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本书详细解释ASP.NET Core MVC的架构、功能和应用,深入阐述构建现代可扩展的Web应用程序的工具、技术和方法,揭示如何为.NET Core平台创建轻型的移动端应用程序。本书主要内容包括MVC模式、C基本特性、Razor、Visual Studio、MVC应用程序的单元测试、实际应用程序的创建、URL路由、不错路由特性、控制器、依赖注入、过滤器、API控制器、视图、视图组件、标签助手、模型绑定、模型验证、ASP.NET Co
本书基于野火STM32全系列开发板介绍uC/OS-III内核实现与应用开发,全书分为两部分,第壹部分先教你如何从0到1把uC/OS-III内核写出来,从底层的汇编开始讲解任务如何定义、如何切换,还讲解了阻塞延时如何实现、如何支持多优先级、如何实现任务延时列表以及时间片等uC/OS的核心知识点;第二部分讲解uC/OS-III内核组件的应用以及使用uC/OS-III进行多任务编程。本书内容翔实,案例丰富,配有大量示例代码,适合作为嵌入式领
本书详细阐述了与Tableau 2019.x相关的基本解决方案, 主要包括Tableau数据操控、Tableau数据提取、Tableau Desktop高级计算、Tableau桌面高级过滤机制、创建仪表板、利用Tableau讲述故事、Tableau可视化、Tableau高级可视化、Tableau大数据应用、Tableau预测分析、Tableau高级预测分析、部署TableauServer、Tableau故障诊断、利用Tableau P
本书分十三章, 内容包括: 云计算概览 ; 虚拟化与laaS ; 计算虚拟化 ; 存储虚拟化 ; 网络虚拟化 ; OpenSatck ; Docker容器 ; Docker实现原理 ; Kubernetes基础等...
本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(ComputerScience,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分,靠前部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章很为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内
本书详细阐述了与Kotlin开发相关的基本解决方案,主要包括俄罗斯方块游戏、设计并实现Messenger后端应用程序、在数据库中存储信息、Android App的安全和部署、Place Reviewer后台应用程序、Place Reviewer前端设计等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
Unity新搭载uGUI系统详解,日本资深作家岩井雅幸手把手教你设计用户接口。图文对照,参数详解,示例源代码可直接应用于实践中,真正接地气的Unity完全教程,新手常备之开发手册! 本书针对Unity搭载新系统uGUI精讲,理论知识结合UI实战,帮助开发者全面了解Unity新特性,轻松掌握用户接口设计关键技巧。内容涵盖Unity概览、UI构成、基本UI元素、交互UI元素、自动布局、制作UI的实践、本地插件、UI 制作中使用的资源、工具
本书是全面、系统地学习UG NX 11.0软件的综合性图书,内容包括UG NX 11.0概述及应用基础以及二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、NX钣金设计、渲染功能及应用、运动仿真与分析、电缆设计、模具设计、数控加工、同步建模方法及工程应用、GC工具箱和有限元分析等所有软件应用内容。 本书章节的安排次序采取由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX11.0软件各个模块中的一些抽象的概念
今天的设计师、开发者和创业者必须面临创造社交界面的挑战,从而促进用户间的交流和社区的发展。但是想要熟练掌握其中微妙的技巧,以及理解社交体验的基石,常常比表面看起来更困难。在本书中,作者分享了来之不易的设计见解:什么有用,什么没用,以及为什么。通过学习100多种模式、设计原则和佳实践,您将与用户共同创造并发展健康的在线社区...
本书主要研究一类新型折线模糊神经网络和广义混合模糊系统的逼近性能。基于折线模糊数的算术运算讨论折线模糊神经网络对一类可积函数的逼近性,进而系统研究了单(多)输入单(多)输出折线模糊神经网络的若干优化学习算法;以多元分片线性函数为桥梁分别阐述Mamdani模糊系统和T-S模糊系统对可积函数类的逼近性能;通过引入调节参数建立混合模糊系统,采用不同分层方法研究广义混合模糊系统的逼近能力和推理规则数的降低问题...
作为一款优秀的javascript框架,jquery具有表达能力强、支持一次处理多个元素、能解决不同浏览器的兼容性问题等诸多优点,从而受到广大web开发人员的追捧。本书是一本全面的jquery手册,详尽介绍了jquery库、jquery ui和jquery mobile,能帮助具备一定web开发基础知识的读者精通jquery。 本书主要内容 html、css和javascript基础知识的简单介绍。 jquery库的使用、元素选择、
本书全面细致地讲解CocoaTouch的基础知识,深入解读并剖析在开发iPhone及iPad应用时可能遇到的各种问题,并揭示如何高效地使用Objective-C和Xcode顺利完成iPhone及iPad应用开发之旅。主要内容有:学习Objective-C语言的细节以及面向对象程序设计理念。理解Xcode工程的结构和生命周期的各个阶段。了解Cocoa的关键概念,例如,类之间的联系、接收事件以及模型-视图-控制器架构。学会管理、绘制、组合
近年来的企业实践表明,联盟链是极具重要应用前景与潜力的区块链落地技术方案,而不错账本Hyperledger Fabric已经成为联盟链领域中具有靠前影响力的主流技术。本书深入分析了Hyperledger Fabric的源代码,从宏观上分析了Hyperledger Fabric的整体架构、设计逻辑和运行机制,从微观上剖析了各核心模块的设计理念与实现原理,同时兼顾区块链系统底层架构研发者和上层应用开发者的需求,帮助读者掌握Hyperled
成为自己创造的游戏世界中的造物主吧!Unity是一款可以免费制作出3D/2D游戏的工具。Unity个人免费版与需要付费的Pro版在功能上几乎没有差别。我们还可以使用Unity免费版发行自己制作的游戏应用程序,并进行销售。“虽然会编程,但是没有3D经验”、“虽然会3D建模,但是编程方面很糟糕”、“虽然很想自己制作游戏,但无奈只做过平面设计”、“虽然没什么相关经验,但就是对游戏情有独钟”、“虽然已经安装了Unity,但不知道该做什么好”等
以grasshopper为基础的参数化设计领域,需要熟练掌握grasshopper节点式编程技术。grasshopper程序编写的核心技术是数据结构和数据管理,而掌握核心技术的基础就是grasshopper的所有基础组件。只有清楚认知每一个组件的功用,才能够自由应用组件对数据进行管理,实现参数化设计的目的。 《参数模型构建》中讲述了几乎所有的grasshopper组件,并包含很多组件巧妙组合应用的方法,以及相关实例。gras
本书全面介绍scala这门针对jvm的编程语言,它集成了现代对象模型、函数式编程和先进类型系统的所有优势。通过大量的代码示例,本书向读者展示了如何高效地利用scala语言及其生态系统,同时解释了为何scala是开发高扩展性、以数据为中心的应用程序的理想语言。第2版还介绍了scala的新特性,新增了模式匹配和高级函数式编程的章节。此外,读者还可以学到scala的命令行工具、第三方工具、库等...
这是一本活文档参考指南,教你如何像写代码一样有趣地持续维护文档。 书中系统地阐述了计算机软件开发各个阶段中文档写作的步骤、内容、方法、工具、特点和要求,详尽指导软件开发人员和文档开发工程师写出规范的文档,包括软件文档的概念和内容,软件文档编写的原则和步骤,软件文档的管理和维护,可行性研究报告、软件需求报告、软件测试计划等文档的写作方法和写作技巧...
量子计算被誉为下一代编程范式。随着一些量子计算平台和模拟器向公众开放,普通程序员也可以尝试编写量子计算程序,感受前沿科技的无穷魅力。《量子计算机编程:从入门到实践》不会解释晦涩的量子力学理论,而会采用直观的圆形表示法描绘量子比特,并从实践角度展示如何编写有趣的量子计算程序。通过《量子计算机编程:从入门到实践》提供的在线实验室网站,你可以动手运行书中的JavaScript示例代码。全书分为四大部分,分别介绍量子计算机编程的核心概念、原语
这是一本实用的Laravel 技术指南,第2 版接近涵盖Laravel 5.8 版本的内容。本书对Laravel 框架进行了系统的介绍,包括Laravel 的背景,Laravel开发环境的搭建,路由与控制器,Blade 模板,数据库和Eloquent,前端组件,收集和处理用户数据,Artisan 和Tinker,用户认证和授权,请求、响应和中间件,容器,测试等知识。通过阅读本书,读者可以比较全面地学习并掌握Laravel 开发的相关理
无论是网页的前端还是移动App的前端都离不开HTML+CSS+JavaScript,而学习这3门技术的基本要求就是多动手操作和多练习页面实例。本书通过实例的方式讲解前端基础,旨在帮助读者从一位网页开发初学者跃升为真正的前端开发人员。 本书分为30章,内容包括网页前端开发和移动端开发的一些推荐知识,涵盖常用的表单、图片、按钮、链接、背景、动画、布局、3D、移动开发、触屏开发等技术,涉及HTML、HTML 5、CSS 2、CSS 3、Ja
全书共包括14章内容, 按照如下思路组织内容: 从AngularJS到Angular的发展历程讲起, 然后介绍Angular 应用程序之前所需做的准备、TypeScript的基础语法, 并在此基础上, 介绍TypeScript中的模块、命名空间和声明文件以及Angular中的基础概念, 最后通过使用Angular开发一个真实的名为“天天菜园”的Web应用程序, 帮助读者系统地掌提Angular的整个框架, 提升构建一个结构清晰且易于开
《企业级云原生架构:技术、服务与实践》较为全面、系统地介绍了云原生架构相关的方法论与技术产品,并结合作者多年的大型项目建设实施经验,阐述了分布式环境下面向云原生的架构设计很好实践。本书主要分为4个部分,分别是云原生概述、云原生技术、云原生服务、云原生架构实践。本书兼顾理论、技术与实践,对从事相关行业的读者具有很好的学习指导意义。 《企业级云原生架构:技术、服务与实践》面向的读者对象为互联网行业的业务咨询师、系统架构师,以及相关
Quarkus是一个来自Red Hat公司的超音速亚原子Kurbernetes原生Java框架。该框架允许Java开发人员结合容器、微服务和Kurbernetes的能力来构建可靠的、高性能的、快速的云原生应用和Serverless应用。本书是一本Quarkus开发指南,涵盖了使用Quarkus所需的大部分知识,书中的所有主题都配有典型案例,全书一共包含50多个案例。全书共12章,章是Quarkus概述,可以从整体上认识Quarkus;
本书是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家...
作为核心的Web开发平台,ASP.NET Core可利用其极具扩展能力的请求处理管道,来支撑目前常用的开发模型,如MVC、GRPC、SingalR和Orlean等。不论从事哪种类型的Web开发,针对底层管道的了解都是必需的。如对底层框架具有足够的了解,甚至可以在ASP.NET Core平台上构建自己的Web编程模型。《ASP.NET Core 3框架揭秘》不拘泥于某种Web编程模型,而是直接从HTTP请求处理流程的视角对ASP.
本书详细阐述了与OpenGL相关的基本解决方案,主要包括渲染技术、混合管线、性能、传输、调试和性能分析、软件设计等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
本书首先介绍Flutter框架和Dart的基础知识,读者将学习如何设置开发环境来开始您的Flutter项目,指导读者设计应用程序的用户界面和用户输入功能。随着学习进度的深入,读者将探索navigator小部件来管理您的应用程序路由,并了解如何添加屏幕之间的转换,将着手开发自己的插件,并了解如何构造良好的插件代码。本书将帮助您显示来自Flutter应用程序的地图,添加标记和交互,并使用谷歌Places API。不仅可以通过添加测试来创建
自然语言处理被誉为“人工智能皇冠上的明珠”。深度学习等技术的引入为自然语言处理技术带来了一场革命,尤其是近年来出现的基于预训练模型的方法,已成为研究自然语言处理的新范式。本书在介绍自然语言处理、深度学习等基本概念的基础上,重点介绍新的基于预训练模型的自然语言处理技术。本书包括基础知识、预训练词向量和预训练模型三大部分:基础知识部分介绍自然语言处理和深度学习的基础知识和基本工具;预训练词向量部分介绍静态词向量和动态词向量的预训练方法及应
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得很好广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity 2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。书中每章都安排了有针对性的项目实例,可以帮
Scratch是目前热门的儿童编程学习软件,自诞生之日起就受到靠前外编程学习者、游戏创作者、青少年创客、相关培训教育人员的欢迎。该套卡是Scratch软件3.0版,使用卡片的方式,一卡一例进行Scratch项目编程实践教育,具有非常不错性、新颖性、易用性。该套卡包括十个部分,分别为你的名字动画、角色动画、追逐游戏、编写乐曲、创作故事、反弹球游戏、一起舞蹈、跳跃游戏、虚拟宠物、接物游戏等。用通俗、简单的方式讲解Scratch使用...
《MEAN全栈开发(第2版) 使用Mongo、Express、Angular和Node》将指导你使用MEAN技术栈开发Web应用程序。本书秉承实用的原则,*开始的几章将引导你使用Express和Node搭建一个静态网站。之后以这个静态网站为基础,整合MongoDB数据库,构建 API 并增加身份验证功能。随着学习的深入,你将掌握关于创建动态、响应式以及数据驱动的Web应用程序的大量专业知识。...
本书从实战入手,通过大量示例介绍了Spring+SpringMVC+MyBatis整合开发的相关内容,提升读者对框架的掌握度和理解度,从而实现对框架会用、用对及精用的目标。本书共18章,分为5篇。篇Spring核心框架,涵盖Spring概述、Spring IoC容器初探、Web项目环境搭建与项目创建、Spring IoC容器进阶、基于注解和代码的配置、Spring测试;第2篇Spring MVC框架,涵盖Spring Web MVC概
金融风险威胁金融机构生存,关顾社会秩序。FRM(Finan Risk Manager)由(Global Association of Risk Professionals ,简称GARP)开发,是针对金融风险建模与管理的世界很好考试,共有两级。丛书共三册,前两册紧密围绕FRM一二级考纲,很后一测,讲解FRM考试超纲内容。内容跨度大,由浅及深,从MATLAB编程入门和数据可视化开始,到金融产品建模,到市场、信用风险,到大数据和人工智能。
本书共分10章,主要介绍Spring Cloud各个核心组件的设计原理,以及目前流行的Spring Cloud Alibaba和 Netflix组件,并且剖析Spring Cloud对流处理、批处理,以及目前业界流行的Serverless的支持。在介绍各部分内容时,本书将理论与实践相结合,对每个核心知识点给出了具体的案例应用,以帮助读者掌握核心组件的设计理念...
本书源码以Spring Boot 2.2.x、Spring Cloud Hoxton和Kubernetes 1.19.2为基础,从Spring Boot单体应用的搭建,到Spring Cloud微服务架构升级,再到使用Docker和Kubernetes容器编排技术做容器化改造,由浅入深、逐步讲解,使读者全面掌握主流微服务架构和容器编排方案。本书共22章,分为三个部分。第一部分,讲解Spring Boot的核心功能和底层原理,手把手带读
《什么塑造了今天的编程世界:漫画编程历史大事件》是一本“风琴式”的周历,它延续了作者西乔《神秘的程序员们》的漫画风格,以时间为经,以史事为纬,正面记录计算机发展目前的大事件,背面记录自己的成长史。“风琴式”的折页设计让计算机发展史的波澜壮阔一览无余。那些在计算机发展目前熠熠闪光的神秘的程序员前辈们,将指引着新的程序员继续探索。 本周历适合对程序员职业有理想、有追求,对计算机发展史感兴趣的人群...
本书共分四部分 ; 介绍、更多的图表类型、创作者体验、用户体验。主要内容包括: 如何学习Tableau ; 参数操作 ; 集操作 ; 按钮仪表板对象 ; 透明表 ; 布局容器上的显示/隐藏按钮 ; 新的地图功能 ; 解释数据 ; 信息提示可视化 ; Tableau扩展 ; 图表类型介绍等...
《深入浅出设计模式》的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配了大量的插图,所以阅读起来生动有趣。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥...
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
林奕含
老王子
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