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当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。抖音作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在抖音玩法层出不穷,抖音电商日益精细化的今天,抖音该怎么玩?本书从抖音的定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转抖音,助你抢占未来10亿抖音流量的红利期。 ...
本书以pc logo 4.0中文版for windows为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括:基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 本书是logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟
本书主要内容包括:3D游戏开发简介;初识编程;3D编程概念;游戏编程;运行游戏;网络;公共脚本;纹理;外皮等...
全书6大篇幅内容安排+17软件技术精解+130多个专家提醒+1790片全程图解,310实战案例,以及350钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了会声会影X7的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本会声会影X7的学习宝典,两大领域专题实战精通+310实例演练+350多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通软件,成为影视高手行家。本书适用于会声会影X7的初、中级读者
本书共十八章,内容包括:矿图绘制基本知识、矿图投影基本知识、井田区域地形图、煤矿地质图、采掘工程设计图、采掘工程生产管理图、井上下对照图、安全工程图、基本二维图形绘制等等...
本书采用双线贯穿,一条以具有代表性的商业案例为线索,包括个人名片设计、企业标识设计、户外广告设计、灯箱广告设计、POP广告设计、时尚插画设计、公益海报设计、图像合成设计、产品包装设计、个性文字设计、水印效果设计等;另一条则以Photoshop图像处理的理论知识为线索,包括Photoshop基础知识、Photoshop工具的使用、路径和选区、文字的处理与应用、图层的综合应用、色彩调整基础应用、色彩调整高级应用、通道的综合应用、蒙版的使用
本书以实际操作应用为目的, 采用市面上最新版本的AutoCAD 2020软件, 从普及基础知识入手, 全面系统地介绍了该软件中所有应用命令的使用方法与技巧。本书包含了AutoCAD视频教程、AutoCAD实战案例、AutoCAD试题测验、AutoCAD基础教程四大板块...
《游戏设计的236个技巧(游戏机制关卡设计和镜头窍门)/图灵程序设计丛书》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读...
《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也很好有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、不错图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于靠前外的近期新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(
《AutoCAD2016室内设计》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“室内设计入门→设计核心技术→综合案例实战→高手进阶”的讲解模式,深入浅出地讲解室内设计的各项技术及实战技能。《AutoCAD2016室内设计》靠前篇“室内设计入门”主要讲解室内设计入门与风水、室内施工流程与丈量放样、设置AutoCAD2016绘图环境等;第2篇“设计核心技术”主要讲解绘制室内基本图形,编辑二维图形,图块、外部参照及设计中心,文字标注与表
《剪映专业版从新手到高手》基于剪映专业版软件编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果以及商业实战案例等。 《剪映专业版从新手到高手》共10章,第1~5章为基础操作讲解,详细介绍了剪映专业版软件的基本操作,循序渐进地讲解了素材剪辑、音频处理、字幕效果、调色效果、画面合成等内容。第6~10章为能力提升篇,结合前5章学习的内容进行汇总,讲解了特效视频、卡点视频、Vlog视频、宣传广告类视频的制作方法,帮助读
《人人都爱PS——中文版Photoshop 2022技术教程(实例版 第2版)》是一本系统讲述Photoshop软件的接近自学教程、视频教程,主要讲述Photoshop入门推荐知识和PS抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术,以及PS平面设计、电商美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计所推荐的PS知识。 《人人都爱PS——中文版Photoshop 2022技术教程(实例版
本书分为两篇,分别适合新手小白零基础入门和高手进。第篇有3章,第1章为美图plog修图快速入门;第2章为美图plog的常用技巧;第3章为用手机自带图片编辑系统plog。第二篇有4章,内容有第4章为PicsArt美易照片编辑plog;第5章为黄油相机编辑plog;第6章为美图秀秀编辑plog;第7章为醒图编辑plog。其中含了大量色的手机美图plog案例和技巧提示,教读者如何用手机自带的编辑系统修图、如何用手机软件完成修图,让读者快速熟
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴
本书以Adobe Premiere Pro 2020为蓝本,讲解了Premiere在视频编辑中的核心应用。全书共15章,首先对视频编辑的理论知识进行了详细介绍,然后讲解了Premiere的基础知识和基本操作,如安装与卸载Premiere、认识Premiere工作界面、自定义Premiere工作区等;再逐步深入探讨Premiere在视频编辑中的应用,包括视频剪辑、视频过渡、视频效果、关键帧动画、抠像与合成、调色、字幕与图形、音频等方面;
本书主要介绍使用下载量超过20 亿次的剪映App 短视频后期技巧,帮助大家从视频剪辑入门到精通。 共包含九大专题内容,从短视频的剪辑工具、剪辑技巧、绚丽滤镜、“网红”调色、效果、字幕效果、音频卡点、视频转场及热门视频制作等角度,帮助大家学会制作短视频。 一共录制70 多个案例视频,包括目前流行的多种短视频类型的制作方法,从使用剪映的基础功能到创意视频剪辑,一本书教你学会如何使用剪映。 本书结构清晰、语言简洁、案例丰富,讲解深入浅
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1 000 000册。全书共21章,从Photoshop 2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop 2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插
这是一本专为计划在较短时间内掌握电脑的某项专门知识和操作技能的读者开发的教科书。本书较详细、系统地介绍了中文 Office XP的基本使用方法和操作。 本书分7个部分共41章。第1部分“全新操作系统——Windows XP”内容包括:Windows XP新特性,全新桌面系统,使用附件工具,使用多媒体,设置工作环境,磁盘管理,软硬件安和用户管理,系统管理,故障诊断和恢复,管理注册表。第2部分“文字处理大师——Word 2002”内容包括
本书从模具设计工程人员的视角出发,介绍了世界范围内最流行的CAD(计算机辅助绘图)软件最新版本——AUTOCAD2002的使用方法。本书既是培训教程,也是一本饮食大量模具实例制作的自学手册,希望读者在学习的过程中,自然地进入CAD模具设计领域,真正发挥事半功倍的学习效果。本书按绘图人员、模具设计工程师和项目经理对AUTOCAD2002职业要求分为四篇。第一篇叙述平面绘图命令,要求从事计算机绘图的读者牢记这些英文命令,发挥键盘输入的快速
[编辑推荐:] 对于网页来说,最重要的就是信息内容。信息的品质与数量决定了人们对这个网页的评价高低。但首先要做到的是,怎样将读者顺利地引向信息内容。 明确划分信息群,不让读者产生述惑,使之迅速找到所需要的信息,是目录设计最重要的任务。目录的整理决定了网页的可读性。 读者希望能够总揽主页的全部信息,所以对大量信息的整理归纳、发掘共同点等为使网页更加引人入胜而下的工夫都是十分必要的。当然,最重要的是要让浏览者感觉到这是你为他着想而做
数字后期编辑及合成的成功运用直接关系到电影、电视剧、动画片、广告、电视片片头的门面——画面是否震撼而吸引人,因而受到了制片人、导演的高度重视。数字后期编辑及合成技术的掌握对业界从业人员显得极其重要,是动画等相关专业学生必须掌握的技能。本书由“21世纪动漫游戏专业教材编委会”策划,作者系背景电影学院动画学院的优秀青年教师具有丰富的影视动画非线编经验,所授课程新颖实用、案例时尚经典,深受学生欢迎。本书在其院内教材的基础上,经过编委会专家组
本书详细雨介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。内容包括计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和面的消除、真实感图形显示等。书后有3个附录,内容包括图形变换的数学基础、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。本
教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形
本书从影视创作角度出发,选择国内外经典作品,向读者介绍数字合成技术在影视动画创作方面的应用;讲述数字图像处理技术中与创作关系最为密切的核心内容;结合数字合成创作实践,全面系统地介绍After Effects等软件的各项功能及特点;通过视觉特效、视频设计和 ...
本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
SolidWorks 2006是一套机械设计自动化软件,采用了用户熟悉的Microsoft Windows图形用户界面。本书系统地介绍SolidWorks 2006的主要功能与使用方法,主要内容包括SolidWorks 2006基础知识、SolidWorks2006安装与启动、SolidWorks 2006新增功能概述、绘制草图、建立特征、零件装配、工程图以及综合实例。在配套光盘中附有实例文件和形象生动的演示动画,以方便读者理解和掌握
本书全面介绍了Photoshop CS2中文版的使用及技巧,以及平面图形的基本知识及处理技术。 书中既有计算机图形与Photoshop相关的基础理论知识的讲解,又有实际动手操作指导,在每课的教学中都精心设计了“上机操作”环节。书后还安排了图像图形处理综合应用实例,可以帮助读者更好地理解和掌握所学的内容。 本书可以作为最新的Photoshop培训班的教材,也可供广大计算机及平面设计爱好者参考...
本书主要介绍了影视艺术是视听结合的艺术、数字音频制作技术基础、通过软件了解声音等内容...
本书详细讲解了使用Photoshop CS2软件进行建筑表现的操作方法。书中不但介绍了各种工具的应用技巧,还对园林规划图、户型图、立面图的绘制方法作了详细介绍。值得一提的是,本书还对当前比较热门的艺术化表现技术做了细致的介绍。 本书具有很强的可读性,可以作为高等学校建筑、环境艺术专业的教材,也特别适合相关设计从业人员使用。更适合在效果图制作方面有一定基础、想进一步掌握效果图后期处理技巧的读者作为自学教程或参考资料...
本书从基础入手,循序渐进地讲述了Dreamweaver 8的主要功能,以及网页制作的方法和技巧。同时,从实训的角度出发,通过大量的例题,让读者自己动手练习,在实践中掌握软件的基本功能和网页设计的基本方法。 本书由15章组成,前14章详细介绍了Dreamweaver 8的基础知识和基本操作及应用实例,第15章为一个网站的实际开发过程。主要内容包括:软件中菜单、工具栏、面板的详细用法,超级链接、表格、层、框架、CSS等概念及其使用技
本书共分为10章,着重介绍了平面广告设计的文字设计、色彩设计运用、宣传单页设计、宣传折页设计、企业宣传册设计、DM设计、出版物设计、户外海报设计、商业招贴画设计、户外灯箱设计、霓虹灯设计等。书中作品风格各异,内容丰富多彩,图文并茂。 作者深入浅出地对作品进行了评述,对于各行业的平面广告设计进行了分析,具有很强的针对性,对于平面广告的初学者,有一定基础的设计师和在校学生都是很有益的...
这是一部专门关于电脑印前图像色彩如何准确调校的专著。本书的作者长期在一线从事印刷专业教学与开发工作,在电脑图文处理和图像色彩校正方面积累了丰富的经验,本书就是他们长期实践、研究的结晶。本书手把手地教授读者分析并用Photoshop处理图像的各类质量问题。 本书内容:本书共分5章,第1章简要介绍电脑平面设计美工常用的Photoshop功能,第2章讲解原稿分析的基础知识,第3章讲解Photoshop色彩管理的各项功能与命令,第4章讲
本书甄选了《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《哪吒闹海》等10部各具特色的剧本,从题材、叙事风格、剧作样式、情节构思、人物设置、性格塑造、主题内涵、结构手法、细节、台词、声画关系等方面解读国内外影视动画的经典。 ...
一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频
本书详细介绍了Photoshop的功能与应用、图像处理基础、绘图与修图工具、路径工具、文字工具等内容...
伴随着宽带网络的普及和信息化建设的大潮,互联网已经逐渐成为我们生活的一部分。网页作为接触互联网的一个窗口,从页面设计到内容结构都极大地影响着人们对网站的使用。本书分为3篇,分别从网页设计入门、网页配色、典型网页设计这3部分由浅入深地介绍网站和页面的设计制作流程,包括网页设计概述、Dreamweaver的使用、站点的规划和设计、色彩理论、网页色彩搭配、精彩网页赏析等内容,并针对典型网页设计制作了综合实例,供读者在上机操作过程中作为设计参
本书是Corel软件产品专家和资深培训专家参与策划并精心编著的CorelDRAW X3标准教材,完全遵循CorelDRAW授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了CorelDRAW X3常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,从最简单的图形绘制到制作完整的广告效果图,再到导出完整页面,不仅涉及CorelDRAW软件的各种图像处理知识,还在讲解的过程中结合大量实际操作,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。
本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法...
本书从理论和实践两个维度对信息化教学模式的构建与实践问题展开了探索,定义和阐释模式、教学模式和信息化教学模式概念,论述了信息化教学模式建构的三大支柱,阐述了信息化教学模式建构的追求宗旨,描述了信息化教学模式建构的思维视角...
本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.0及其应用,并列举了许多详尽的实例,使读者能够快速掌握Maya7.0...
该书较全面地总结了平面视觉传达设计的主要内容,讲述了平面视觉传达设计的基本规律、艺术风格特点及形式美法则,包括:标志设计,招贴设计,书籍设计,包装设计,企业CIS设计等,并针对每部分内容配合精选图例进行了较为详细地讲解和阐述,力图做到图文并茂,理论与实践相结合,以便于读者在欣赏优秀图例的同时轻松掌握平面传达设计的理论知识,提高读者的艺术修养及实践水平。 该书知识结构层面丰富,内容全面,精选了大量近年来国内外优秀设计作品图例,并
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文
本书以图册的形式,具体而形象地展现了《电视美术工程制图》这一领域里的丰富内容和实践经验。使用了许多不为人知的多台春节晚会及各种电视节目的设计与工程制作图纸。美术线型、镜头标注及线、角、面的等分法等新创的作图法也见于书中。本书以国家标准为准绳,与实际工作中的做法进行了比照权衡,有助于美术制图的学习掌握和研究改进,是一部探索性的专业著作。本书可作为电视美术专业教材使用。并对影视、演艺装饰及相近专业的美术设计者、美术工程制作者具有实用价值。
本书内容包括:Illustrator 10基础知识、基础绘图工具的运用、绘制自由图形、符号和笔刷面板的使用、图形的自由变换、颜色的管理等...
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop6.0的功能,内容涉及Photoshop基本操作,图片色彩和色调调整,选区制作,绘画与修饰,绘图与编辑,文本处理,图层、通道、滤镜运用,动作应用,网页图像与动画制作,图像输入与输出等。此外,在本书的最后,还给出了一些综合实例,以便用户参考。 ...
本教材详细介绍了InDesign CS的各项功能,InDesign CS的工作环境,页面设置和排版,绘图操作对象的处理,字符与段落的设定,表格制作,文本框的应用,色彩基础与管理等内容...
本书从最基础的文件设置和图层管理入手,通过十个经典案例,循序渐进地阐述了NURBS建模软件Rhino 3D的使用方法和相关的使用技巧...
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
全书不仅讲解了Dreamweaver MX 2004的基本操作,同时对以实用为主的各种高级功能配合实例进行了详细说明。130 个作者精心挑选的实例,囊括表格布局、框架结构、图层设计、多媒体动画等所有Dreamweaver技术,以及最新流行的Photoshop网页设计技巧...
[日]熊田千佳慕著,张勇译
吴晗 著
汪曾祺
梁实秋
刘争争
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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