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你有没有在修改其他人代码时感到过沮丧?如今,难以维护的代码已经成为了软件开发中一个很的大问题,导致成本高昂的延期和大量缺陷。本书从实践出发,提供了10条易于实现的原则,可以帮助你开发出可维护且灵活的软件,并且这些原则来自对成百上千个现实系统的分析。* 编写短小的代码单元:限制方法和构造函数的长度* 编写简单的代码单元:限制每个方法中分支点的数量* 编写代码一次,而不是到处复制含有缺陷的代码* 通过将接口参数提取到对象中,保持短小的代码
Visual C 在Windows应用程序开发工具中占有重要的地位, Visual C 2013版本和前面的版本相比有了不少改进。针对Windows系统下对Visual C 2013的开发介绍书不是很多、也不够全面的现状,本书作者撰写了这本针对初中级读者的Visual C 2013开发书。 作者在长期的编程实践中使用过许多Visual C 系列开发工具(从6.0到2013都用过),积累了不少技术心得和开发经
对于开发人员,把C#语言和.NET描述为*重要的新技术一点都不夸张。.NET提供了一种环境。在这种环境中,可以开发在Windows上运行的几乎所有应用程序。在Windows上运行的是.NET Framework以前的版本,新版本.NET Core 1.0不仅在Windows上运行,还在Linux和Mac系统上运行。C#是专门用于.NET的编程语言。...
本书主要介绍了如何使用GPU和利用CUDAC语言对其进行编程的。首先从基本的CUDA概念及结构讲起,一步一步地引导读者进入CUDA的内部世界,由浅入深地介绍了其编程要求及其内部架构,使读者对其有了整体印象后,逐步深入了解其内部机能,后介绍了GPU的一些专用函数和注意事项...
《Head First C#(第三版)》是学习使用C#、XAML、.NET Framework和Visual Studio编程的绝佳途径,会让你有全新的学习体验。这本书专门针对你的大脑特别制作,从第1章开始就会把你牢牢吸引住,你会在第1章中构建一个功能完备的视频游戏。接下来,你会学习类和面向对象编程、绘制图形和动画、用LINQ查询数据,还可以串行化到文件。所有这些都是通过构建游戏、解决谜题和动手建立工程获得的。学完所有这些内容之后,你
《C++程序设计语言》(原书第4版)是C++领域最经典的参考书,介绍了C++11的各项新特性和新功能。全书共分四部分。第一部分(第1~5章)是引言,包括C++的背景知识,C++语言及其标准库的简要介绍;第二部分(第6~15章)介绍C++的内置类型和基本特性,以及如何用它们构造程序;第三部分(第16~29章)介绍C++的抽象机制及如何用这些机制编写面向对象程序和泛型程序;第四部分(第30~44章)概述标准库并讨论一些兼容性问题。由于篇幅
本书特色零基础、入门级的讲解 无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过C#编程语言,都能从本书中找到适合的起点。超多、实用、专业的范例和项目 本书在编排上紧密结合深入学习C#编程技术的先后过程,从C#的基本语法开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者读起来简明轻松,操作起来有章可循。随时检测自己的学习成果 每章首页中,均提供了学习目标,以指导读者重点学习及学后
通过本书,读者将掌握新版本visual studio 2015与visual c#的基础编程知识。经验丰富的软件开发人员,可以通过本书的所有编程指导、练习和代码,着手开发响应速度快、扩展性强的windows 10和universal windows platform应用程序。 本书重要主题: ? 使用visual studio 2015快速开始创建visual c#代码和项目 ? 探索变量、操作符、表达式和方法的使用 ? 运用决策和
畅销书《明解C语言》第-2弹,C语言进阶不二之选! 111段代码 152幅图表,图文并茂,讲解清晰易懂。 10个有趣的游戏程序,让你在快乐编程中学会实用技巧。 双色印刷,版式赏心悦目。 本书是日本超受欢迎的C语言教程,荣获日本工学教育协会著作奖,原版系列累计畅销超100万册! 本书适合以下读者阅读: 1.入门书中的示例程序都能看懂,但是自己写不出来; 2.理解数组、指针等语法,但是不知如何在程序中使用; 3.学完入门书后找不到一本合适
本书是一本屡获殊荣、经久不衰的C 入门类畅销书的全新改造,集C语言入门、C语言核心技术、C语言高级编程、C语言编程思想、C语言视频教程于一体。 1. 累计重印10余次畅销3万余册C 语入门经典之全新再造。 2. 教程 同步视频 实例分析 项目案例 在线课程 海量资源 在线服务。 3. 扫描书中二维码,可在手机、电脑同步看教学视频。 4.市场培训价值2000元,总计150学时,C 、C#在线课程超值大放送。 5.106节高清微视频
本书是一本C 代码优化指南。作者精选了他在近30年编程生涯中频繁使用的技术和能够带来能提升效果的技术,旨在让读者在提升C 程序的同时,思考软件优化之美。书中主要内容有:代码优化的意义和总原则,与优化有关的计算机硬件背景知识,能行分析方法及工具,优化字符串的使用,算法、查找和排序等等。 ...
本书以C语言为编程环境, 由浅入深地介绍了C语言的完整内容以及过程化程序设计的思想和方法。全书共有13章。第1章介绍了什么是程序设计。第2章给出了一个完整的C语言程序, 并介绍了如何在VS2010中输入、编译链接及调试程序。第3-5章分别介绍了C语言中支持结构化程序设计的3种结构: 顺序、分支和循环所必需的工具。第6章介绍了如何编写及应用函数 ; 第7章介绍了处理批量数据的工具, 即数组。上述章节的内容都是C语言的核心知识, 请务必掌
本书全面讲述了现代编译器的各个组成部分,包括词法分析、语法分析、抽象语法、语义检查、中间代码表示、指令选择、数据流分析、寄存器分配以及运行时系统等。全书分成两部分,靠前部分是编译的基础知识,适用于靠前门编译原理课程(一个学期);第二部分是不错主题,包括面向对象语言和函数语言、垃圾收集、循环优化、存储结构优化等,适合于后续课程或研究生教学。书中专门为学生提供了一个用C语言编写的实习项目,包括前端和后端设计,学生可以在一学期内创建功能完整
C++之父BjarneStroustrup经典著作《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》基于新的C++11和C++14,广泛地介绍了程序设计的基本概念和技术,包括类型系统、算术运算、控制结构、错误处理等;介绍了从键盘和文件获取数值和文本数据的方法以及以图形化方式表示数值数据、文本和几何图形;介绍了C++标准库中的容器(如向量、列表、映射)和算法(如排序、查找和内积)的设计和使用。同时还对C++思想和历史进行了详细的讨论,很好地拓
(1)基于C11标准,涵盖精准语法、高级特性、主流C语言编译器支持,配合大量示例与讲解(How-Why),掌握C魔法精髓。 (2)C语言与汇编语言重度用户与拥趸者撰写,10余年开发经验结晶,讲究透彻而实用,字字珠玑。 ...
本书是一本屡获殊荣、经久不衰的C语言入门类畅销书的全新改造,从*行代码开始,集C语言入门、C语言核心技术、C语言高级编程、C语言编程思想、C语言视频教程于一体。 1. 累计重印40余次、销量近18万册C语言入门经典之全新再造。 2. 教程 同步视频 实例分析 项目案例 在线课程 海量资源 在线服务。 3. 扫描书中二维码,可在手机、电脑同步看教学视频。 4.市场培训价值2000元,总计150学时,C 、C#在线课程超值大放送。 5.
Walter Savitch教授的C 入门经典,长销十几年 结构严谨、清晰,行文诙谐幽默,妙趣横生 更多技巧提示,更多生动有趣的编程实例 近70个精彩视频,410 自测题,230 编程项目...
InDesign是当今流行的专业排版软件,被广泛应用于平面设计、印刷出版、数字媒体等诸多领域。本书从初学者的学习需求出发,由浅入深地讲解InDesignCC的功能及应用,以帮助读者充分运用软件的强大功能来扩展自己的创意空间。全书共13章,可划分为3个部分。第1部分为软件基础入门,包括第1章,主要介绍InDesignCC的工作界面及操作环境设置。第2部分为软件主要功能,包括第2~12章,讲解了软件基本操作、对象的编辑与设置、文本处理、段
本书是一部C/C++编程语言书,定位在C/C++语言本身的讲解上面。本书包含纸质图书以及教学源代码文件。 本书共分为3部分。部分为C/C++语言概述(章),主要介绍了C和C++语言的起源,市场需求、就业形势及如何搭建语言开发环境等内容。第2部分为C语言(第2~12章),主要介绍C语言的各种开发知识,包括基础知识,如常量、变量、表达式、程序结构、数组、函数等,也包括不错知识,如指针、结构、位运算、文件等,本部分的学习是为后面的学
《C和指针》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和不错特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 《C和指针》适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考.
本书介绍热门的、基于浏览器的定制化Web 可视化工具——D3,涉及数据可视化、交互式设计以及Web 开发这三个主题。作者采用对话式风格,通过风趣幽默的语言、简单易懂的示例,由浅入深地介绍了使用D3 所需的基本技术,基于数据绘图、比例尺、数轴、数据更新、过渡动画等构建在线交互式图表的核心技术,以及D3 中常用的选集工具、布局方法等,很后综合运用各种技术创建了一个可视化项目...
《C++沉思录》基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。 《C++沉思录》分为6篇,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。本书通过精心挑选的实例,向读者传达优选的程序设计方法和理念。 《C++沉思录》适合有一定经
继Effective C++之后,Scott Meyers于1996推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“集”更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatchin
C#语言简洁优雅,精妙强大,是当今编程语言的集大成者,功能不断推陈出新,受到众多开发人员的推崇。本书是C#领域的经典著作,新版重磅升级,不仅重新组织了内容,还全面更新并细致剖析了C#6和C#7的新增特性,为读者奉上知识盛宴。作者在详尽展示C#各个知识点的同时,注重从现象中挖掘本质,解读语言背后的设计思想,深入探究了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入代码示例,帮助读者顺畅使用C#,享受使用C#编程的乐趣...
这是一本Linux下C++通信架构实战书籍,针对于C/C++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用C++在Linux下从事网络通信领域/网络服务器的开发和架构工作。包括如下内容:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端...
《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。 《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心
有人说C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。世界很好C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。 在靠前上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇
使用本书可以快速成为出色的数据库应用开发人员和用户。 本书包含了实用而详细的示例,提供了使用T-SQL和C#建立数据库应用程序所需的知识和技巧,并且全面介绍了SQLServer2012和VisualStudio2012。 本书完整地介绍了数据库技术,讨论了关系数据库的工作原理及其用法,循序渐进地介绍T-SQL和C#范例,揭示了在数据库编程时,如何使用ADO.NET和其他数据访问技术。 本书主要内容: 使用SQLServer
本书全面讲解C#并发编程技术,侧重于.NET平台上较新、较实用的方法。新版内容全面更新,涉及异步编程基础、互操作、集合、常见场景及其处理技巧等,另外新增了关于异步流的章节。全书分为14章:章概览几种并发编程技术,包括异步编程、并行编程、响应式编程、数据流等;第2~6章对这些技术进行详细介绍;第7~13章深入探讨这些技术,内容包括测试技巧、互操作、取消、函数式面向对象编程、同步、调度等;4章涉及并发编程中的一些常见场景,并配有对应的解决
本书是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,力求简洁、清晰、严谨且易于学习和掌握。 本书从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,谈到如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法及贪心法。学习了这些基础之后,在接下来的各章中分别介绍排序算法、查找算法、数组与链表算法、安全性算法、堆栈与队列算法、树结构及其算法和图结构及其算法,并搭配了C
《C++标准模板库编程实战》介绍新的C++14标准的API、库和扩展,以及如何将它们运用到C++14程序中。 在《C++标准模板库编程实战》中,作者IvorHorton则阐述了什么是STL,以及如何将它们应用到程序中。我们将学习如何使用容器、迭代器,以及如何定义、创建和应用算法。此外,还将学习函数对象和适配器,以及它们的用法。 阅读完《C++标准模板库编程实战》之后,你将能够了解如何扩展STL,如何定义自定义类型的C++组件,
本书主要讲解C++语言的语法知识,打破了传统教材中的分章模式,采用按知识点组织课程的形式,力求更适合中小学教师在人工智能时代背景下的教学以及学生学习。 全书包括22课和1个附录。~3课介绍C++基本语法,包括程序框架、数据定义和输入/输出;第4~6课讲解各种运算符及表达式;第7~12课介绍选择和循环程序结构;3~15课讲解数组及其应用;6~18课介绍字符数组与字符串以及文件操作;9~20课讲解函数及其应用;第21课介绍结构体及其应用;
《C/C++代码调试的艺术》围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 《C/C++代码调试的艺术》分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、Visual C++调试程序的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存泄漏检查、远程调试、崩溃转储文件分析、发行版调试,以及调试的不错话题和调试扩展方面的知识。 《C/C++代码调试的艺
本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,很后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法
《C++入门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者编写的C++入门教材,侧重实战,结合流行有趣的热点案例,详细地介绍了C++开发中的各项技术。全书分为16章,内容包括快速步入C++的世界、C++语言基础、使用常量和变量、使用运算符和表达式、程序流程控制结构、函数与函数调用、数值数组与字符数组、C++中的指针和引用、结构体/共用体和枚举、C++中的类和对象、C++中的继承与派生、C++中的多态与重载、C++中模板的应用、容器/算法与迭代器
本书由浅入深地讲解了C++开发技术的核心内容,并通过具体实例演练了各个知识点在实践中的具体使用方法。全书共23章:~2章讲解了C++技术的基础知识,包括C++的重要特性和开发环境搭建;第3~7章分别讲解了C++语法、变量、常量、流程控制、运算符和表达式等知识;第8~11章分别讲解了输入、输出、函数、指针和复合类型的基本知识,包含了C++开发技术的重点和难点;2~20章分别讲解了面向对象、类、继承、派生、多态、内存管理和异常等内容;第2
《C#开发实例大全(提高卷)》筛选、汇集了C#开发从基础知识到高级应用各个层面约600个实例及源代码,每个实例都按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。全书分6篇共21章,主要内容有鼠标操作控制、键盘操作控制、获取系统相关信息、系统控制应用、程序控制应用、SQL查询相关技术、SQL高级应用、ADO.NET开发技术、LINQ to Objects查询内存中对象、LINQ to SQL查询关系数据库、L
《Visual C++开发实例大全(提高卷)/软件工程师开发大系》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用VisualC++进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括Windows操作、鼠标和键盘相关、注册表、线程和动态链接库、文件基本操作、目录操作、其他文件操作、ADO基本操作、数据库维护、SQL查询、SQL高级查询、打印技术、报表设计、图表数据分析、网络开发、Web编程、加密与解密技术、数据库安全
《基于ANSYS/LS-DYNA 8.1进行显式动力分析》介绍了LS- DYNA的功能特点、发展沿革、文件系统、输人数据格式、常用前后处理器和ANSYS/LS-DYNA 8.1的操作使用方法及注意事项,并重点给出18个典型算例的求解流程。算例主要包括弹体对目标的侵彻、炸药在岩土中的爆炸、泰勒杆冲击、爆炸成型弹丸和聚能射流的形成等。一些算例分别采用了不同的计算模型(二维或三维)和算法(平面应变、轴对称、自适应网格、ALE、欧拉或多物
《Visual C# 2019程序设计从零开始学》针对零基础用户,以丰富的范例程序精要地讲解VisualC#语言。 《Visual C# 2019程序设计从零开始学》内容分4部分:程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等;对象使用篇(第6-9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows接口篇(第10-14章)以WindowsF
《极简 C++(案例 ? 视频)》是基于编者 30 余年教学实践和软件开发经验,从初学者容易上手、快速学会的角度,采用 C-Free 5.0 和 Visual Studio 2019 开发环境,用通俗易懂的语言、丰富的实用案例,深入浅出、循序渐进地讲解 C++ 的基本语法与编程技术。全书共 17 章,分别介绍 C++ 编程环境的安装与使用、数据类型、运算符与表达式、控制语句、数组、字符串、指针、函数、构造数据类型、名称空间、类的设计、
本书共分为12章,涵盖了单片机应用技术的基本内容。章介绍有关单片机的基本概念、发展趋势,对目前流行的各类单片机及数制与编码方法进行了介绍。第2章对片内的基本硬件结构及硬件资源等进行介绍。第3章介绍了 C51语言的编程基础以及Keil uVision 3开发工具的使用。第4章对 Proteus虚拟仿真平台的基本功能与使用进行详细的介绍。第5章从IO应用角度出发,介绍了单片机系统的显示以及开关与键盘检测的实现,为后续各章的案例仿真、运行结
本书详解Windows加解密算法的原理及其实现技术,内容安排首先从各大主流加解密算法的原理入手,然后用C/C++语言自主实现这些算法,很后从C/C++提供的主流加解密框架和函数库入手讲解其使用方法。 本书分为14章,内容包括密码学概述、搭建C和C++密码开发环境、对称密码算法、杂凑函数和HMAC、密码学中常见的编码格式、非对称算法RSA的加解密、数字签名技术、椭圆曲线密码体制ECC、CSP和CryptoAPI、身份认证和I理论基础、实
本书以零基础入门为宗旨,用范例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解步入C语言的世界—Hello C、C程序的结构、C语言的基本构成元素、变量、数制、数据类型、运算符和表达式、算法、顺序结构与选择结构、循环结构与转向语句、数组以及字符数组和字符串等;第Ⅱ篇【核心技术—函数】主要讲解函数、变量的作用范围和存储类型、库函数、结构体和联合体、枚举等;第Ⅲ篇【不错应用—指针及文件】主要介绍指
本书从操作系统原理角度讲解进行C++服务器开发所需掌握的技术栈。全书总计9章,~2章讲解C++ 11/14/17新标准中的常用特性、新增类库,以及C++开发者必须熟练掌握的开发调试工具链;第3~6章详细讲解C++服务器开发中的多线程编程技术、网络编程重难点知识、网络故障调试与排查常用工具,以及通信协议的设计思路、技巧;第7~8章详细讲解一个带网络通信组件的高性能服务的基本设计思路和注意事项;第9章进一步补充服务相关的常用模块设计思路和
函数式编程将改变你思考代码的方式!利用FP技术,C#开发人员可极大地提升状态管理、并发处理和事件处理能力,并更好地长期维护代码。C#提供了灵活性,使你能充分利用函数式技术的优势。本书从全新视角赋予你强大力量。 本书引导你在C#语言中使用函数式思想来解决现实问题;首先介绍函数式编程的原理,分析如何借助C#语言特性实现函数式编程,然后在多个紧贴实用的示例的引导下,讲述函数组合、数据流编程、不可变数据结构以及使用LINQ构建单子组合等
C 语言是一种通用的、面向过程的计算机程序设计语言。C 语言诞生于 1972 年,可谓历史悠 久,但直到今天,C 语言仍然是一种被广泛应用的计算机程序设计语言。 C 语言在其发展过程中出现了多个标准,从 C89 标准到 C90、C99 及 C11 标准。虽然,C99 标 准已经推出 20 年,但是对它的支持发展很慢,相当多的 C 语言程序员依然使用 C89 标准提供的 C 语言特性,原因是很多开发环境(包括本书采用的 Visual C
《C语言从入门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出
本书精讲数据结构与算法,对常见的算法及实现代码进行详细讲解,并配合具体的图表和教学视频,使读者轻松掌握数据结构知识并深入理解其中的算法思想。 本书共分8章,内容包括线性表、栈、队列、串、数组和广义表、树、图、查找、排序等。本书知识点涵盖全面,案例典型。本书习题大部分来自各大名校考研和有名软件公司的笔试面试题目,是作者多年来的教学实践经验的总结。本书案例代码全部在Visual C++开发环境运行通过,并配套教学视频,方便读者自学。 本书
根据ACM CC2013专业实践教学体系对程序设计基础课的要求,通过面向应用和循序渐进设计的典型实例,基于C++语言,引导学生关注和掌握系统逻辑,从宏观到微观去分析、理解和把握系统,实现从系统级上对算法和程序设计的再认识,强调系统设计,达到用不同特点的程序设计语言解决同样的计算问题的目的,并在各种语言的使用中去理解其不同的特点...
《C++从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;第4篇是项目实战,结
本书讲解C++程序设计知识及其编程方法,包括结构化程序设计、面向对象程序设计、共用体、异常处理、模板与标准模板库、字符串处理、标准输入输出与文件处理、MFC图形界面程序设计、设计模式、编程规范、程序调试与测试等内容,并且每章都附有习题。本书的章节编排与内容以人们学习与认知过程为基础,紧扣**靠前标准,与公司的实际需求相匹配。本书采用特殊字体突出中心词,以期读者在轻松和欢乐之中迅速了解与掌握C++程序设计的知识和方法,并应用到实践中去。
[日]熊田千佳慕著,张勇译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
吴晗 著
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