选项功能讲解加实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,对3dsmax2012的操作及功能进行了全面详细的介绍。共分为16章,具体包括3dsmax2011的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、进阶建模、动画基础、轨迹视图和动画
导演是整个动画制作组的领队,其魅力在于可以自己把握作品的方向。本书分上下两册共五部分,介绍导演工作的各个环节及应具备的知识。上册基础篇系统地论述了动画导演必须掌握的基础理论和知识,包括导演应该具备的能力、素质、职责任务、艺术要求以及工作三个阶段中导演所起的重要作用等。下册实战篇着重介绍实践经验,包括团队合作流程介绍,项目热身训练,以及如何装备自己,在动画导演行业中找到自身定位...
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。 本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了flash cs5的各种基础知识和操作,以及flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括flash动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用其他媒体
《超写实:vray商业场景及单体模型库》是专门为使用vray进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含8张高容量dvd光盘,光盘含有大量高品质工装空间的max格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。 所有光盘中的场景均在3ds max+vray的软件环境中渲染测试通过,为了方便各位读者使用,所有场景均分别保存为赋予材质。灯光前的文件及最后的成品文件,极为方便各位读者对场景文件进行分离使用
本书主要内容包括coreldraw x5入门基础、图形的绘制、曲线与线段、图形的轮廓与填充、图形的编辑、文本的操作与处理、创建交互式效果、位图的操作与处理等基本知识,几乎每章都有上机实战内容的讲解;同时本书最后通过几个综合实例对各种设计技巧进行综合讲解。 本书既可作为本科及高职高专艺术设计相关专业学生的教材,也可以作为平面设计师、网页设计师的学习参考书,还可作为平面设计培训班的教材...
本书分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对nurbs模型、subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。 本书可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书...
本书是《网页设计与制作(第3版)》的配套实验教材。其内容分为两部分:实验实训部分,有34个与教材中的前10章相对应的实验实训,主要是对基本理论和基础知识进行实际验证,对网页设计方法和网页制作技术进行基础训练;设计实例部分,是把网站建设的方法与技术综合起来进行实际训练,是网页设计与制作方法、技巧的实际例子,供学生进行网站设计与制作时参考。 本教材可选性强,并突出实用性和应用性。本书可作为大学本科计算机专业及其他相关专业“网页
《maya 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。 全书共16章,对maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、maya
《计算机图形设计教程coreldraw x4》以实例为主导讲解了coreldraw x4的各个知识点以及使用coreldraw x4进行平面设计的方法和技巧,主要内容包括coreldraw x4入门、coreldraw x4文件操作、绘制基本图形、绘制及编辑线条、为图形填充颜色、编辑图形、多个对象的组织、编辑文本、矢量图特殊效果、编辑和处理位图、输出及打印作品等。 《计算机图形设计教程coreldraw x4》内容全面,深入
本书通过大量的案例,循序渐进地介绍了专业网页制作工具dreamweaver 8的使用方法和技巧,让学生通过大量的案例实践来提高网页制作的技能。 本书主要内容有:站点的创建与管理,文本与图像等网页元素的插入与调整,超级链接的创建,使用表格与框架进行页面排版,层、时间轴及行为、动态网站开发等。 本书内容具体,实例丰富,由浅入深,突出操作技能的训练,适合作为高等职业院校电子商务、计算机应用及信息管理专业的教材,也可作为网页制作
本书采用实例教学模式组织知识内容,对autocad机械制图进行了系统介绍。《高职高专铁路机械化维修技术专业规划教材:autocad机械制图实例教程》分二维绘图和三维建模两大部分,共有9个教学任务,每个教学任务包括若干典型教学实例,每个实例包括实例分析、相关知识、任务实施、知识总结与拓展四个教学环节,突出专业特色,适应教学改革新模式,提高教学效果...
本书主要内容包括:实习预备知识;位图操作CDib类的实现;基于CDib类的位图文件读取;显示和存储;内存映射技术在大幅面图像读写的应用等...
flash cs4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。本书结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 本书详细地介绍了flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版flash cs4基础,flash cs4基本图形的绘制,创建和编辑文本,编辑对象,基本动画制作,元件、实例和库的使用,创建交互式动画,动画中的音频应用,发布
本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。 本书以adobe photoshop cs5~h数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学,对学生的造型表现方法和艺术创作思维进行训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握
本书以图像处理为主线,全面介绍photoshop cs3中文版的基本操作方法和图像处理技巧,包括photoshop cs3系统的启动、界面操作、图形图像基本概念、软件的基本操作方法、工具箱的使用、路径和矢量图形、文本的输入与编辑、图层、通道和蒙版的概念及应用方法、图像的基本编辑和处理、图像颜色的调整方法、滤镜介绍及常用特殊效果的制作等内容。各章内容的讲解都以实例操作为主,全部操作实例都有详尽的操作步骤,突出对读者实际操作能力的培养
3ds max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅配合使用。 《从零开始——3ds max 2011中文版基础培训教程》将系统地介绍3ds max 2011中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解使用3ds max 2011中文版创建三维模型、创建材质和贴图、创建摄影机、制作基本动画、制作动力学动画以及使用粒
本书采用实例讲解的方式,全面、系统地介绍了PhotoshopCS4的各项功能及使用方法,适合PhotoshopCS4中文版软件初学者使用。本书运用从易到难的写作方式,让读者轻松入门,通过循序渐进的练习,逐步达到从业技能需求。本书为中等职业学校计算机专业学生图像处理课程的教材,也适合广大平面设计、包装设计、网页设计、插画设计人员的学习使用...
这是一本全面介绍中文版3ds max 2012基本功能及实际应用的书,包含3ds max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3ds max 2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2012的必备参考书。 《中文版3ds max 2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安
《photoshop网站视觉艺术设计及色彩搭配》详细讲解网页设计基础知识和色彩搭配综合知识,同时以stepbystep的方式剖析了6个原创网站前台ui界面的整体创作过程,实例效果独特,设计技巧丰富,着重于视觉艺术效果的表现形式。本书实例创作过程完全按照网页设计的实际流程进行编排,涵盖了网页设计常用的设计理念及操作技巧。 在讲解软件操作和创作设计过程的同时,融合了编者在网页设计领域多年积累的丰富经验,力求将编者试图表现的思想
只需5分钟,图像精确抠图就是这么简单!本书针对想要快速学习抠图技巧的读者,从初级到高级、由入门到精通地系统介绍了Photoshop的抠图知识和技巧,让读者在全面掌握抠图工具或命令使用方法的同时,也能掌握专业的抠图技巧,创作出更好的作品...
《从零起步:新手学Photoshop数码照片处理》是讲解Photoshop数码照片处理的入门书籍,全书以全程图解的形式,全面系统地讲解了数码照片处理轻松入门、数码照片处理基本技巧、数码照片色彩与色调的处理、人物数码照片精修、老照片的翻新与修复、数码照片特效处理、数码照片合成技巧、个性数码照片处理、艺术照片后期处理,以及数码照片的商业应用等内容。通过对本书的学习,初学者可在短时间内轻松掌握最实用的Photoshop数码照片处理方法和技巧
本书对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧
3dsMax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。博智书苑编著的《新手学3dsMax完全学习宝典(附光盘)》详细地讲解了3dsMax2011的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光
本卷为系列标准汇编《技术产品文件标准汇编》中的一卷,本版为第二版共收入了28项现行的CAD制图类国家标准;技术内容涵盖:术语、字体、基本规定、三维CAD应用技术规范、通用技术规范几个方面。其中三维CAD应用规范是新加入的内容。适应了日渐兴起的三维制图的需要...
dreamweaver cs5.5是adobe公司推出的最新版本的专业网页设计软件,它界面友好,实用性强,并且无须编写任何代码也可以快速创建页面,深受广大网页设计师的欢迎。 由杨阳主编的《dreamweaver cs5.5中文版完全自学手册(附光盘)》,图文并茂,步骤清晰,与实践结合非常密切,为读者全面系统地介绍了 dreamweaver cs5.5的基本操作方法和网页的设计、制作技巧,其中包括一些要领性的理论知识,也包括一些与d
本书主要根据初学者的学习需求,按照基本工具和命令介绍及典型范例制作的方法,介绍了photoshodcs5软件中的全部工具按钮和菜单命令。使读者能够在理解各工具和命令的功能后,通过边学、边做练习的方法,在较短的时间内掌握photoshop cs5软件的使用方法和操作技巧。 全书共21个章节,主要包括初识photoshop cs5、文件基本操作与颜色设置、移动与选框工具应用、修复与修饰工具应用、绘画工具应?、路径与矢量图形工具应用、文
本书以最新版本的3ds max 2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。 全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsmax 2011简介、认识3ds max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3ds max基本材质的认识
全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑等...
《Photoshop平面设计创意盛典(中文版)》既是一道平面时尚创意盛宴,又是一部平面视觉大典。全书从报纸广告创意、杂志广告创意、海报招贴创意、POP广告创意、DM广告创意、写真灯箱广告创意、户外喷绘广告创意、网络广告创意、商品包装创意、书籍装帧创意、商业展台创意和企业画册创意十二个大的方面对平面设计进行了全新的诠释,且每个实例皆上升到行业高度,进行总结和提炼,并从喷绘、写真、拼版及印刷的角度,放送了大量专业技能,让读者深度体
本书是一本以实例为引导介绍3ds max三维动画制作应用的教程。全书共分为10章,主要内容包括3ds max的概述、基础建模、二维建模、应用三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效;关键帧动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等。 本书是作者根据多年的3ds max 教学经验,并参考大量的3ds max资料编写而成的。本书内容翔实丰富,系统地介绍3ds max的各个功能模块,提供了大
多年来,sharon steuer和她的国际化wow!团队一直致力于在全球范围内发掘顶尖设计师的作品,并深入地探讨illustrator的应用经验。在这本全球畅销书的最新修订升级版本中,您将学习到源自100多位全球顶尖iilustrator艺术大师的技巧、经验和技术。sharon还将向您展示如何整合应用透视网格、形状生成器、毛刷画笔、渐变网格中的透明度、绘画模式、多重画板等功能。此版本wow!book新增了很多实用的课程精美的ga
刘争争
阎连科
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
泰戈尔
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