小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
这是一本介绍软件开发方法(MSF)和工具(VSTS)的书。本书的内容包括:程序设计的基本原则;如何在工具的帮助下进行软件开发;如何与人合作;如何管理软件工程以及微软的解决方案及方法论。. 本书通过虚拟的开发团队——移山公司利用Visual Studio Team System(VSTS)及Microsoft Solution Framework(MSF)敏捷方法论来培训员工,开发商业网站的全过程,系统地讲述了软件开发的方方面面,使大家
本书为英文版。When writing my first scripting book, Managing Windows with VBScript and WMI (Addison Wesley, 2004), I set out to create what was at the time an industry first: a book designed not for developers but specifically
本书能让读者轻松自学SQL Server 2005的基础技术,从数据库的设计、构建、测试到配置,每一个步骤都为读者提供了实际性的指导和帮助。通过本书,读者可以充分体验边做边学的乐趣,成功组建真正属于个人的首个SQL Server 2005数据库...
本书为英文版。本书为测试70-431提供全面的考前准备,该测试是MCTS证书的核心考试内容,也可增进读者的职业技能。书中提供了现实作业中的技巧,包括测试问题、复审、案例研究、代码示例等,可以为相关人员提供切实的帮助及实战训练。Ace your preparation for the skills measured by MCTS Exam 70-431--and on the job. Work at your own pace th
本书为英文版。本书详细介绍了如何使用Microsoft SQL Server 2005开发个性定制数据库的编程基础,内容涵盖商务、网络服务器、报表、数据库管理和综合业务等。书中提供真实范例及大量代码样本,读者可利用现有技巧和知识拓展新SQL技术之路,提升数据库安全级别,以及学会如何利用Visual Studio 2005来进行测试...
本书是一本DSP技术的入门教材,介绍了DSP的内部结构和工作原理,重点介绍了指令系统、汇编语言的程序设计、仿真集成环境CCS的使用,并简单介绍了DSP技术的基本理论和数学分析方法。本书的特点是以DSP芯片的具体应用为主线,以熟悉DSP设计流程为目标,内容简练实用,非常适合初学者使用。同时书中还给出了实现FIR和IIR滤波器的软件编程方法,以及中断和定时器的工作原理,并给出了具体的应用实例。为了方便初学者,附录中给出了各条指令详细的中文
本书介绍了22位年轻新锐插画家,向读者展示出法国插画领域的流行趋势与现状,这些在国际上已具有一定的影响力的新生代设计力量以全新的创作手法与思维在设计领域内进行探索,跨越当代艺术、摄影与新媒体艺术、创造出与众不同的插画艺术风格。 ...
《实用计算机英语(计算机及应用专业)》最大的特色是实用性和操作性强,体现了“学中做”与“做中学”的原则,书中素材完全取自于人们日常生活和工作中的常见应用。《实用计算机英语(计算机及应用专业)》的选材新颖、视野宽广、紧跟时代发展的步伐,体现了计算机未来发展的趋势,如介绍了生活中与人们关系密切的著名硬件和软件公司、知名网站、搜索引擎、博客、个人主页等。此外,除了常用的计算机组成、外部设备、操作系统、应用软件等内容外,还根据实际需要增加了计
室内装饰设计是建筑的内部空间设计,与人的工作和生活关系最为密切。室内设计水平高低直接关系到居住与工作环境质量的好与坏。而在室内装饰设计中,最能直观了解装饰效果的是室内三维装饰透视图。因此,建筑室内空间三维装饰图形的绘制,是室内设计师和建筑师需掌握的基本技能之一。 本书以autocad 2008简体中文版作为设计软件平台,结合各种建筑室内空间装饰设计的特点,除了全面介绍autocad软件的三维图形绘制功能和编辑修改方法外,
本书是adobe软件产品专家和资深培训专家参与策划的网页设计标准教材,完全按照网页设计的实际流程进行编排,遵循adobe公司授权认证考试的规定和相关授课大纲,并从实际操作出发,涵盖了网页设计常用的设计理念及操作技巧。此外,随书光盘附赠用于课堂演示的电子教案和钡频教学,记录学期课时分配的授课计划,adobe网页设计师认证模拟试题,网页制作疑难解答,全书所有案例的原始和最终文件,课后习题答案等众多教学、教辅资源,希望为读者打造全新
本习题集包括画法几何、机械制图和Auto CAD三部分内容,画法几何部分三视图、点线面的投影、换面法、截交线和相贯线、轴测图和展开图等;机械制图部分包括组合体、视图表达、常用件和标准件、零件图和装配图等;Auto CAD部分的题目以画图为主,此外,还包括尺寸标注、层、块、命令文件、幻灯片文件、菜单文件和3D造型内容。题型丰富、新颖,由浅入深,循序渐进。全部题目均为Auto CAD绘制,并备有磁盘,供上机画图使用。 本习题集可作为工
本书以经典控制理论为基本内容,重点讲述了控制理论中的数学模型、时域和频域分析、控制系统的稳定性和性能分析、控制系统的校正设计、工程设计方法和线性离散控制系统的分析和设计,全书以少而精的原则安排章节,基础理论体现“必需、名胜”,讲清基本概念,避免复杂的数学推导,以工程应用能力培养为主线,从控制工程的角度,培养学生掌握思维和分析问题的方法。 本书是高等工程专科机械电子工程(机电一体化)、机械制造等机械工程类专业的系列教材之一,也可作
本书囊括了Photoshop技巧与广告设计概念,包括底纹制作、产品造型、图像处理、房地产广告、包装设计、招贴广告等领域...
《Ajax on Rails》将向您讲解如何使用两种当今最重要的方法来构建与用户互动的动态网络应用程序,这两种方法就是Ajax和开发效率很高的Ruby on Rails平台。 本书向您展示如何同时使用Ajax和Rails来快速构建性能高、扩展性良好的应用程序,并且不必去写大量难以维护的JavaScript代码。本书在叙述底层细节,以便让您理解表面现象下的原理的同时,也给出一张全景图帮助您高效地使用Ajax技术。 书中的主题涵
本书为英文版。 本书能帮助读者快速掌握Microsoft Windows Server 2003 操作系统,书中有可快速查阅的表格、列表以及循序渐进的指示,方便实用。 ...
Develop flexible databases that can evolve with changing business requirements. Get fully functional database samples and table designs for four of the most common Microsoft Access database types--and use them as templ
序前言 第1章 Oracle 1 0g简介 本章学习目标 1.1 数据库管理系统 1.2 Oracle l 0g基础知识 1.2.1 Oracle的发展历史 1.2.2 Oracle 10g的产品构成 1.2.3 Oracle的网络资源 本章小结 习题第2章 Oracle 10g的安装和工具 本章学习目标 2.1 Oracle 10g for Windows的安装与配置 2.
在利用3ds max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就vray、lightscape和finalrender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。 本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器
本书内容包括信息技术基础知识、微型计算机系统基础知识、计算机网络基础知识、中文Windows 2000操作系统、Word 2000文字处理软件、Excel 2000电子表格软件等...
本书是自学windows vista的初、中级教程,通过“全程图解”的方式对windows vista进行循序渐进的讲解,并以实例的形式将多个知识点融会贯通,易于学习掌握。 全书共分为18章,第1章介绍了windows vista的新增功能和系统安装方法;第2~10章详细介绍了文件和文件夹的管理、自定义系统环境、常用附件的使用、应用程序的安装等;第1l~14章介绍了windows vista的系统维护和优化以及打印机和扫
在讲解中通过“视频演示”环节随时穿插生动鲜明的视频教学,同时设计了“动手练一练”互动测试环节,让读者可以亲手进行实践操作,从而创造一种真正的人性化互动学习环境。 每个课时的最后设置“新手提问”环节,有针对性地收集了8个问题专门针对初学者在学习过程中遇到的各种常见问题以及产生的疑惑进行解答。 书中将操作步骤化繁为简,为所有的操作步骤都标注了操作顺序,即使对于从未接触过软件的读者而言,学习起来也毫无障碍。 每本书配备了一
读者对象: 1.网站动画设计与制作人员。2.专业多媒体设计与开发人员。3.flash游戏设计与开发人员。4.网页动画培训班学员。5.美术院校电脑动画专业师生。6.flash动画爱好者与个人用户。 入门为基础:由浅入深,周密安排典型范例,即使初学者也能轻松遨游于flash的神奇世界。 众所周知,韩国在flash动画设计、制作,乃至flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国adobe软件
本书内容主要包括:网络的基础知识;上网的基本操作;搜索引擎的使用;文件的上传与下载;电子邮件的使用;邮件管理软件等。 ...
本书旨在帮助您真正掌握使用3ds Max和VRay制作室内效果图的流程和技巧。书中剖析了多个来自实际项目的案例,由基础操作到高级设置,由模型的优化到渲染参数的选择,由浅入深地介绍了效果图制作中各个环节的技巧,并分析了操作时可能遇到的各种问题与解决方案,助您达到学以致用的目的。 在系统介绍效果图制作知识的基础上,本书采用了小实例与综合实例相结合的演练模式,无论是建模、布光、赋材质还是渲染,均提供了充分的练习素材,助您快速巩固所学。
本书助您轻松体验cocoa开发,不仅是阅读,还有动手实践。介绍完xcode和interface builder之后,您将很快接触到objective-c的面向对象编程概念,它是创建mac os x应用程序的首选语言。 每章中都提供了不同的示例程序供您构建,通过循序渐进的指导来教给您cocoa编程的基础。每章中学到的技巧都作为基础铺垫后面章节中介绍的更高级的技巧和概念。您将学到: ·高效地用好苹果的开发工具套装,包括xcode和in
本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面——系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程
本书详细地讲述了Windows XP的各部分主要功能的实现,教给大家如何进行文字处理、管理计算机的软/硬件、上网、玩游戏、听音乐等内容...
本书论述了IT项目管理从开始到结束的整个过程,内容包括:项目如何开始、如何获得资金、如何顺利进展,以及作为项目经理应如何引导项目小组共同和独立地工作、如何激励小姐成员、如何加强对项目的管理。本书还介绍了项目管理从基本到高级的概念:编制预算、设计工作分解结构、保持奋发向上的工作氛围等。本书总结了作者作为项目经理多年的丰富经验,每章还配有业界访谈和具体的练习,实践性强,非常利于读者学习和理解相关内容...
计算机公共基础课教材。 本书是一本计算机公共基础课的教材。其主要内容包括:计算机基础知识,计算机操作系统Windows 2000,文字处理系统Word 2000,电子表格Excel 2000,演示文稿制作软件PowerPoint 2000,计算机网络基本知识及Internet应用,网页制作,多媒体技术简介及计算机安全知识等。 本书可作为高等院校本、专科各专业计算机基础教学教材,也可作为各种成人电脑初级培训教材...
本书是计算机数码化美术设计丛书之一,主要介绍了样本图册的功能、分类、构思设计要素以及电脑设计系统的构成与常见工具软件,同时书中还附大量的范例实战及个案点析。全书内容全面,图文并茂,讲解深入浅出,通俗易懂,具有一定的知识性、指导性及可操作性,是广大从事计算机数码化美术设计人事的一本实用的参考工具书,同时亦可供业余爱好者作为入门教材使用...
本书介绍各种传感器的原理、特性及其在工程上的应用技术。全书共有15章,第1章介绍传感与检测技术的理论基础;第2章介绍有关传感器的基本概念;第3章至第14章根据传感器的工作原理分类,分别介绍应变式、电感式、电涡流式、电容式、压电式、磁电式、光电式、半导体式、超声波式、辐射式、微波式、数字式、智能式等传感器的工作原理、性能、测量电路及应用;第15章介绍传感器在工程检测中的应用,把传感器与工程检测技术结合起来,使教材更具广泛性和实用性。
本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材《C语言程序设计》习题解答及上机指导书。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校,以及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校工科各专业的程序设计课程使用...
该书介绍了Windows操作系统、指法练习与五笔字型、字处理软件Word 2000、电子表个处理软件Excel 2000、上网常用知识及常用工具软件等内容。 ...
近年来,随着面向对象的GIS技术以及网络GIS、组件GIS、Open GIS等新技术的出现,地理信息系统的原理与方法也不断地得到充实与发展。本书是作者在系统总结已有GIS学科的基本理论、实践与成果基础上,根据近年来在国内外从事有关GIS教学的经验撰写完成。全书共分九章。第一章叙述GIS的基本概念、研究内容与应用;第二章介绍空间信息的常规与数字化描述方法以及元数据的概念与作用;第三章描述空间数据的结构及其相互关系;第四章说明空间数据的建
本书作者刘亚东博士,基于对中国和美国两国国情以及软件业的深刻了解,向人们揭示了拷贝“美国模式”的危险。作者精辟地指出:快速多变的市场特点、普遍缺乏的基础管理体系、大规律的企业应用,以及如处女地般的IT实施环境,中国遭到出与美国完全不一样的产业环境格局来。要研究美国一般性的软件产业成功规律,还在研究企业级软件市场的成功规律,更要重点研究企业级软件在中国的特殊性。只有充分地了解美国的成功因素,并结合中国的特殊性,才能够寻找到中国这一产业发
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通讯与网络等。本书可作为大学计算机科学系高年级学生和研究生的教材或参考书,也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。...
本书帮助读者掌握使用J2ME开发手机游戏的方法和技巧。 全书分5个部分19章,另有3个附录。第一部分是前3章,介绍手机游戏开发的基础知识,以及如何使用Java和J2ME Wireless Toolkit创建一个手机游戏。第二部分是第4章到第9章,介绍如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第三部分包括第10章到第13章,介绍游戏图层和人工智能基础,开发了另一个完整的游戏High Seas。第四部分是
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
发掘所有关键功能,最新改进及最佳业务实践,以充分发挥mySAPCRM的潜力。. 在掌握mySAPCRM基本法则的同时学习技术细节,以便在所有面向客户的业务流程中应用此强大的SAP解决方案。实用的、一步步的实例突出描写了那些重要的功能,并指导您走过完整的客户交互周期。另外,您还将了解到关键功能领域的所有细节,并从那些专业建议中获益。一个基于SAPNetWeaver的对实施方法论以及mySAP的技术基础的完全更新的陈述将有助于我们全面地感
本书以艺术为灵魂,以技术为保障,紧紧抓住“创意”这条红线来贯穿设计与软件的重要知识点,让设计出的作品既有艺术内涵,又包含丰富的制作技巧。在写作过程中非常注重能力训练,将“素质教育”和“能力本位”思想贯穿始终,目标就是造就更加专业的设计师,而不是一批“机器人”。 全书共分10个章节,通过全面剖析25个典型平面设计案例,读者可以熟练掌握Photoshop、CorelDRAW和Painter这3个最实用软件的结合应用方法,并且能够迅
本书围绕着作者认为团队在需求管理中必须掌握的六大重要的团队技能进行组织和展开,这六大技能是:分析问题、理解用户需要、定义系统、管理广度、细化系统定义和构建正确系统...
本书是经典C语言参考手册的最新版,在强调正确性、可移植性和可维护性的基础上,对C语言的具体细节、运行库以及C语言编程风格做了完整、准确的描述。 本书涵盖了传统C语言、C89、C95、C99等所有C语言版本的实现,同时讨论了C++与C语言兼容的部分。全书自上而下介绍了C语言的词法结构、预处理器、声明、类型表达式、语句、函数和运行库,是所有C语言编程人员必备的参考书...
刘争争
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
宋瑞祥
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071