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如果你是一名Linux内核爱好者,本书的内容可以帮助你大显身手。如果你是一名普通程序员,本书的内容将会拓宽你的编程思路。如果你初次接触Linux内核,本书则可以帮助你对内核各个核心子系统有一个整体把握。本书填补了Linux内核理论和实践细节之间的鸿沟。本书针对Linux 2.6内核,包括O(1)调度程序、抢占式内核、块I/O层以及I/O调度程序等。本书还包含了Linux内核开发者在开发时需要用到的很多信息,包括调试技术、编程风格、注意
本书从软件开发全过程的角度探索软件质量与可靠性的框架及其相应的方法和程序,具体内容包括:软件质量与可靠性管理概述、软件生存期各阶段的过程控制、软件开发质量的全方位管理等。 ...
《数码照片后期修饰.基础篇》本书单分一章篇由介绍了Photoshop这一平面图形处理软件的基础内容,并通过43个实例详细的介绍了图像处理专家对数码照片初级处理过程中所需要掌握的基本方法和技巧。读完本书后,您就可以通过使用Photoshop软件对数码照片进行后期修饰处理...
本书系统地介绍了8位单片机MCS-51系列和16位单片机8098的原理和应用技术。首先概述了计算机的组成及工作原理,计算机中的数制和码制,然后系统地介绍了MCS-51系列单片机的结构原理、指令系统、汇编语言程序设计、系统扩展及接口技术等内容。在此基础上还较为详细地介绍了8098单片机的硬件结构、工作原理及指令系统等内容,为读者进一步深入掌握和应用16位单片机打下了基础。最后通过几个应用实例介绍了8位及16位单片机的设计与开发方法。本书
本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家策划的Premiere Pro1.5标准教程,完全遵循Adobe Premiere授课大纲与授课认证考试的规定进行编写。不仅介绍了使用Premiere Pro1.5进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发详细讲述了相关的设计决窍,更包括了高级工具组合、颜色校正系统、多重可嵌套时间线、精确的音频编辑工具、HD高清视频编辑、项目管理器、Premiere和After Ef-fects的协调工作
本书介绍了Internet的发展现状和传播特征;页面设计的相关知识;并结合实例,以Dreamweaver网页制作软件为基础介绍了网页制作的常用方法和软件基本功能的使用。 ...
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows
MATLAB语言具有使用方便、输入简捷及编程效率高等特点,在国内已广泛应用于教学与科研。本书结合电子信息类课程的教学特点,系统地介绍MATLAB语言在高等数学、信号与系统、数字信号处理、自动控制原理及数字通信等课程中的应用。全书共分7章,第1至2章为基础部分,主要介绍MATLAB语言的工作环境、基本语法和基本计算功能及图形功能等内容;第3章着重介绍MATLAB在高等数学中的应用,主要涉及矩阵分析、函数分析、数值积分等内容;第4、5、6
本书以单片机实际应用为主线,理论与实验相结合,以丰富的实例给学生提供较为直观、实用的信息,突出培养学生运用所学知识和技能解决实际问题的综合应用能力...
本书深入研究了Java编程语言及其核心类库的细微之处,特写95个有关Java或其他类库的陷阱和缺陷的谜题,其中大多数谜题都采用短程序的形式给出...
本书以程序设计的方法为主线,介绍C语言知识及其在程序设计过程中的运用方法和技巧。本书注意程序设计思维方法的培养和训练,并含有结合实际、能够激发学生学习兴趣的实例。全书共分11章:程序设计概述,数据类型、运算符与表达式,语句及控制结构,函数和程序结构,预处理命令,数组,指针,结构及其他数据类型,文件,C语言程序设计务实及实验。 本书可作为高等学校计算机专业教材,也可作为编程爱好者自学C语言的参考书...
本书是一本由浅入深地介绍了3ds max8的标准教程,主要介绍利用3ds max8进行3d创作的方法以及3ds max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3d制作的高级技巧,将3ds max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds max8良好的可
本书共分三部分十八章,第一部分介绍数据结构与算法基础;第二部分介绍数据库设计及应用基础;第三部分是Visual Basic程序设计基础。 ...
网页设计与网站开发的技术基础——HTML语言、最通用的界面设计软件——Dreamweaver,都是初学网页设计的读者必须了解的内容,只有在同时掌握代码编写技巧和界面设计方法的情况下,才能设计出界面美观、功能强大、浏览维护方便的网页。 有鉴于此,本书特别采用了HTML代码设计和Dreamweaver 8界面设计相对比的方式进行讲解,每个实例都采用HTML和Dreamweaver分别设计,以期使读者能在界面学习中了解代码
针对目前最通用的单片机8051和最流行的程序设计语言——C语言,以KEII。公司8051单片机开发套件讲解单片机的C语言应用程序设计。该套件的编译器有支持经典8051及8051派生产品的版本,统称为Cx51。Windows集成开发环境μVision2把μVisionl用的模拟调试器dScope与集成环境无缝结合起来,使用更方便,支持的单片机品种更多。 本书的特点是取材于原文资料,总结实际教学和应用经验,实例较多,实用性强。本书中C语
The Manual includes an expansive introduction to Linux and working in the Linux environment. Twelve exercises provide hands-on learning by allowing students to work on programs that implement key theoretical operating s
本书较系统全面地介绍了Visual FoxPro 6.0中文版的各个方面,全书共12章,主要内容涉及数据库基本操作、数据库编程技术和数据库应用系统开发等,包含了《全国计算机等级考试二级考试大纲(Visual FoxPro程序设计)》中的全部知识点...
本教程是根据教育部对非计算机专业的学生提出的计算机基础教学三个层次(即计算机文化基础、技术基础和应用基础)的要求,由多年从事计算机基础教学的教师编写的。 全书共分七章,内容包括:计算机基础知识、视窗操作系统、计算机网络技术基础、办公自动化软件、多媒体技术及应用、站点与网页的制作、常用工具软件。另有与之配套的《实习指导与习题集》,每一章都有与教程知识点紧密联系的操作练习与习题,并有操作提示和标准答案。读者可以练习,并从实践中学习掌握。
本书从零开始,以最基本的网页常识为起点,以熟悉网设计软件操作为基础,介绍网页设计的技术。包括Dreamweaver网页设计、Flash动画制作、Fireworks图像处理和网页三剑客协同工作;还特别介绍商业级网站从无到运行所需的全部步骤,包括从网站页面的设计制作到最后申请域名...
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。本书主要介绍了3ds max基本建模、复制建模、建筑建模、二维建模、复合建模、修改建模、灯光摄像机和环境、材质和贴图、动画系统、粒子系统等。本书内容丰富,条理清晰,繁简得当,边讲边练,讲练结合,具有很强的操作性
本书主要针对广大网页设计爱好者、从业者以及有意进入网页设计行业的人员。全书从实用设计制作的角度出发,讲解了使用Dreamweaver CS3进行网页设计、制作的基本概念及实践方法,每一章都配合以精美的范例进行讲解,具体介绍Dreamweaver CS3软件的使用方法以及页面的制作方法,由浅入深、由点到面地全面阐明Dreamweaver CS3的使用方法及网页的制作方法和技巧,并培养实际制作网页的能力。本书共分为24章,系统、全面、深入
本书由国内经验丰富的网页设计师兼资深培训专家精心编著,采用独特的双栏排版方式,将dreamweaver软件的主要功能及其在网页制作中的具体应用完美地融会于一本书中,不仅详解了创建站点,利用表格、框架、模板等元素制作静态页面,利用行为、javascript、时间轴等制作动态页面和站点上传等核心建站技术,而且通过大量实例对所阐述的概念和应用的技术进行实战演练。 本书内容丰富、版式新颖、轻松易懂,渗透了作者在长期实践工作中积累的丰富经验和
本书详细地讲述了Windows XP的各部分主要功能的实现,教给大家如何进行文字处理、管理计算机的软/硬件、上网、玩游戏、听音乐等内容...
本书第1章将详细向您讲解所有有关NURBS的菜单命令以及如何创建和编辑标准的NURBS物体;第2章我们将使用几种不同的方法制作标准的人物和魔鬼头部造型,分析每种制作方法的技巧和优缺点,并详细讲解魔鬼头部材质的画法和贴图;第3章讲述如何科学的创建无缝的完整身体及手部模型,消除接缝是本章的重点;第4章介绍Maya的Subdivision Surfaces Modeling的各项命令的功能,并使用Subdivision创建电影《怪物史莱克》
数码照片与传统的冲印照片相比,其最大优点在于可以根据需要对照片进行修改、润饰。本书介绍了40种数码照片修饰技巧,如修正亮度和对比度、将彩色照片便成褐色或黑白照片、为黑白照片上色、去除红眼及面部瑕疵、改善脸部线条、将普通照片改成证件照片、清洁及合成图像、调整图像大小、创建反射、文字、变焦以及其他特殊效果,等等。此外,还介绍了在Web上应用照片的一些技巧。 附带光盘的内容:书中用到的示例图像,读者在阅读的同时还可以动手操作。这些图像按章来
21世纪高等院校计算机系列教材。本书介绍SPSS的最新版本SPSS11.0forWindows的基本功能,配以大量针对性强的应用实例,对输出结果予以详尽地统计解释与分析,以体现实用性。同时为方便读者学习,在涉及统计分析的各章末,选择了典型的习题,供上机训练使用。本书可供开设统计课程的各类大专院校师生使用,也可作为统计工作者、经济管理人员和科技工作者参考阅读...
本书针对学过一门结构化语言的诸者,以C++为背景语言,全面介绍了面向对象程度设计的一些概念和方法。主要内容包括:结构化程序设计,C语言回顾,面向对象程序设计基础,C++语言基础,面向对象的分析和设计,C++深入论题,标准模板库STL,Windows编程和MFC,一个综合实例研究。全书系统地介绍了C++的要点与关键,深入分析了C++中的难点,并对重要的实现机制进行了必要的讨论,力求帮助读者在全面掌握面向对象程度设计方法与C++编程精髓的
3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作了独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。 本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性和
本书阐述了数据和计算机通信的原理、设计方法和相关标准。全书由五个部分组成:数据和计算机通信概述、数据通信、广域网、局域网、网络协议,并附有词汇表、常用缩写词表。对于不同层次的读者,学习本书分为三种方案:一是学习数据通信基础,包括数据和计算机通信概述、数据通信、线路转换、分组交换和异步传输模式。其他两种方案是针对具备数据通信基本知识的读者而设计的:一种是学习通信网络,包括数据和计算机通信概述、广域网和局域网;另一种是学习计算机网络,包括
本书共分四大部分,分别为系统篇、基础篇、技术篇和高级篇,循序渐进的讲授数码照片处理技术,并通过多达65个精彩的范例使用初学者快速掌握专业照片处理技术...
由国家教育部考试中心组织和实施的计算机等级考试,是一种客观、公正、科学的专门测试计算机应用人员的计算机知识与技能的全国范围的等级考试。它面向社会,服务于社会。 本收于教育部考试中心组织,在全国计算机考试委员会指导下由有关专家执笔编写而成。本书按照《全国计算机等级考试考试大纲(2004年版)》中对一级B的要求而编写,内容包括计算机基础知识、Windows2000操作系统、Word2000的使用、Excel2000的使用、因特网的初
本书结合实例介绍了Flash MX2004的常用概念和操作技巧,涉及其基本知识、Flash绘图、基本动画、动画的发布等...
本书主要论述了计算机的基本组成原理和结构;介绍了各种类型的计算机;计算机的硬件设计方法等...
上册本书根据高职高专教育的特点,较全面地介绍了计算机文化基础方面的知识。全书共分9章,主要内容包括:计算机基础知识、计算机系统组成、Windows2000操作系统、文字处理软件Word2000、电子表格软件Excel2000、演示文稿制作软件PowerPoint2000、计算机网络及电子商务、网页制作软件FrontPage2000、常用工具软件等。每章都精选了一些重点突出的习题,供读者自我检测之用。本收还专门配有一本《计算机文化基础实
本书以图文并茂的形式展示了平面设计作品,供读者欣赏...
本书以艺术为灵魂,以技术为保障,紧紧抓住“创意”这条红线来贯穿设计与软件的重要知识点,让设计出的作品既有艺术内涵,又包含丰富的制作技巧。在写作过程中非常注重能力训练,将“素质教育”和“能力本位”思想贯穿始终,目标就是造就更加专业的设计师,而不是一批“机器人”。 全书共分10个章节,通过全面剖析25个典型平面设计案例,读者可以熟练掌握Photoshop、CorelDRAW和Painter这3个最实用软件的结合应用方法,并且能够迅
这是一部专门关于电脑印前图像色彩如何准确调校的专著。本书的作者长期在一线从事印刷专业教学与开发工作,在电脑图文处理和图像色彩校正方面积累了丰富的经验,本书就是他们长期实践、研究的结晶。本书手把手地教授读者分析并用Photoshop处理图像的各类质量问题。 本书内容:本书共分5章,第1章简要介绍电脑平面设计美工常用的Photoshop功能,第2章讲解原稿分析的基础知识,第3章讲解Photoshop色彩管理的各项功能与命令,第4章讲
鉴于微型计算机的高速发展,本书以Intel 80X86/Pentium微处理器为背景,全面介绍了计算机基础、微处理器结构及系统、指令系统、汇编语言程序设计、存储器、输入/输出和中断技术、接口技术、微机系统与计算机网络等。 本书可作为高等院校工科非计算机类专业的教材,也可作为大专类相应专业教材或参考书,同时可作为从事计算机工作的工程技术?嗽弊匝Щ虿慰加檬椤...
一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频
本书内容包括:动画技法的范畴与作用、动画原理、动画制作技巧、运动规律及表现技法、动画艺术语言的方法等。 ...
本书采用目标驱动的方式对内容进行编排,涵盖了Dreamweaver 8网页制作、Fireworks 8图像以及动画制作、Flash 8动画制作内容和网页制作综合应用技术...
本书分6章介绍了网建基础知识、网络传输介质、最新网络设备、典型局域网建设实例、各种服务器配置,以及网管中心的管理...
本书是由美国斯坦福大学两位著名的计算机学者J.D.Ullman和J.Widom为初学数据库的人编写的基本教材。(A First Course in Database Systems)Jeffrey D. Ullman, Jennifer Widom 著 史嘉权 译面向对象的数据库技术是近年来数据库技术发展的重要方向和热点,目前国内已积极开展在该领域方面的科研工作,但在教材中尚无反映,因此急需有关的教材,而本书正是雪中送炭。本书以当前的
本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法...
本书主要介绍了苹果电脑与Mac OS X、用户及安全管理、桌面与桌面操作基础、定制操作环境等内容。 ...
本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.0及其应用,并列举了许多详尽的实例,使读者能够快速掌握Maya7.0...
本书讲授C语言程序设计的基本思想、方法和解决实际问题的技巧。在体系结构安排上,尽可能将概念、知识点与案例相结合,进行案例教学,并且每一章都精心设计了习题与上机实验(附习题和上机实验答案),突出实用性、操作性。 全书共分13章,主要内容包括:C语言概述、C语言程序设计的初步知识、基本算法、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、编译预处理、复杂数据类型、位运算、文件等。 本书可作为高等学校各专业C语言程序设计课程的教
本书讲解Flash动画的图书,帮助读者学会Flash软件、掌握Flash动画的制作方法,更重要的是希望能够帮助读者从根本上理解动画这种特殊的表现形式,掌握动画行业的制作规范与标准,尽快上手、尽快入行。 全书共分14章,以动画为主题,通过大量实例深入讲解了Flash软件的基本功能、术语、动画基本元素元件的创建方法、声音的使用,以及影片的测试、优化与发布等内容,并对ActionScript脚本语言进行了深入阐释,内容涵盖ActionSc
本书由国内办公软件专家联袂微软高级培训教师精心策划编著,内容紧密帖合微软公司关于“Office专家的”认证要求,以精彩、丰富的应用实例为主线,借助大量图片和交互多媒体教学,深入浅出地介绍了使用Word软件处理、编辑各种文档的方法与技巧。 为了能够让读者更轻松、更顺利地学习本书,本书使用了丰富的色彩,对标题、图注、提示等各种重点内容进行了明确、醒目的标注,帮助读者明确学习重点。同时,为了能使读者获得更好的学习效果,书中提供了“实例进阶
刘争争
老王子
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
孙郁著
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