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全书通过简洁、直观的“图解”写作方式,详细而个面地介绍关于移动设备各种媒体娱乐应用的相关方法和技巧。内容包括通过软件上网播放音乐、下载网上的音乐、插放各种影视作品、搜索与下载影视文件、从各种途径抓取音频和视频、使用音频和视频软件转换音频格式与转换视频格式、为音频和视频进行编辑和特效处理、制作适合iphone/ipad/ipod等设备使用的音频和视频文件,以及使用软件刻录音乐cd/mp3光盘/视频dvd等介质的方法等内容。
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例
本书全面系统地介绍了photoshop cs5的基本功能及其常用工具,并对选区、路径、图层、通道、蒙版、滤镜、文本和图形制作等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。 网站上提供了本书相关案例的操作视频、素材文件和最终效果文件,读者可以从网上下载并根据这些资料进行比对学习,在较短的时间内掌握photoshop cs5的操作方法。 本书适
本书有针对性地介绍photoshop在平面、vi、网页制作等方面的强大功能,灵活运用实际案例来讲解环境艺术效果图的后期处理方法...
本书采用“项目驱动、案例教学”的编写理念,系统地介绍了photoshop cs4软件的操作方法和使用技巧。全书共由11个项目组成,分别为photoshop的基础知识、基本操作、图像的色彩调整、图像的选择、图像的绘制与修饰,图层、路径、文字、通道和蒙版的使用,滤镜、动作及任务自动化。在项目的后面附有实训项目、项目总结以及习题,以帮助学员进一步巩固所学的知识和提高操作能力。 本书既适合作为各类高职高专院校学生相关课程的教材,也可
这是一本全面介绍如何用photoshop cs5进行平面设计的实用教程。《中文版photoshop cs5平面设计实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握photoshop cs5平面设计的必备参考书。 《中文版photoshop cs5平面设计实用教程》从photoshop cs5的基本工具的用法入手,然后延伸至平面设计的基础知识,紧接着安排7个章节详细介绍了卡片设计、dm单设计、报刊杂志广告设计、户外
本书以实例形式,详细介绍了3dsMax各种常用命令和工具的使用方法与操作技巧。具体内容包括3dsMax2012的工作界面、场景对象的操作、创建几何体模型、对象修改器、材质与贴图、高级建模工具、灯光与摄影机的运用、渲染器、环境与特效、动画基础、粒子与空间扭曲等...
《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络,可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码。 《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》分为五个部分,分别是手机游戏概述、手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用j2me语言,每章附有实例,同时附有思考题。
本书是帮助photoshop初学者快速实现从入门到精通、从新手到高手的经典自学教程,全书以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了photoshop cs5的各项功能和实际应用技巧。 全书共分为14章,内容环环相扣,从最基本的photoshop cs5软件界面介绍开始,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。最后一章综合实例尽情展现了photoshop cs5在实际工作中的具体应用。 本书语言
赵立响和张心军主编的《dreamweaver+flash+photoshop网页设计标准教程(中文cs5版)》共分为3部分,分别以dreamweaver cs5、flash cs5和photoshop cs5 3种工具软件为主线讲述了网页设计的全过程。 第1部分(第1~8章)为dreamweaver cs5网页制作。第2部分(第9~12章)为。flash cs5动画设计。第3部分(第13~15章)为photoshop cs5图像处理
本书通过13类纹样设计、近90个核心知识提要、100个实例演练制作、130多个专家提醒放送、650多分钟视频重现、1800张图片辅助说明,帮助读者在最短的时间内学会制作精美的纹样设计效果。 本书中设计的13类纹样有:灵动线条类纹样、浪漫心形类纹样、娱乐音乐类纹样、形体插画类纹样、缤纷色彩类纹样、柔美彩带类纹样、唯美物语类纹样、主题图案类纹样、典雅欧式类纹样、简约底纹类纹样、装饰包装类纹样、时尚元素类纹样、古韵墨染类纹样。
《after effects cs4多媒体教学经典教程》共10章,内容包括after effects cs4功能及特点,工作区和面板;after effects cs4功能的基础操作;after effects cs4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;after effects cs4的层、关键帧与运动追踪;文字的使用:影片渲染与输出以及最后的5个综合实例。 《after effects cs4
《photoshop cs5平面广告特效创意108招》从实际的商业广告成品案例出发,详细讲解了平面海报招贴设计、平面媒体广告设计、房地产与户外广告设计、卡片与插画设计、书籍装帧与网页设计、dm与pop广告设计、vi与包装设计7个门类的108个典型案例。每一个章节里面都详细讲述了各类商业广告设计的创意思路、表现手法以及技术要领。 书中案例精彩、实战性强,将photoshop的主要知识与商业广告案例完美结合,力求使读者在学习技术的同时
《maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读
《数字多媒体技术基础》根据教育部教学大纲,按照新的"2e作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《数字多媒体技术基础》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《数字多媒体技术基础》共6章30课,每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,第周2课时。《数字多媒体技术基础》囊括了数字多媒体技术最常用的理论知识和操作技巧,主要内容涉及数字媒体基础知识、文字和图片的采
本书共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、mv短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决
本书笈立足于人像摄影,收集了各类人像照片处理技巧,以这些处理技巧为单独的知识点,使读者只需花少许时间就能获得修图知识。《人像照片处理1分钟秘笈(附1dvd)》以photoshop cs5作为数码照片后期处理平台外,还结合光影魔术手、neat image pro等多种数码照片处理软件,使读者在学会数码照片处理技巧的同时也对各类图像处理软件有所掌握...
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,最后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。 《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与
本书旨在帮助您快速掌握使用photoshop cs5软件进行数码照片编辑、修饰的技巧,并具备一定的图像创意设计能力。浅显易懂的图解操作和精美实用的实例效果,将帮您打造出更加出色的数码照片效果。 全书共分为5篇12章。第1篇讲解照片实用编辑方面的内容,主要包括数码照片的管理与存储,以及实用的photoshop cs5中处理数码照片的简单操作。第2篇介绍问题照片的修正方法,主要包括照片的清晰、模糊与降噪处理,照片的光线处理,以及
《photoshop cs5数码照片处理208例》结合208个典型案例讲解了数码照片的处理方法与技巧,融汇了photoshop cs5软件的上千种使用技巧。全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现photoshop cs5在数码照片后期处理工作中的强大功能。书中对101个典型案例进行了详细讲解,对数码照片处理的常见类型进行了分析总结,配以107个跟踪练
本书是一本完全以实际工作中的真实网站“师生作品展示平台”为创作素材的,用dreamweaver进行网页设计的技能实训教材,书中提供了大量网页设计与制作的细节图解,由浅入深地讲解网页制作的步骤与方法,使读者能够在短时间内全面地掌握网站建设的完整设计流程。内容包括网页设计基础、创建和管理站点、规划网页布局、创建网页链接、创建多媒体网页、创建框架网页、创建表单网页、网页中css样式的应用、应用层和行为创建动态效果、网站测试与发布等。
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜
《3ds max三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3ds max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsmax 9中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds max 9概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、效果图的制作等。 《3ds max三维建模
张岩编著的《3ds max三维室内设计实用教程》为“室内设计·装饰专业高职高专教学丛书”之一。3ds max为一款可视化三维动画软件,在室内设计和装饰专业中,该软件使用广泛、使用频率很高。因此,本书通过最直接和有效地方法,以项目单元为章节,通过每个章节(项目单元)设置的内容使读者学会如何建模、如何处理效果图等基础知识。 该书内容翔实,强调了实践性,每章内容后的复习思考题,更加深了读者对知识的掌握与运用。本书可作为室内设计或者
网页设计是图形图像领域最为常见的设计主题。网页作为用户与网站交互的媒介,既要界面友好,又要独具风格,以给人强烈的第一印象。 photoshop是功能强大的专业图像处理软件,可以实现梦幻般的网页界面特效。本书作者总结了多年的工作与教学经验,以实用为导向,通过对各种页面元素和网页风格进行分析、制作,引导读者逐步掌握网页设计的技巧,具有很强的可操作性。 王静、王训泉、王剑白、杨春浩编著的《adobe photoshop cs4网页设计
马增友等编著的《adobe flash cs4动画设计与制作标准实训教程》以flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,教材内容贴近职业实际。按照岗位要求提取不同的能力目标,分配到9个不同的训练模块中,主要培养学生从事flash动画制作、网页设计工作时分析问题、解决问题的能力。 《adobe flash cs4动画设计与制作标准实训教程》打破一贯到底的单一叙述方式,采用任务引领模式,每一
photoshop 由美国adobe公司出品,是目前世界上使用最为广泛的的图形图像处理软件。cs5是photoshop软件的最新版本,它新增了如智能选区、内容识别填充与修复、hdr色调、“镜头校正”滤镜、操控变形等功能,使专业使用者和业余爱好者都可以获得更加人性化和智能化的使用体验。 《非常简单--photoshop cs5图像处理》详细讲解了使用photoshop cs5进行绘制、选择、调色、修补、创意合成等图像处理操作,运用
魏薇等编著的《从设计到印刷(photoshop cs5平面设计师必读)》以通俗的语言,介绍了photoshop的基础知识利使用方法,并通过一系列来自一线的典型案例,循序渐进地讲解了界面设置、photoshop操作流程的概述、色彩调整、图层通道技术、专色版设置等内容,以及职业设计工作中涉及到的最多的实际案例——招贴广告。 在图书的最后,还通过实际案例介绍、陷阱分析来帮助读者迅速掌握软件在平面设计中的关键应用方法、平面设计工作的
《中文版flash cs5完全自学手册》为flash cs5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在最短的时间内精通该软件。 《中文版flash cs5完全自学手册》分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括flash cs5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象
陈志民等编著的《中文版3ds max\vray室内装饰效果图设计经典教程》系统、全面地介绍了使用中文版3ds max进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。 全书分为基础篇和实战篇两个部分。基础篇即1-6章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、vray渲染器等室内效果图设计必备的基础知识;实战篇即第7-9章,以客厅、卧室和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。 《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项
《网页艺术设计》是基于作者从事网页艺术设计和商业美术设计近10年的心得体会而编写的,全面介绍了网页艺术设计的基础知识与基本实践技能,书中涉及的内容包括网页艺术设计概述、网页艺术设计的色彩搭配、网页艺术设计的主要构成元素、网页版式设计的构成形式原理、常见的各类网页艺术设计及分析、网页艺术设计与企业形象设计、网页艺术设计流程以及优秀作品欣赏。《网页艺术设计》注重实践性与理论性、知识性与研究性、系统性与逻辑性相结合。案例分析、针对性强、理
本书全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法和图形图像处理的技巧,包括图像的基础知识、文件操作和设置颜色、绘制选区和编辑图像、绘制和修改图像、调整图像的色彩、绘制图形和路径、图层、通道与蒙版、输入与编辑文字、滤镜效果、动作的创建与应用、网页图片等内容。 通过学习每章的软件功能解析,学生能够深入学习软件功能和制作特色。课堂案例部分有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和领会设计思路。主要章节的最后还安排了课堂练
本书全面介绍了premiereprocs5视频剪辑技巧。全书共分12章,包括premiere项目概述,素材编辑及剪切的基本操作方法,添加、设置转场效果的方法,关键帧知识,抠像技术,添加音频素材、使用音频转场,影片输出的操作和技巧,以及综合实例。配书光盘提供了实例素材文件和多媒体视频教学文件。本书适合作为高等院校相关专业的培训教材,也可供premiere初中级读者自学参考。 本书全面介绍premiere pro cs5视频剪
由张巍总主编的《flash cs3动画制作》将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共9个模块,主要讲解flash cs3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;actionscript的相关知识;制作文字动画;应用flash cs3组件制作动
《火星人——maya白金手册》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了maya建模基础、nurbs建模、多边形建模、subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握maya建模技
火星时代主编的《火星人——maya 白金手册》是一套全面学习并使用 maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray 渲染,动画与特效。 本册为第4册,即mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质shader,渲染设置,motion blur(运动模糊),mentalray参数设置等。随书附带3张dvd多媒体
coreldraw g raphics suite x5是这一软件的最新版本,这一丰富创作力与强大功能完美结合的杰作,凭借大大提升的速度、更精确的色彩控制力、增强的矢量插图工具和新增的web功能.成为所有设计师的必备工具。 本书采用150个详细实例和50个拓展案例全面展示了co reldraw x5在平面广告设计方面的卓越成就,书中的案例涉及vl设计、文字设计、卡片设计、海报设计、报纸广告设计、杂志广告设计、画册设计、标志设
《premiereprocs5中文版从入门到精通》是一本详细讲解使用premiere cs5进行视频编辑的图书。本书以非线性编辑的实际流程为线索,逐一讲解了视频编辑行业标准、界面结构、格式与压缩、常用编辑方法、字幕、转场、视频特效、配音、输出等诸多内容,在基础知识讲解和大量基础练习之后,还提供了网页浮动视频、电子相册、节目片头3个案例,帮助读者将所学知识融会贯通。本书在编写过程中充分考虑到了初学者的实际阅读和学习需求,在结构和内
本书围绕最新国家标准机械图样,简明系统地介绍了AutoCAD 2010中文版工程制图和Pro/ENGI-NEER Wildfire 5.0中文版三维建模及工程图...
施博咨讯编著的《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》是一本由资深网站开发人员和动画设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于从事flash网站动画制作的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》共分为11章,第1~2章介绍网站项目的策划和开发基础,包括网站项目策划、实施、后期推广等
吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d
本书是以photoshop cs4为平台的实例教材,由具有丰富教学经验和图像处理应用经历的平面设计师及一线教师结合多年教学经验编写而成,以“学以致用”为出发点,详细地讲解了photoshop cs4图像处理软件的使用方法和操作技巧。 本书共11章,涵盖了photoshop软件的主要工作特点和全面功能介绍。全书以实例引导、解读相关的知识内容和操作技巧,并根据photoshop的应用特点合理安排相关的章节及内容,知识体系完整、结构
3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件之一。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 2009各方面的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分为15章,包括3ds max 2009的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法,复合对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法和渲染方法等。 《3ds max艺术设计教程(第2版)》力求把学习与实践结合起来,把
本书全面、详细地介绍了3dsmax的各项核心技术与精髓内容,并通过494个技能大演练,及494段视频大观摩,帮助读者在最短的时间内从入门到精通,从新手成为高手。 本教程内容涵盖了初识3dsmax2012、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。 在本教程的最后5章,根据实际
阎连科
孙郁著
汪曾祺
泰戈尔
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