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多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操
本书是一本photoshop照片处理完全自学手册,书中通过100多个专家提醒+108个实例演练+370多分钟视频演示+500多款素材效果奉献+1600多款资源素材赠送+2100多张图片辅助说明,以边学边练的方式帮助用户在最短时间内从新手成为photoshop照片处理高手。 本书共分为7大篇:新手入门篇、颜色调整篇、抠图合成篇、人物修饰篇、特效处理篇、人像专题篇和应用自如篇。 本书主要内容包括photoshop cs5基础知识、
本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:after effects的基础知识、after effects cs4的基本操作、after effects cs4的新增功能、色彩调整、遮罩效果、云雾效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、矢量画笔与变形效果、抠像与跟踪、表达式以及影视广告片头制作。本书将艺术设计理念和电脑制作技术结合在一起,系统全面地介绍了after eff
《after effects cs4多媒体教学经典教程》共10章,内容包括after effects cs4功能及特点,工作区和面板;after effects cs4功能的基础操作;after effects cs4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;after effects cs4的层、关键帧与运动追踪;文字的使用:影片渲染与输出以及最后的5个综合实例。 《after effects cs4
本书是Corel软件产品专家和资深培训专家参与策划并精心编著的CorelDRAW X3标准教材,完全遵循CorelDRAW授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了CorelDRAW X3常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,从最简单的图形绘制到制作完整的广告效果图,再到导出完整页面,不仅涉及CorelDRAW软件的各种图像处理知识,还在讲解的过程中结合大量实际操作,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、GlobalIllumination、VRay渲染器的选项、VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布渲染以及5个精选的案例...
本书由国内业界资深专家倾力编著,书中结合作者多年的实际工作经验,特别精选出7个具有代表性的案例为读者详细讲解Lightscape在各种商业空间的不同表现技法以及效果。书中所有案例的Lishtscape渲染表现技法都紧密围绕最快捷、出效果的思路而展开。 本书的内容详实,实例丰富,完全从实际出发,为读者提供了商业效果图表现最快捷的学习方法,对读者进行效果图的制作有很强的指导性和实际意义。并且在学习本书的同时,还可以配合笔者精心制作的
本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法...
伴随着宽带网络的普及和信息化建设的大潮,互联网已经逐渐成为我们生活的一部分。网页作为接触互联网的一个窗口,从页面设计到内容结构都极大地影响着人们对网站的使用。本书分为3篇,分别从网页设计入门、网页配色、典型网页设计这3部分由浅入深地介绍网站和页面的设计制作流程,包括网页设计概述、Dreamweaver的使用、站点的规划和设计、色彩理论、网页色彩搭配、精彩网页赏析等内容,并针对典型网页设计制作了综合实例,供读者在上机操作过程中作为设计参
本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.0及其应用,并列举了许多详尽的实例,使读者能够快速掌握Maya7.0...
该书较全面地总结了平面视觉传达设计的主要内容,讲述了平面视觉传达设计的基本规律、艺术风格特点及形式美法则,包括:标志设计,招贴设计,书籍设计,包装设计,企业CIS设计等,并针对每部分内容配合精选图例进行了较为详细地讲解和阐述,力图做到图文并茂,理论与实践相结合,以便于读者在欣赏优秀图例的同时轻松掌握平面传达设计的理论知识,提高读者的艺术修养及实践水平。 该书知识结构层面丰富,内容全面,精选了大量近年来国内外优秀设计作品图例,并
本书内容针对平面设计艺术专业的教学特点,理论结合实际,理性分析作品的教学目的,组织了大量案例,其中包括经典作品、学生作业,代表性强,参考价值大...
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文
本书图文并茂,融教学与实例于一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性...
本书内容包括:Illustrator 10基础知识、基础绘图工具的运用、绘制自由图形、符号和笔刷面板的使用、图形的自由变换、颜色的管理等...
[编辑推荐:] 对于网页来说,最重要的就是信息内容。信息的品质与数量决定了人们对这个网页的评价高低。但首先要做到的是,怎样将读者顺利地引向信息内容。 明确划分信息群,不让读者产生述惑,使之迅速找到所需要的信息,是目录设计最重要的任务。目录的整理决定了网页的可读性。 读者希望能够总揽主页的全部信息,所以对大量信息的整理归纳、发掘共同点等为使网页更加引人入胜而下的工夫都是十分必要的。当然,最重要的是要让浏览者感觉到这是你为他着想而做
本书由韩国资深Maya设计专家精心策划编著,全书以创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立模型、设置灯光和材质,以及创建角色和角色动画的方法和技巧,并结合软件的实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。 为了使初学者在学习Maya的时候能够顺利地进行下去,本书一方面刻意减少了枯燥的文字叙述,在有限空间中提供了更多参考图片,另一方面适当降低了实例的操作难度,力争在难度适当的实例中融入更多的智慧与技巧。本书完全按照May
本书以通俗的语言和典型的实例,详细介绍了用3dsmax7和Linghtscape3.2设计制作精美室内效果图的步骤,方法和技巧。全书共分8章,分别介绍了室内效果图制作流程、3dsmax7界面及设定、常用操作和技巧,效果图建模方法、常见室内模型的创建、卧室效果图完整制作实例、客厅效果图完整制作实例、会议厅效果图完整制作实例、宾馆大堂效果图完整制作实例。另外,还介绍了Photoshop在后斯处理中的具体应用操作。本书配光盘一张,提供了书中
本书讲解Flash动画的图书,帮助读者学会Flash软件、掌握Flash动画的制作方法,更重要的是希望能够帮助读者从根本上理解动画这种特殊的表现形式,掌握动画行业的制作规范与标准,尽快上手、尽快入行。 全书共分14章,以动画为主题,通过大量实例深入讲解了Flash软件的基本功能、术语、动画基本元素元件的创建方法、声音的使用,以及影片的测试、优化与发布等内容,并对ActionScript脚本语言进行了深入阐释,内容涵盖ActionSc
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
----作者根据多年的设计经验,从设计实例入手, 比较全面地介绍了Autodesk公司的3DSMAX 4.0与Adobe公司的Photoshop7.o在园林三维效果图设计制作中的相关知识,并结合实例,由浅入深地介绍这两种软件在该领域应用中便捷的方法和技巧,文中将不同的园林景观氛围特点、制图要求与软件的操作应用融为一体,使本书具有很强的实用性。 ----本书共分为六章,第一章介绍了园林建筑小品、规划设
在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面、系统、循序渐进地讲述了 Flash 8中文版制作MV及课件的方法。 全书共分为10章,第1章讲述Flash MV及课件的基础知识;第2章讲述常用绘图工具的使用;第3章讲述动画效果的制作及综合运用;第4章讲述元件的创建及管理;第5章讲述声音文件的运用;第6章讲述视频处理;第7章讲述动画特效的使用;第8章讲述动作脚本的应用;第9章讲述loading(装载)的应用;第10章讲
本书主要从实际工作中的园林图制作理论与实例结合入手,详细说明了辅助设计与制图的一地方法及技巧。 本书分为三大部分。第一部分,介绍园林辅助设计与制图的现状及常用软件,提出在现阶段以AutoCAD、photoshop、3DS MAX三者相结合进行平面图、立面图、施工图和效果图等园林图的制作和设计,各个软件只取其对园林制图有用的部分,力求简单实用地应用这三大软件;并对一些园林制图常用硬件进行简介。第二部分,为AutoCAD、photo
本书共分为16章。前14章讲解了Dream weaver 8的基础知识和基本操作;第15章详细介绍了网站的制作过程,共制作了两个不同主题的网站:个人网和“花之宇”主题网;第16章疑难答案,对学习Dream weaver过程中经常遇到的问题做了详细的解答。此外,为了使读者能巩固所学知识,全书每章后面都有相应的练习题。随书光盘中包含的内容有:书中所有实例的素材及效果;每章上机实例的视频作演示为教师配备的PPT教学课件。 本书专业性和艺术
本书是一本专门讲解数码婚纱照片修润与设计的专业书籍,书中不仅有大量针对性极强的理论知识,而且还展示了大量精彩婚纱照片设计案例的设计与制作过程。 全书分为两篇,共14章:第1章至第6章为理论篇,主要介绍了婚纱照片设计中的常用技巧与技巧,以及设计基础;第7章至第14章为实战篇,通过近40个实例,详细讲解了不同风格的婚纱照片的创意设计构思和制作过程。 本书适用于数码影楼的后期制作与设计人员,需要掌握数码后期设计技能的相关人员,以
本书从课堂讲解、范例演示、触类旁通三个方面入手,通过100个实例,其中包括25个范例和75个旁通练习实例,全面讲解了运用3ds max设计制作各类立体造型的方法和技巧,包括日常用品、办公用品、家装用品、休闲娱乐用品、动植物、食品、数码产品等,书中还介绍了材质在立体造型设计中的重要应用。 本书适用于需要全面学习3ds Max三维立体造型设计的读者...
Photoshop CS2为Photoshop家族中的最新成员,其功能在Photoshop CS的基础上又有一定的改进,全新的文件浏览器和增强的数码照片处理功能等是其新增功能的闪亮点。 本书从Photoshop的基本概念入手,由浅入深,通过大量的精彩实例透彻解析Photoshop图像编辑的强大功能以及图层、通道和路径在实例中的应用。其中,广告、海报、艺术作品实例不仅介绍了Photoshop的操作技巧,而且讲述了其构思设计过程,相信通
本书由韩国资深闪客精心编著,共分9章,深入浅出地讲解了Flash 8的基础知识与操作、各种绘图工具、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作,以及FlashActionscript编程技术等内容。书中实例涉及Flash软件应用的各方面,所有实例均从最简单的操作开始,循序渐进。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照书中实例一步步地进行操作,很快就能领悟该软件的精髓,熟练掌握各种动画的制作方法和技巧,打开动画王国的大门。本书
本书详细介绍了Photoshop的功能与应用、图像处理基础、绘图与修图工具、路径工具、文字工具等内容...
本书从理论和实践两个维度对信息化教学模式的构建与实践问题展开了探索,定义和阐释模式、教学模式和信息化教学模式概念,论述了信息化教学模式建构的三大支柱,阐述了信息化教学模式建构的追求宗旨,描述了信息化教学模式建构的思维视角...
三维动画基础是动画专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、气氛的营造等核心技术进行了生动细致的讲解。对《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《功夫》等知名电影中用到的三维技术进行了深入的剖析。对“古鲁姆”等
本书是专门为艺术院校以及综合性大学本科教学编写的电脑美术设计教材,比较全面地介绍了电脑美术设计专业方向教学所需的基础知识,其主要特色是吸收了国内外电脑美术设计的最新学术成果,为各高等院校正在兴起的电脑美术设计专业教学提供了一个开放的、可操作的教学方案。编著者辜居一为中国美术学院副教授,长期从事电脑美术设计课程的教学与创作,出版了多部电脑美术设计方面的专著,其电脑美术设计作品多次入选国内外电脑美术设计作品展览,曾先后两次担任全国性电脑美
flash cs3 professional是adobe公司合并macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深入浅出的讲解,介绍了flash cs3 professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及action script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。本书适合于学习flash的各层次读者...
本书主要内容包括:使用CoreIDRAW做什么;公共标志设计;商业标志设计;设计文字特效;装饰图案特效设计;设计服饰;设计CD封套;设计宣传册;设计海报;设计外包装等。 ...
本书并不是一本专业的photoshop技术教程,但却涵盖了利用photoshop处理数码照片的所有常用功能。书中首先通过实例的操作使读者对工具和命令的功能有一个感性认识,再通过详细的参数说明深入浅出地对知识点进行解释,引导读者从不断的实践中学习到丰富的应用技巧和操作技能。即使是初次接触photoshop的读者,也可以逐步掌握photoshop中用于处理和修饰数码照片的各项功能,最终能够运用专业的技术随心所欲地对拍摄的照片进行编辑和处理
本教材针对应用型人才的培养,以多媒体制作与开发的实例为主线,系统地讲解多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作,以及多媒体课件(cai)的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现和多媒体广告设计等多媒体应用系统的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频信息处理技术、计算机动画制作、多媒体课件的设计和实现、多媒体电子出版物的设计和实现、网络多媒体广告设计与制作等。
本书通过丰富而典型的实例,详尽地介绍了flash cs3 professional和imageready 中文版在flash动画设计、gif动画设计与网页设计方面的应用。全书分为flash和imageready两篇,共8章,flash篇涉及flash cs3 professional中文版工作环境、基础工具、actionscipt基础、基本动画类型、动画元件的制作与合成、动画特效设计、互动媒体设计和mtv diy制作等各个方面,涵盖了
本书是一本由浅入深地介绍了3ds max8的标准教程,主要介绍利用3ds max8进行3d创作的方法以及3ds max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3d制作的高级技巧,将3ds max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds max8良好的可
本书由国内一线平面设计专家倾数年优秀行业经验全力打造,将Photoshop软件的使用精髓和54个具有独特艺术风格的高水平作品的制作方略融汇于一本书中,不仅开拓了一种全新的学习思路,也为广大平面设计人士和爱好者指引了一条便捷高效的学习通途。 本书版式新颖、内容丰富、创作思路与技法应用并重。学完本书,读者不仅可以一步到位掌握Photoshop的应用技能,还可以具备相当水准的独立创作能力,用最短的时间完成从初学者到行业高手的飞
本书针对网页制作初级用户和具备一定的网页制作经验的读者,精选了网页制作中200例秘招。本书采用图解方式,竭诚帮助读者全面快速地提高个人网页制作水平。同时本书还收集并整理了网页制作过程中经常遇到的疑难杂症801问,切实帮助读者克服学习和制作网页中的困难。一些秘招或问答是作者多年积累的独家秘方,在网页设计中具有特殊功效;一些秘招或问答分类汇总了某项网页技术的各种使用技巧,比较全面且具有参考查阅的价值。 本书分类详细、汇总全面,涵盖了网页
简介 本书是《完美动力maya案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视特效制作的实战性图书。书中通过精选于《神雕侠侣》、《康熙微服私访记5》、《大宋提刑官2》、《跤王》和《彭雪枫将军》等5部电视剧集的个大型案例,详细介绍了火焰、布料、液体、爆炸、烟雾、真实生物模型与人物面部表情等特效的实现方法,深入剖析了maya、after effects等三维和合成软件及boujou摄像机运动信息反求、realflow流体制作
吴晗 著
汪曾祺
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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