小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书以Android应用程序开发为主题,以Android官方AP文档为基础,详细且深人地描述了Android应用程序开发所涉及的各个环节,从基础组件开发、定位服务与百度地图、网络通信技术、数据特久化、传惑器开发等多个角度进行介绍,为读者提高程字设计能力提供了很大的参考与帮助。全书共分l4章,主要为Android简介,Hello Android应用程序,Java语言基础知识,Android用户界面设计,活动、意图与广播,Android后
《** 实现价值驱动的敏捷和精益开发》是作者几十年从事软件工程教学、咨询和研究的一个总结,它从软件产品开发的“软”“易变”“非线性增长复杂度”“创新”等特点入手,系统讨论了软件工程自身的特殊性,清楚揭示了我们遵循几十年的借鉴传统行业开发模式的方法不能高效匹配软件开发,导致软件工程成为低效工程领域的原因。本书系统探讨了从瀑布模式到敏捷模式转型的成功实践,在特定企业环境下让敏捷在组织、团队、项目中落地,并使其价值**大化,摆脱常见的“形似
本书是Spark技术入门的基础类书籍,通过本书的学习实验可以牢固掌握Spark编程技术的基本概念、原理和编程方法,能够进行应用程序的实际开发...
本书采用“项目贯穿式”的形式编写,从一个实战项目入手,将知识点融入其中,循序渐进地全面介绍Spring Boot和Vue的知识点,并分析源码、剖析原理,使读者能够快速地将知识转换成技能,顺利地进行项目开发实战。软件开发技术日新月异、不胜枚举,常常让人置身其中,不知如何取舍。本书会对同类技术进行充分地对比,并厘清前后端技术三十年的发展脉络,使读者在工作中具备根据项目的规模、应用场景,做好恰当的架构设计和技术选型的能力...
《精通android》在上一版的基础上进行了全面改进,不仅在结构上有了相应的调整,内容上更是与时俱进,增加了android内部构件的相关知识,介绍了线程、进程、长期运行的服务、广播接收程序、闹钟管理器、设备配置变化和异步任务。关于碎片、碎片对话框、actionbar和拖放等全新内容更是映入大家的眼帘。此外,《精通android》对服务和传感器的相关章节做了大幅改进。 《精通android》囊括了android开发人员所需的一切知
本书结合我国国土规划行业的信息化建设案例,特别是“广州市国土规划一体化信息平台”的建设实践,对国土规划信息化的技术应用和工程实践做出系统性的归纳总结。全书围绕“互联网+政务服务”要求,介绍当前国土规划信息化的政策和技术背景、国内主要城市的实践案例,以及国土规划信息资源开放共享要求;采用业务流程分析和优化方法,以“并、放、减、转、调”五大优化理念,实行国土规划业务的一体化融合再造,形成业务流程资产,走向智能审批;全面阐述“国土规划一体化
本书详细阐述了与Swift游戏开发相关的基本解决方案,主要包括游戏编程的基础知识、创建游戏场景、游戏数据资源、颜色和碰撞检测、组织游戏对象、游戏物理学、游戏状态管理、存储和恢复游戏数据、游戏对象间的交互、动画效果和智能角色等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
本书由业内知名的游戏 UI 设计师编写,详细介绍了游戏 UI 设计的理论知识和实战技巧。本书内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏 UI 设计师突破瓶颈并获得长期的理论指导。全书分为 7 章,由浅入深地讲解了游戏 UI 与游戏行业、游戏 UI 设计软件、游戏 UI 手绘练习与原理、游戏 UI 手绘实战、游戏 UI 项目与元素制作、游戏 UI 交互设计、游
本书作为前版《揭秘Angular2》的重大升级,是紧跟Angular.js新版本的实战指南。Angular诞生于Google,已用于多款Google及优选商业产品。它是一套JavaScript前端框架,旨在开发当下流行的数据驱动的单页面Web应用,其核心特性是:MVC、模块化、自动双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等。作为一部系统讲解流行前端框架?Angular新版的著作,本书覆盖入门、进阶和实战三大主题。靠前部分从前端的故事起点说起
本书是经典著作《Java核心技术》(Core Java)作者Cay S. Horstmann的全新力作,书中以关键的核心技术为着眼点,以全局高度提炼语言精髓,以高浓度、高含金量的方式对Java SE 9的新特性进行细致讲解。作者将其沉浸于Java多年的真知灼见蕴藏于书中,既扎实覆盖Java编程的基础知识,又独具匠心地从Java 9及其重要的新特性之一――模块发端,带领读者一路探索和实践Java 的诸多新特性,诸如JShell、集合类工
本书作为世界互联网大会蓝皮书的重要组成部分,全面反映了2018年度世界互联网发展进程、发展现状和发展趋势,系统地总结了世界主要国家互联网发展情况和发展亮点,深度分析了互联网重点领域的发展新情况、新动态、新趋势,涵盖信息基础设施、网络信息技术、网络安全、数字经济、电子政务、互联网媒体、网络空间靠前治理等方面,开创性地构建了以六大核心要素为基础的世界互联网发展指标体系,对各大洲重点国家和地区的互联网发展情况进行了综合评价和排名,填补了优选
如何量化用户体验对有效提高产品的使用质量至关重要。本书详尽地介绍了如何有效且可靠地收集、分析和呈现典型的用户体验度量数据:操作绩效(正确率等)、用户体验问题(频率和严重程度)、自我报告式的满意度及生理/行为数据(眼动追踪等)。同时对“综合性量化度量数据”等问题进行了专门介绍,而且结合案例等形式对当前与用户体验相关的新内容(如用户体验对NPS的影响)进行了说明。本书内容翔实,是一本值得用户体验从业人员研读的指导性书籍,同时也可以作为相关
以MongoDB、Express、Angular和Node.js四种技术为核心的技术栈(MEAN架构),被广泛应用于全栈Web开发。本书很终带领读者从零开始实现一个完整的、企业级的、前后端分离的应用――“新闻头条”,使读者具备用MEAN架构完整开发企业级应用的能力。本书分为6篇。篇介绍MEAN架构的基础概念,使读者对MEAN架构有一个初步的印象。第2篇介绍全栈开发平台Node.js的常用知识点,包括模块、测试、缓冲区、事件处理、文件处
涵盖AWS不错网络认证的考试目标: ● 使用AWS设计、开发和部署基于云的解决方案 ● 根据架构更佳实践实施核心AWS服务 ● 为所有AWS服务设计和维护网络架构 ● 利用工具自动化AWS网络任务 ● 大规模设计和实施混合IT网络架构 ● 设计和实施AWS网络 ● 自动化AWS任务 ● 配置与应用程序服务的集成网络 ● 为保证安全及规范而进行设计和实施 ● 管理、优化和排除网络故...
在云原生生态中,容器镜像和其他云原生制品的管理与分发是至关重要的一环。本书对开源云原生制品仓库Harbor展开全面讲解,由Harbor开源项目维护者和贡献者倾力撰写,内容涵盖Harbor的架构、原理、功能、部署与配置、运维、定制化开发、API、项目治理和成功案例等,很多未公开发表的内容在本书中都有详尽讲解,如:Harbor的架构原理;OCI制品的支持方式;高可用制品仓库的设计要点;镜像等制品的扫描;权限和安全策略;备份与恢复策略;AP
想要创造出一鸣惊人、万众青睐的产品,不仅要规划合理的设计流程,而且还要洞悉市场动态和用户心理。这对设计师和产品经理来说都是高难度的挑战。本书提出了“产品创造模型”框架,将创造产品的流程分为四步:捕捉与综合;构建;测试与升级;发布、监控以及重复。借助这个框架,本书探讨了创造成功的数字产品所需的工具、框架、策略,等等。本书作者是经验丰富的产品设计师,在分享自己设计心得的同时,还采访了多位一线产品主管,让读者能从不同的角度思考什么是好的数字
学习任何程序设计语言的很好方法都是创建良好的程序,C 语言也不例外。一旦决定编写程序我们就会发现,总是有至少两种方法可以实现。那么,如何才能找到优选的方法来实现程序?本书就能帮助读者解决此类问题。本书是一本C 语言程序设计的经典教材。多年来,本书被很多工程和科学研究所及院校指定为学习教材。 本书这一版本(第17 版)除了讲解C 语言中基本的函数、指针、控制指令、数据类型、数组、字符串、输入输出、位操作等内容外,还增加了C 语言程序设
本书分为四大部分:~6章,初步认识Java的基础语法及主流编程工具的使用;第7~11章,详解Java面向对象编程语言的语法、核心编程思想、基础API等;第12~17章,介绍使用Java进行不错应用开发所需的API和基础原理;第18、19章,介绍了Java8~Java17版本的新特性。本书核心内容基于目前企业应用最主流的Java8进行讲解,读者可以直接进阶到最近的长期支持版本Java17。本书遵循深入浅出的原则编写,既有生动活泼的生活化
《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第3卷,扩展了第1卷中信息结构的内容,主要讲排序和查找。书中对排序和查找算法进行了详细的介绍,并对各种算法的效率做了大量的分析。 本书适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深人理解计算机算法的读者,是一份必不可少的珍品...
网络多人游戏已经成为游戏产业的重要组成部分,本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大
本书从原理出发,系统性地介绍了分布式系统和算法,而非介绍如何使用某种分布式框架。本书首先介绍了分布式系统是如何被建模的,以及分布式算法是如何被描述的,然后从基础的链路抽象开始逐步增加复杂度,最终将复杂的共识抽象以简单的方式呈现在读者面前。通过阅读本书,读者不仅可以掌握常用的分布式算法,还可以学到分布式算法的证明方法及适用条件,为自行设计分布式系统和算法打下坚实的基础。本书适合分布式领域的初学者及相关从业者阅读参考...
本书以Java EE的很好实践为主题,全面阐述Spring Boot、Spring MVC、Spring Cloud等企业级领域内的热门技术。本书讲解相关技术框架的核心知识,并结合汽车管理系统等实战项目,把Java EE领域内流行的SSH、SSM、Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis和JPA等框架整合起来,再从代码层面讲述Activiti、Kafka、Redis、Docker、Maven、WebServic
《电子游戏简史:艺术、科技和商业的伟大冒险(套装上下册)》从1910年全世界首台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家
本书以实战形式,逐步带领读者建立一个基本可用的自动化部署系统。本书的前端采用Ant design Vue作为UI,将后端提供的数据流作专业的网页呈现。本书的后端框架以Django这个最主流的Python语言的Web框架为基础,使用Django rest framework第三方库作为后端开发实现,为前端提供其所需要的数据流。后端以Python为编程语言,Django 3以上版本为Web框架,前端以js为编程语言,Ant Design
《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包(NDK)、游戏的发布和市场化运作等内容。此外,本书还提供了丰富的示例和代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现
本书构思新颖,视角独特,构建了激发建设性冲突达到和谐状态从而提高科技创新团队创新能力的实时创新机制,对科技创新团队的创新管理有一定的理论指导和操作方法引导...
汪曾祺
林奕含
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
梁实秋
刘争争
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071