小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书紧密围绕软件开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,以实例的形式,全面介绍应用C#进行软件开发的技术和技巧。本书共16章,包括窗体与界面设计,控件应用,图形技术,多媒体技术,文件系统,操作系统与Windows相关应用,数据库技术,SQL查询相关技术,LINQ查询技术,打印技术,图表技术,网络开发技术,加密、安全与软件注册,C#操作硬件,人工智能应用,游戏开发。 本书所有实例的源代码都经过精心调试,在Windows 7
本书一共19章,以C++20为标准,讲述了现代C++所提供的编程特性。 有其他语言编程经验的读者可以从本书中快速了解C++所具备的功能,从而获得对现代C++更全面的认知,以便更好地了解现代C++语言已经发展到的程度。资深程序员可以从本书作者的整体行文风格中感受到他在设计C++特性时的一些考量及侧重点,了解C++语言在历史上曾经历过的变迁,以及一部分特性为什么会是今天这个样子。 所以,本书适合的读者:有其他语言编程经验,想要了解C++语
《Vue.js 3.x+Element Plus从入门到精通:视频教学版》通过对Vue.js(简称Vue)的示例和综合案例的介绍与演练,使读者快速掌握Vue.js 3.x框架的用法,提高Web前端的实战开发能力。本书配套示例源码、PPT课件、教学大纲、教案、同步教学视频、习题及答案、其他资源、作者微信群答疑服务。 《Vue.js 3.x+Element Plus从入门到精通:视频教学版》共分15章,内容包括Vue.js 3.x的基本概
本书采用故事的方式讲解了软件编程,尤其是后端编程的重要领域,侧重原理性知识。本书分为7章,第1章介绍了负载均衡和双机热备的原理,以及系统调用、阻塞、异步等重要概念;第2章介绍了session、token、缓存、数据复制、分布式ID、NoSQL 等后端编程推荐的知识;第3章介绍了后端编程常用软件的原理;第4章介绍了各种编程语言的特性;第5章介绍了各种编程语言的本质;第6章介绍了网络安全相关知识;第7章则总结了作者多年的工作经验。这不是一
原子教你学STM32(HAL库版)》分为上、下两册。本书是上册,分为基础篇和实战篇,详细介绍了STM32F103的基础入门知识,包括STM32简介、开发环境搭建、新建HAL库版本MDK工程、STM32时钟配置以及STM32F103常用外设的使用,包括外部中断、定时器、DMA、内部温度传感器等。 下册详细介绍了STM32F103复杂外设的使用及一些高级例程,包括触摸屏、无线通信、SD卡、USB读卡器等。建议初学者从上册开始,跟随书中的结
《精通STM32F4(HAL库版)》分为上、下两册。本书是下册,详细介绍了STM32F407复杂外设的使用及一些高级例程,包括触摸屏、内存管理、串口IAP等。建议初学者从上册开始,跟随书中的结构安排,循序渐进地学习。对于有一定基础的读者,可以直接选择下册,进入复杂外设的学习过程。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,
《精通STM32F4(HAL库版)》分为上、下两册。本书是上册,分为基础篇和实战篇,详细介绍了STM32F407的基础入门知识,包括STM32简介、开发环境搭建、新建HAL库版本MDK工程、STM32时钟系统以及STM32F407常用外设的使用,包括外部中断、基本定时器、DMA等。 下册详细介绍了STM32F407复杂外设的使用及一些高级例程,包括触摸屏、SD卡、USB读卡器等。建议初学者从上册开始,跟随书中的结构安排,循序渐进地学习
《原子教你学STM32(HAL库版)》分为上、下两册。本书是下册,详细介绍了STM32F103复杂外设的使用及一些高级例程,包括触摸屏、无线通信、SD卡、USB读卡器等。 上册分为基础篇和实践篇,详细介绍了STM32F103的基础入门知识,包括STM32简介、开发环境搭建、新建HAL库版本MDK工程、STM32时钟配置以及STM32F103常用外设的使用,包括外部中断、定时器、DMA、内部温度传感器等。 建议初学者从上册开始,跟随书中
C++,简单而强大,已经渗透到计算机领域的各个角落,甚至有很多中小学也开始引入C++编程课程。 本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过精心设计的漫画,生动而有趣地讲解C++编程知识。本书总计14章:第1章带领读者编写第一个C++程序,初探C++编程的乐趣;第2章讲解C++的语法基础,帮助读者建立坚实的编程基础;第3章深入研究C++中的基本数据类型,帮助读者更好地理解不同数据类型的特点和转换;第4章引导读者探索C++中的运算符,使读
本书详细介绍机器视觉和人工智能技术,主要内容包括机器视觉与人工智能概述、图像基础算法应用开发实例、图像处理应用开发实例、深度学习应用开发实例、百度AI应用开发实例。全书采用项目式开发的学习方法,通过39个贴近日常生活的开发实例,由浅入深地介绍图像处理和深度学习的相关知识。本书中的每个开发实例均有完整的开发过程,并给出了开发代码,读者可在这些开发实例的基础上快速地进行二次开发...
本书由资深架构师撰写,从架构知识模型、架构落地方法和架构思维模式三大维度剖析架构师的能力模型。具体而言,本书融合TOGAF、DDD、RUP等主流架构方法论,抽象出一个具有高度普适性的架构认知框架,帮助读者轻松入门,成为合格架构师。 全书共10章,分为三部分。第一部分(第1章)提出一种架构认知的方法论,即架构认知框架 = 架构知识模型 + 架构落地方法 + 架构思维模式,后续章节围绕此方法论展开。第二部分(第2~4章)介绍架构知识模型,
本书秉承“新工科”理念,从科研、教学和工程实际应用出发,理论联系实际,全面系统地讲述了 基于 STM32F103 的嵌入式系统原理与应用。 全书共 12 章,主要内容包括绪论、嵌入式微处理器、STM32 系列微控制器、嵌入式开发环境的搭 建、STM32 中断、STM32 GPIO、STM32 定时器、STM32 通用同步/异步收发器、STM32 SPI 串行总线、 STM32 I2C 串行总线、STM32 A/D 转换器和 STM32
本书完整讲解了电商行业数据仓库项目的构建过程,并提供了详尽的思路分析。在整个项目构建过程中,介绍了关键技术框架的安装部署流程和经典数据指标的解决方案,并在其中穿插了大数据和数据仓库的经典理论知识。本书从逻辑上可以分为两大部分:第一部分是第1~3章,重点讲解数据仓库的相关概念和项目需求分析,并初步介绍了数据仓库项目所需的基本环境;第二部分是第4~8章,这一部分是数据仓库项目构建的关键部分,讲解了如何对海量数据进行采集、存储和分层计算,以
本书以PySide6/PyQt6的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习PySide6/PyQt6的编程基础和实际应用。 本书共10章,可分为4部分。第一部分PySide6和PyQt6的历史与发展、PySide6编程环境搭建和PySide6的基础知识(第1章)、第二部分应用Qt Designer设计UI界面(第2章)、第三部分介绍PySide6中各种类的应用方法(第3~8章)、第四部分深入介绍了信号/槽机制、多线程和比较
本书全面系统地讲解了Rhino7.0 的基本操作方法与核心应用功能,循序渐进地介绍了Rhino 入门知识、Rhino 基础操作、曲线的绘制和编辑、基本曲面的绘制、高级曲面的绘制、曲面的编辑、实体工具的应用、实体的编辑、网格工具、细分工具、渲染操作、KeyShot 渲染器的应用、出图设置等内容,并通过一个综合实战案例,将知识加以巩固,达到学以致用的目的。 全书内容丰富,案例多,实用性强,配套视频讲解,方便读者高效学习。本书适合从事产品设
人工智能这门学科一直伴随争议,有人认为人工智能无所不能,也有人认为它并不神奇。 本书试图以冷静的心态、客观的视角、求实的态度、基于逻辑的思考,通过对人工智能的全 面审视和深入剖析,系统阐述人工智能究竟是“能”还是“不能”。 本书介绍了人工智能的现状和基本概念,并介绍了一系列关于人工智能的创新性见解,如 人脑智能、人脑基本能力模型、机器智能、智能机器等,并重点论述了人工智能未来的潜力 和局限性。本书适用于想了解人工智能的读者,以及从
本书介绍现代C++标准。内容按照条目的方式编排,每一个条目包含一个特定语言或库的功能,或C++开发人员面临的常见问题及其使用现代C++的典型解决方案。通过130多个条目,读者将学习掌握核心语言功能和标准库,包括字符串、容器、算法、迭代器、流、正则表达式、线程、文件系统、原子操作、实用程序和ranges...
《uni-app多端跨平台开发从入门到企业级实战——基于Vue.js 3.0、TypeScript核心技术实现》是一本系统介绍热门前端多端框架uni-app的实战教程。全书由基础知识和实战项目两大部分组成,内容包括初识uni-app,uni-app环境搭建,生命周期,尺寸单位、Flex布局与背景图片,配置pages.json,配置manifest.json,路由,运行环境判断和平台判断,常用组件,常用API以及仿美团点餐小程序客户端开
本书以实战理念为主旨,对领域驱动设计的核心内容进行了全面解读。书籍主要由两部分内容构成:战略与战术。第一部分以子域和限界两项内容为核心,通过案例的形式介绍了如何在现实中进行实践;第二部分则是围绕应用架构、聚合、实体、值对象、领域服务等概念展开,重点描述了他们在应用中所充当的角色以及使用限制。除此之外,作者也根据自身的经验对一些常见的设计理论或设计模式进行了概括和总结,如面向对象、工作单元、Saga分布式事务等。尽管书中案例使用了Jav
本书介绍Igor Pro的基本使用技巧和数据分析处理的一般方法,全面涵盖Igor Pro基本操作、图表绘制、数据分析拟合和程序设计等方面内容。在内容设计上以实用性为目的,突出图表绘制、数据拟合和程序设计等数据处理中需要的内容模块。书中配有大量的示例代码,以便读者在学习的过程中参考和借鉴。全书共分为7章和1个附录,第1章介绍Igor Pro的基本对象和基本使用,突出利用命令行处理数据的使用特点。第2章以曲线、二维数据和三维数据为例,介绍
本书使用Qiskit开源框架和IBM Quantum Experience平台搭建一个量子计算平台,并借助Python来介绍实现量子编程的方法。 本书内容由浅入深,从搭建编程环境并编写一个简单的量子程序开始,介绍如何使用Python编写简单的脚本,Qiskit和IBM Quantum Experience进行交互的方法,概率计算、叠加和纠缠等基本概念,影响量子程序输出结果的各种物理因素,Qiskit量子门资源库,使用Aer模拟量子计算
本书通过循序渐进的介绍,让读者借助基础以及优选的数据挖掘技术,帮助一个虚拟的商业公司解决对其造成负面影响的真实欺诈案例。通过全程参与这一极不寻常的数据挖掘案例,读者将会掌握数据挖掘方面的强大技能。 本书非常适合想通过R语言快速了解数据挖掘、预测分析、商业分析等领域的数据科学家和数据分析员阅读,也适合高等院校数据挖掘相关专业师生和对数据挖掘感兴趣的技术人员参考...
《迷宫程序设计》是一本专门探讨用编程的方式设计与实现迷宫的书,从最简单的方格迷宫讲起,介绍迷宫程序设计的基本方法和技巧,然后讲解如何设计形状各异的二维迷宫,比如把迷宫放到立方体表面、球面,甚至莫比乌斯环上去。最后讲解多维迷宫,让迷宫在不同的层次上穿行。书中的所有迷宫都附有代码。本书内容由浅入深,只需掌握最基本的编程概念即可以开始学习,尤其适合程序员和游戏爱好者阅读...
本书通过逐步构建一个完整的开发框架,帮助读者深入理解和掌握ASP.NET Core开发框架的核心概念和技术。本书以实际项目为基础,通过逐步迭代的方式引导读者从零开始构建一个功能强大的开发框架。本书不仅介绍了如何搭建项目结构、处理路由和中间件、使用依赖注入和配置管理等关键技术,还介绍了如何处理身份验证和授权、使用数据库和ORM、编写单元测试等实际开发中常见的问题和技术。本书配有读者交流学习群,可扫描勒口二维码进群。相关代码可通过前言中的
本书的主要内容有:相较“纯粹的”JavaScript,TypeScript的优势及其类型系统的一般特性。如何使用仅在开发过程中有用的类型注解为TypeScript类型系统提供信息。TypeScript如何分析和理解代码,提升现有开发模式的效率。TypeScript如何处理数组、类、函数、对象,以及JavaScript内置的其他重要结构。如何高效使用众多TypeScript配置选项,根据团队和项目需要定制TypeScript编译器。如何
本书介绍了数字基础设施操作系统――openEuler 的关键技术,以及openEuler 在14 个行业(电信、金融、政府、安平、制造、交通等)应用的实践。全书共分为两篇:第一篇共分为7 章,内容包括openEuler 的"四梁八柱”技术体系和六大行业应用技术。第二篇共分为7 章,主要介绍14 个行业现状、对操作系统的诉求,以及各个行业的openEuler 实践案例。 本书面向的读者包括操作系统从业人员、openEuler 社区开发者
本书以目前Pro/ENGINEER应用最广泛的Pro/ENGINEER野火版5.0版本为蓝本编写,结合大量典型实际产品对Pro/ENGINEER野火版5.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括Pro/ENGINEER野火版5.0软件的安装、设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、钣金设计、曲面设计、工程图、高级渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和限元结构分析等模块。 本书以"快速自学、全面、速成”为特色,讲解
大模型是深度学习自然语言处理皇冠上的一颗明珠,也是当前AI和NLP研究与产业中最重要的方向之一。本书使用PyTorch 2.0作为学习大模型的基本框架,以ChatGLM为例详细讲解大模型的基本理论、算法、程序实现、应用实战以及微调技术,为读者揭示大模型开发技术。本书配套示例源代码、PPT课件。 《从零开始大模型开发与微调:基于PyTorch与ChatGLM》共18章,内容包括人工智能与大模型、PyTorch 2.0深度学习环境搭建、从
本书包含历史、基础风格、函数组合、对象和对象交互、反射和元编程、逆境、以数据为中心、并发、交互和神经网络十大部分,采用40种不同的编码风格实现同一词频任务。每一章都介绍一种编程风格,每章都先介绍编程风格的约束条件,然后给出示例程序代码,接着给出代码的详细解释。本书通过简单的计算任务来说明不同的编程风格,从而帮助读者更好地理解编写程序和设计系统的各种(不同)方式,可以用作计算机科学和软件工程专业的高级编程课程教材。本书以经常练习编程的人
本书结合现代C++特性,详细介绍软件架构的实用方法及实践,探索了如何在单体应用程序中使用成熟的设计模式,如何使应用程序具有健壮性、安全性、高性能和可维护性,以及如何使用面向服务的架构、微服务、容器和无服务器计算等架构模式构建连接多个单体应用程序的高级服务。全书共分为四部分:第一部分包含第1~3章,介绍软件架构的概念及组件,包括软件架构的重要性和良好的设计原则、架构风格、功能性和非功能性需求;第二部分包含第4~7章,介绍C++软件的开发
这是一本面向RPA开发初学者的实战图书,囊括了RPA在金融、政务、制造、电商、医疗等十大行业的RPA开发实战案例,每个案例都有详细的步骤拆解,图文并茂,手把手教会大家完成自动化流程的开发。 《RPA开发:UiPath入门与实战》中的案例均源自企业真实项目,每个案例都从项目需求开始,一步步引导读者完成需求分析、流程设计和流程实现,帮助读者深入理解并熟悉UiPath工具的同时也锻炼了自动化流程设计的思维模式。这些案例涵盖了RPA开发的大部
本书结合实战案例介绍了Eviews软件的使用方法。首先介绍了Eviews软件的整体架构和设计理念,然后围绕截面数据、时间序列、面板数据 3 种典型类型的数据,介绍了Eviews软件的功能。通过配合实战案例,本书重点介绍了Eviews的操作步骤、指令和输出结果的解读。 本书分为23章,主要内容有Eviews简介、Eviews的安装、初识Eviews、工作文件、对象、序列、组、样本、图形、图形工具、截面数据的基础性分析、回归分析、定性因变
本书旨在介绍代码审计及缺陷剖析的相关知识。本书首先介绍了代码检测技术和代码检测工具;然后讲述了C/C++安全标准,展示了与标准不兼容的案例和兼容的案例,并对案例对应的知识点进行讲解,以帮助开发人员、评测人员理解和运用标准;接着分析了C/C++语言源代码漏洞测试,展示了包含安全漏洞的案例,以及修复安全漏洞的案例;最后介绍了常见运行时缺陷,主要基于C/C++案例代码进行剖析,这些运行时缺陷是在对C/C++项目进行代码检测和代码审计时需要重
本书汇总了 CCF CSP 非专业级别的能力认证入门级(简称 CCF CSP-J)第一轮和第二轮认证的真题,并附带 3 套第一轮认证模拟试卷和 1 套第二轮认证模拟题。本书通过对计算机历史、C++语言的基础语法和基础算法的介绍,详细讲解了自 2019 年以来的真题,帮助想要参加认证的选手熟悉常见的题型、知识点分布以及重点和难点,了解近几年 CCF CSP-J 认证的考查方向和变化趋势。书中提供的习题可以帮助 参赛选手提升能力、查漏补缺
DevOps是开发运维一体化的软件工程思想,它尝试打破部门墙,构建一个协同的IT建设运行环境,通过工具链形成数据关联的规范化、规模化的软件持续交付流水线,从而助力企业业务的敏捷发展。 本书分为思想篇、实践方法篇、工具技术篇、案例篇四部分,把传统企业实施DevOps会碰到的困惑,在开发、测试、运维三大领域各有哪些DevOps很好实践,以及如何结合开源或商业工具打造交付流水线工具链,分别进行了阐述, 本书适合IT主管、项目经理及开发、测试
《图解算法:C语言实现+视频教学版》是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,力求简洁、清晰、严谨、且易于学习和掌握。 《图解算法:C语言实现+视频教学版》从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,首先讲述如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法。还介绍常用数据结构:树结构、图论及哈希表。介绍了这些基础知识之后,在接下来的各章中
Go 具有简捷明了的语法、标准库,生态系统丰富、支持并发编程和跨平台编译,适合开发大型应用。本书基于Go 1.20版本编写,对Go语言的语法和使用方法进行了详尽的介绍,包括基础语法、数组、切片、映射、函数、类型、包与依赖管理、接口、反射、并发编程、泛型、测试、常用标准库和第三方库的基本原理和使用方法,并通过很好实践案例详细讲解使用过程中遇到的常见问题和解决方法,以期帮助读者读者更好地理解Go语言的语法特性和应用技巧。 本书适合有一定编
2023年ChatGPT火爆全球,以其为代表的人工智能大语言模型成为全球人工智能从业者关注的焦点。 本书详细介绍了构建大语言模型的四个主要阶段:预训练、有监督微调、奖励建模和强化学习。每个阶段都有算法、代码、数据、难点及实践经验的详细讨论。本书以大语言模型的基础理论开篇,探讨了大语言模型预训练数据的构建方法,以及大语言模型如何理解并服从人类指令,介绍了大语言模型的扩展应用和评估方法,为读者提供了更全面的视野。 本书旨在为对大语言模型感
《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法
《移动端电商动态设计进阶应用(After Effects篇)》主要讲解使用After Effects软件进行移动端电商动态设计,全书分八大主题,内容主要包括商品细节动效元素制作、热卖宝贝光线动效制作、网店绚丽色彩动效制作、钜惠商品自然动效制作、促销季进度动效制作、艺术化修饰字体动画制作、商品趣味主题动画制作、品牌商品表现力动效制作。本书内容丰富全面,几乎涵盖了所有与电商动效有关的内容,所有实例都是由浅入深进行讲解,使读者在学习的过程中
本书专为想要学习并掌握Apache Pulsar的读者打造,是一本入门图书。全书共有13章内容。第1章和第2章,从生活实例中引入实时消息系统和事件驱动的概念,帮助大家理解Apache Pulsar系统存在的必要性,以及Pulsar的独特性和价值定位。第3章介绍了Pulsar在雅虎的起源故事、设计理念与应用场景。第4章探究了Pulsar内部的主要组件及其工作原理,帮助大家构建对Pulsar的整体架构认知。第5章到第10章,详细介绍了Pu
本书从“由外而内”的角度引入 API 设计,重视反映客户和产品团队的声音,将需求映射到特定的、组织良好的 API,为编写这些 API 选择正确的风格,并从零开始实现了一个真实的例子,旨在为设计新 API 或扩展现有 API 的人提供指导,帮助他们了解如何通过正确的设计过程来交付优秀的 API,如何与设计团队、客户和其他涉众就具体的成果达成一致,如何确定正确的 API 并将操作整合成统一的 API 配置文件,以及如何使 API 程序实现
本书是ACM Queue杂志和Communications of the ACM上“Kode Vicious”专栏系列文章的一个合集,主题涉及编程风格、软件工程、系统设计、网络通信及项目管理这五大方面,每章都由针对软件开发人员所面临的日常问题的信件、回复和建议组成,旨在解决这些与每位软件专业人员相关的问题,适合有一定经验的软件开发人员阅读...
《SPSS统计学原理与实证研究应用精解》为统计学与SPSS零基础读者所设计,通过“精解常用统计学原理、精解常用统计分析SPSS操作、精解常用实证研究技巧”三个精解,旨在培养读者的“统计分析思维”和“实证研究思维”,帮助读者实现从入门到精通,运用SPSS撰写实证研究类论文或开展数据分析、专业统计分析。与本书配套的还有教学PPT和作者**讲解的全套视频资料以辅助教学,力求实现**教学效果。 《SPSS统计学原理与实证研究应用精解》共21章
《R语言数据可视化:科技图表绘制》结合编者多年的数据分析与科研绘图经验精心编撰,旨在帮助读者利用R语言及ggplot2在内的多种可视化包绘制引人入胜的专业化图表。全书共11章,第1~3章主要讲解R语言的基础知识,包括对象与变量、数据结构、数据存取、传统及网格绘图系统的绘图函数及参数控制,尤其对ggplot2包进行了详细讲解。第4~11章结合R及其附加包的数据可视化功能,分别讲解类别比较数据、数值关系数据、分布式数据、层次关系数据、网络
本书从具有内置默认设置的Vanilla Kubernetes开始,你将检查运行任意工作负载的分布式系统的抽象威胁模型,然后对安全Kubernetes系统的每个组件进行详细评估。本书的主要内容有:通过威胁建模来了解Kubernetes系统的漏洞。聚焦pod,从配置到攻防。保护你的集群和工作负载流量。使用RBAC、OPA和Kyverno定义和实施策略。深入研究沙箱和隔离技术。了解如何检测和减轻供应链攻击。探索静态文件系统、卷和敏感信息。发
本书共11章:第1、2章介绍Vue.js框架的基础知识及其组件的使用;第3章介绍Vue-Router管理工程路由的相关知识;第4章介绍Vuex管理数据流的相关知识;第5-7章分别介绍UI组件库、Koa框架和数据库的使用,为后面章节的全栈项目开发打下基础;第8章介绍一个小型项目案例——中台前端页面的开发;第9章介绍一个综合项目案例——移动端电商网站的开发;第10章介绍全栈工程的部署方式,让读者了解云端部署的相关知识;第11章介绍前端专家
本书从数据分析入门、常用研究方法应用、数据综合评价及预测、问卷数据分析和医学数据分析等五个方面系统地介绍科研数据的分析方法,涉及13 项知识类应用(如影响关系、权重关系、数据预测、问卷研究),本书强调以实际应用为主,每个知识点均通过通俗的文字表达,并附以案例及软件操作界面进行详细解读,可用于数据分析、实证研究和学术写作等,适合高等院校本科生、研究生,以及行业研究者学习和使用,也适合从事科研分析培训、数据分析咨询的相关工作者参考...
C++是一种集过程化程序设计、面向对象程序设计于一体的编程语言,是对C语言的继承。全书共4章,以通俗易懂的语言和丰富的实例分别介绍了C++的开发环境、语言特性、新的变化和项目实战。开发环境主要介绍了编译环境的构建和集成开发环境;语言特性则从C++中的四大特性说起,分析了虚指针、虚函数、字节序与对齐和操作符重载等;新的变化部分以丰富的代码样例对C++11标准的演进作了详细阐述;项目实践则结合高铁/动车模拟抢票系统,讲述实际开发的整体流程
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象
本书围绕C语言编程学习和开发实践中经常遇到的问题和重点,结合大量代码和图表,从容易出现的错误(ERROR)开始讲起,到类型转换、字符串和指针、结构体和共用体、文件处理、在程序运行时动态生成必要大小的对象(变量)的方法,再到线性表的应用、二叉查找树的应用、控制台画面的控制等,详细介绍了C语言中的众多技巧,目标在于提高读者解决实际问题的能力。本书适合有一定C语言基础的读者阅读...
本书展示了如何利用事件驱动和响应式原理来构建健壮的分布式系统,减少延迟并提高吞吐量——特别是在微服务和无服务器应用程序中。本书分为四部分:第一部分介绍响应式的背景、环境和内容;第二部分深入讲解响应式,涵盖分布式系统的弊端、响应式系统和响应式编程;第三部分阐述如何使用Quarkus构建响应式应用程序,涵盖响应式引擎、响应式编程库SmallRye Mutiny、HTTP以及响应式数据访问的相关知识;第四部分介绍基于Quarkus构建响应式
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
泰戈尔
老王子
林奕含
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071