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针对目前最通用的单片机8051和最流行的程序设计语言——C语言,以KEII。公司8051单片机开发套件讲解单片机的C语言应用程序设计。该套件的编译器有支持经典8051及8051派生产品的版本,统称为Cx51。Windows集成开发环境μVision2把μVisionl用的模拟调试器dScope与集成环境无缝结合起来,使用更方便,支持的单片机品种更多。 本书的特点是取材于原文资料,总结实际教学和应用经验,实例较多,实用性强。本书中C语
简介 本书是以学习目前软件开发中最流行的开发工具java eclipse为目标讲授java语言,这种软件技术新颖,结构布局独特。本书内容循序渐进,以案例来解析概念。选取的企业案例真实可用,将概念解析与企业场景需求分析相结合,避免了单纯地概念讲解和抽象的描述,忽略枝节,抓住重点,直接导入工程案例,有助于学生理解java纯面向对象语言概念和规则。将指导练习与独立练习相结合,同时,承上启下地简述java、j2ee、j
本书是《Visual Basic程序设计实用教程》(人民邮电出版社出版)一书的配套教材,也可以单独使用,内容包括22个单项实验、3个综合实验和3个实训实例。 本书紧密围绕主教材的教学思路,继承其“任务驱动、案例教学、理实一体化”的新教学模式,精心设计了有代表性的实验内容,每个实验采用“知识点讲解—实验指导—知识拓展与思考”的思路精心组织,在适度的基础知识和理论体系覆盖下,突出实用性和可操作性;着重知识点的总结、编程思路的训练以及上机
《用Arduino进行创造》由刘玉田、许勇进编著,对电子技术和编程的基础知识进行了深入浅出的讲解,降低了学习难度,使学习更有乐趣;既包含基础应用,又有前沿探索的内容,如物联网的知识等,使学习循序渐进;充分考虑了Arduino开源的特点,探讨了Arduino与中学实验、与乐高机器人等领域的融合,丰富了Arduino的应用;还引入了Arduino辅助设计软件Fritzing,完整呈现了创意、虚拟呈现、试验电路、产品实现的过程。本书主要面向
本书系统阐述了Scratch图形化编程软件的一个扩展版BYOB的初步应用,使读者能够初步了解用程序解决问题的一般步骤和方法。 本书在编写形式上,以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,可操作性强。本书结合本地化素材,通过“剧情简介”、“准备道具”、“编写剧本”、“剧情延展”等,以讲故事的方式,启发读者在探究的过程中完成学习任务。这种编排形式,也有利于使用本书进行教学的教师在此基础上创建自己的本地化教材。 本书是零起点教材,适合
STC15系列8051单片机内置时钟与复位电路,一颗芯片就是一个单片机最小系统,内置在线仿真功能,一颗芯片就是一个仿真器。本教材以STC15W201S单片机为学习机型,STC15W201S单片机完全兼容传统8051单片机的指令系统,在资源配置上与传统8051单片机相近,但具备STC15系列单片机的优势性能。STC15W201S单片机适合初学者学习与使用,本图书是单片机原理与应用的简明教程。 本书可作为应用型本科、高职院校应用电子技术
本书将湖北交通发展的兴衰成败、历史变迁,浓缩精华记录下来。它的出版,对于挖掘湖北交通灿烂历史文化,展示湖北交通独特行业魅力,弘扬湖北交通核心价值追求,增强交通系统凝聚力向心力战斗力具有十分重要的意义...
本书为高等职业教育计算机相关专业用教材。本书采用一个完整的案例--社区宠物诊所系统,全面讲述了基于MVC模式的JSP/Servlet编程技巧。本书从项目需求开始,循序渐进地介绍了项目分析、设计以及编码实现。内容涵盖JSP/Servlet编程、JDBC数据库访问、CSS布局以及AJAX交互等内容...
本教材内容涵盖使用.Net语言开发Windows应用程序和Web应用程序 (ASP.Net) 的各个方面。主要包括: .Net项目开发基础、RealtySys房产管理系统的设计与开发、ICSS-ETC在线考试系统的设计与开发...
全书共10章分为两部分:第1部分为基础知识由第1-第3章组成,从程序设计的基本概念开始,介绍了用Visual Basic设计Windows应用程序的基本方法和步骤、窗口应用程序的设计方法和运行模式,并介绍了基本的面向对象程序设计的重要概念,以及Visual Basic程序的3种基本控制结构等。其中,第1章为编写第一个Visual Basic应用程序,第2章为Visual Basic程序设计基础,第3章为程序控制结构。第2部分为第4-第
随着计算机科学与软件行业的进步和发展, Android已经成为智能手机操作系统中名副其实的佼 佼者。王兴梅编写的《Android程序设计与应用开发 教程(修订版高等学校十二五规划教材)》由浅入深地 介绍了Android的程序设计知识要点,内容共分12章 ,包括Android简介,Android开发环境与常用工具, Android应用程序,Android的界面布局,Android的 基本界面组件,Android的高级界面组件,菜单、对
本书共12章,详细介绍了C语言的基本概念、算法与程序设计基础、数据的输入和输出、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体与共用体、文件、面向对象程序设计与C++基础等内容。每章配有大量的习题,便于读者巩固所学知识,掌握程序设计的基本方法和编程技巧...
本书将蓝牙小车作为教学组织引领,开展各章节、模块的教学,在教学的过程中把C语言编程、VC++软件操作、单片机外围电路搭建与调试、CAD机械制图、激光切割零件制作等知识与技能点串成知识、技能链,并以此涵盖产品的设计、安装和调试,突出“产品引领法”的基本特征:产品引领、知识系统、激发兴趣、内容实用、突出能力、边学边用。 本书可作为中职院校电类专业师生的教材,也可作为企业电子技术从业人员的培训用书,还可供电子技术初学者参考...
“php之道”的发起人和当前的维护者。总结实践经验,揭示php语言的新特性...
本书介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等...
C++程序设计语言具有难学易用的特点。与市面上绝大多数讲解c++的书籍不同,本书不是对零散知识点的堆砌,而是针对初学者的学习困难从“数据处理”的视角,总结出一套全新的C++认知学习体系。在本书的知识架构中,C++的各知识点被有机地串联在一起,同时配以生动的比喻和说明,用极其浅显的表述使初学者能够以最快的速度入门。同时,本书将一个人工智能工程项目融入整个学习过程中。通过这个贯穿始终的小项目,可使读者深入理解如何在实践中使用C++.为了增
《游戏设计概论》共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容
《面向对象的C++数据结构与算法实现》以C++为描述语言,系统地分析讨论了面向对象的数据结构。全书共分8章,主要内容包括绪论,线性表的实现及应用,栈、队列及递归思想,串及模式匹配算法,树与二叉树及算法实现,图的结构及算法实现,查找的结构及算法实现,排序算法及方法选择等。 《面向对象的C++数据结构与算法实现》可供计算机及相近专业的学生及研究人员阅读使用,也可以供从事计算机软件开发和工程应用的人员参考...
如果你是GitHub的新手,这本简短的书正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将
本书主要介绍商务网站开发的基本方法, 涉及电子商务网页设计基础、电子商务网站开发技术、电子商务网页制作工具。主要内容包括: 电子商务网页和网站的制作流程、电子商务网站系统分析与总体规划...
信息时代的今天,手机几乎是所有人进行信息交流沟通的重要个人移动终端。智能手机又代表了未来手机发展的方向,智能手机应用软件作为智能手机开发的重点,其界面设计的互动和体验变得尤为重要。本书旨在理论上丰富国内以用户体验为导向的应用软件界面设计的研究,为科技与艺术的融合搭起充满更多可能性的桥梁,在实践上给相关从业者提供一定的参考...
本教材系统全面地介绍了有关Java Web开发所涉及的各类知识。全书共分10章,内容包括Web开发概述、HTML与CSS技术、搭建Java Web开发环境、JSP基本语法、JSP内置对象、JavaBean技术、Servlet技术、JSP中使用数据库、EL表达式语言、JSTL核心标签库及综合案例。全书内容与实例紧密结合,有助于学生理解和应用,达到学以致用的目的...
在仔细阅读这本书之前,请读者务必先看这本书的目录。看到它的与众不同了吗? 《四则运算小计算器设计过程实录——verilog fpga数字系统设计入门学习日记》一书*神奇的地方就在于它记录的完全是作者赵然的学习体会,书中没有华丽的辞藻,没有过多的修饰,有的是完全的、毫无保留的探索过程中的经验分享。四则运算小计算器的设计不是什么大型设计,但读者们透过这个设计,可以掌握fpga系统设计的精髓,它虽然只是“一块砖”,但哪座大厦不是由
本书以任务导向型的教学方式来讲解,目的性强,真正做到让学生在“学中做,做中学”。全书分为13课,每节课程由编程实例讲解、基础知识介绍、应用与拓展几部分组成。编程部分的实例结合日常生活常见的传感器来编写,主要例程包括多彩LED、蜂鸣器通信、红外通信、变幻显示屏和智能循迹赛等。 这是一本零基础入门科技创新和单片机编程的教材,可以广泛地应用于中小学科技创新教育的学习。本书也可作为编程入门学习者及广大电子爱好者的参考用书...
本书内容主要包括金融市场与资产时间价值、基础资产、组合资产、资本市场的均衡、投资组合管理、衍生资产等,具体内容涉及金融市场、金融机构和金融产品,资产的时间价值及其R语言应用,固定收益证券及其R语言应用,权益证券及其R语言应用,投资收益与风险及其R语言应用,资产组合标准的均值方差模型及其R语言应用,存在无风险资产的均值方差模型及其R语言应用,资本资产定价模型及其R语言应用,指数模型及其R语言应用,套利定价理论及其应用,有效市场假说,证券
本书是与“C语言程序设计”课程相配套的学生用书, 主要内容有: 一、程序设计预备知识 ; 二、C语言程序的上机过程 ; 三、知识要点与上机实验 ; 四、常见错误示例表 ; 五、实验报告示例 ; 六、综合测试题...
本书以VisualBasic6.0中文版为背景,着重介绍VisualBasic编程基础知识和方法,同时深入浅出地介绍面向对象的程序设计方法,并加强了结构化程序和常用算法的训练,通过大量实例,较系统地介绍了使用VisualBasic开发Windows应用程序的设计方法。本书共分10章,包括VisualBasic程序设计概述、VisualBasic语言基础、程序设计的3种基本结构、数组及应用、过程、常用控件、文件、图形操作、对话框与菜单程
本书内容包括程序设计的基本思想,基本方法,结构化程序设计的基本控制结构...
本书为21世纪高等学校规划教材之一,是《C语言程序设计》一书的配套教材。 全书共分为12章,除了在每章明确提出了学习目的和基本要求外,还简要介绍了本章所涉及的基本内容,并把重点放在了从原书中精选的各类习题上。本书中所有程序的运行结果均在Turbo C 2.0上调试运行过。为了便于读者调试运行程序方便,本书还给出了TubroC 2.O的使用指南。 本书概念清晰,习题覆盖面广,难度从易到难,安排合理。 本书可作为普通高等
简介 2004年时,erik hatcher从非常潮湿的维吉尼亚州旅行到平时都很干燥的奥斯汀,而且运气很好,巴顿河水位正高,我们一起勇敢地面对寒冷且多风的天气。在我们停留的这期间,正是泛独木舟的最好的日子。在2000年3月时,我和三位朋友向东方驶去,经过little river及great smokey mountains国家公园。那是一个美妙得令人怀念的日子,前方的景色被大约两英寸(1英寸=2.54厘米)厚的
本书主要由五个部分组成,第一部分为十六个上机实实验,前十五个实验是针对程序设计初学者而设计的,主要包括大学非计算机专业“Visual Basic程序设计”课程的必修教学实验内容;第十六个实验是为进一步提高读者开发应用程序的能力而设计的。第二部分为上机模拟试题,为帮助学生通过计算机等级考试上机部分而设计。第三部分为练习题,针对各知识点设计,用于读者复习、巩固所学知识。第四部分为模拟试卷,以便学生测试自己是否真正掌握所学知识。第五部分为附
本书将微机原理、汇编语言、微机接口技术有机地融为一体,除了按传统硬件接口的方式组织教材中的接口技术内容外,还引入了软件接口技术,以强化学习者对接口技术的延伸以及软、硬件应用能力的培养。本书以8086/8088为基础,以80486为主介绍微处理器的结构、工作原理、指令系统等。汇编语言以MASM 6.0为主,同时介绍了与MASM 5.X的区别,详细讲解了基于80X86的汇编程序设计方法。书中在介绍传统的接口技术(并行、串行、定时、DMA、
本书是国家普通高等教育“十一五”国家级规划教材《java程序设计教程》的简版,讲解java程序设计基本知识及其基本编程方法,包括:java语言的基础语法、结构化程序设计、面向对象程序设计、数组、向量、字符串、哈希表、泛型、枚举、异常处理、文件和数据流、图形用户界面程序设计、小应用程序和编程规范等。本书内容的安排和取舍以人们学习与认知过程为基础,与社会的实际需求相匹配。内容力求简洁,每章都附有习题,而且在附录中包含图、表、例程以及类
本书全面、系统地介绍了c++程序设计的基本概念、语法和编程方法,详尽地讲述了c++语言的数据类型、基本语句及数组指针和引用、函数的作用、类和对象、继承和派生、多态性、虚函数和模板等内容。通俗易懂,由浅人深,重点突出,例题丰富,注重实际应用。内容精炼,结构合理,便于自学。每章后均备有相当数量的习题,可供学习者练习使用。本书不仅可作为高等学校c++程序设计课程的教材,还可作为c++语言的自学教材和参考书...
本书是根据教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学分委员会最新提出的大学非计算机专业计算机课程的教学基本要求编写的。全书共分为12章,分别是:visual basic程序设计基础、visual basic编程初步、visual basic语言基础、顺序结构和选择结构、循环结构、数组、过程、用户界面设计、图形技术、文件、数据库和常用算法。 本书的特点是以读者为本,在写作风格上力争叙述简明、重点突出、概念清晰、深入浅出,在内容上
本书基于Ruby的18625版本进行讲解。全书共包括8章,包含与Ruby编程相关的一切核心基础知识以及使用Ruby开发常规Web应用程序的方法,可以分成三个部分。靠前部分(靠前章):Ruby简介和环境配置。介绍了Ruby语言及Ruby框架的特点以及配置开发平台的方法。第二部分(第2~4章):Ruby的基础知识。介绍了Ruby语言的基本结构、流程控制、数据类型、模块和线程等基础知识。第三部分(第5~8章):Ruby的不错知识。介绍了Ru
本书第一版于2007年出版,第二版在延续第一版编写风格的基础上,根据计算机技术的发展,结合作者多年教学实践与研发经验,并考虑到读者的反馈信息,对各个章节的内容、结构等进行了修订、调整、完善和补充。全书共9章,主要内容包括:visual basic概述、visual basic的对象及其基本操作、visual basic的语言规则、基本程序结构、数组、过程、常用控件、数据文件和界面设计等。 本书重点对程序设计的基本知识、基
本书是《visual basic 程序设计教程》理论教学主教材的配套上机实验指导教材。全书共8章, 内容包括visual basic语言集成开发环境、编程基础、程序调试方法、visual basic语言程序设计课程的典型实验项目、经典算法与典型例题等。本书还提供了《visual basic 程序设计教程》理论教学主教材的全部习题参考解答和配套实验教材的全部习题操作详解以及全国计算机等级考试和全国高校计算机水平考试的最新资料和考试模拟题
本书以任务驱动法的形式组织理论和实践内容,以项目为基本单位,在项目中把所需的理论与实践知识有机地结合起来,提高学生的学习效率。本书的主要内容包括plc的产生、特点、应用及发展趋势,plc的组成及工作原理,三菱fx系列plc的指令系统,各种指令的实际应用,plc控制系统的设计方法。 本书可作为中等职业学校机电技术应用、电气运行与控制、电子技术应用等专业的教材,也可作为相关技术人员的参考用书...
本书采用.net framework 3.5进行讲解,以网络企业编程实际需要为蓝本进行构建,既注重基础知识的铺垫,又偏重常用技术的精讲。全书以230个案例引领知识,84幅操作流程图引导学生学习思路,自成体系,循序渐进地讲解asp.net开发流程,主要内容包括asp.net概述、visual studio 2008编程、asp.net(c#)语法基础、asp.net常用控件和内置对象、数据库操作、数据绑定控件应用、网站登录与导航、主题和
本书系统地介绍c语言的实验指导和习题解答。全书共分三个部分,下面简单介绍这些章节的内容: 第一部分:c语言上机指导 这个部分包括从第l章到第6章的内容。第l章到第4章分别介绍了在visual c++2005、dev c++、turbo c和unix/linux操作系统中的c编译器等常用c程序开发环境中编辑、编译、链接、运行和调试的具体步骤和方法。第5章介绍了软件测试的常用方法,可帮助读者更好地选择软件测试用例。第6章给出了
《VC++程序设计基础教程》是一本VC++的入门教材,适用于没有任何程序设计基础的学生及计算机爱好者。《VC++程序设计基础教程》首先介绍了VC++的编程环境,然后介绍了对话框及常用的几种控件的编程操作方法,接着介绍了文档和视图的概念、显示文字和图形等方面的编程方法以及菜单、工具栏、状态栏等方面的编程设计方法。《VC++程序设计基础教程》包含了大量的操作实例和练习,侧重实际操作技能的训练,对C++的语法知识没有做系统的介绍,而是结合每
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
梁实秋
老王子
宋瑞祥
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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