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中国家庭能源消费研究报告
¥58.8(6折)定价:¥98.0《中国家庭能源消费研究报告》是中国人民大学能源经济系于2012年12月~2013年3月在全国26个省份对1450户家庭进行的第一次居民生活能源消费问卷调查。该调查包括六个组成部分:家庭人口特征、住房特征、家电拥有和使用情况、空间取暖与制冷、私人交通出行概况、家庭电力消费情况以及对相关能源政策的了解情况。 《中国家庭能源消费研究报告》可以作为政策制定者和公众了解当前居民用能现状和变化的参考书...
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现代测量技术与测绘工程管理研究
¥41.3(5.5折)定价:¥75.0本书是一本关于现代测量技术与测绘工程管理方面研究的著作。全书首先对测量技术的相关基础理论进行简要概述,介绍了现代测量工作、测量误差的基本认知、地形图的基本运用等;其次对几项基础测量技术进行梳理和分析,包括水准测量、角度测量、距离测量、直线定向及全站仪与GPS的使用等几个方面;最后在测绘工程管理方面进行探讨,涵盖了测绘管理的原理与基本方法、测绘工程的管理实践等内容。本书论述严谨,结构合理,条理清晰,能为现代测量技术与测绘工程管理相关理论
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电子技术
¥47.5(7.2折)定价:¥66.0本书按照教育部高等学校电子信息科学与电气信息类基础课程教学指导分委员会制定的《电工学课程教学基本要求》,针对其中的模拟电子技术、数字电子技术、EDA技术三部分内容并增加电子实验内容编写,共10章,包括常用半导体器件、基本放大电路、集成运算放大器及其应用、电子电路中的反馈、直流稳压电源、门电路和组合逻辑电路、触发器和时序逻辑电路、半导体存储器和可编程逻辑器件、数-模与模-数转换器、电子实验...
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游戏专业概论-(第3版)
¥28.4(6.3折)定价:¥45.0丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一
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企业级软件生产线2.0:国家电网云研发平台及应用
¥40.8(6折)定价:¥68.0SG-UAP是国家电网公司统一发布和使用的企业级信息化软件云开发平台。本书分为三大部分,分别是SG-UAP平台建设背景和态势分析、SG-UAP方法论和平台、SG-UAP平台的应用开发实践和应用案例。全书共计8章,包括引言、软件开发与软件生产线、软件生产线的新态势、企业级软件生产线2.0、SG-UAP软件生产线平台、SG-UAP应用开发实践、SG-UAP应用案例及总结与展望。本书旨在以国网公司多年软件开发平台建设中收获的成果和遇到的问题
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第九艺术学院——游戏开发系列游戏运营管理(第2版)/谌宝业
¥28.4(6.3折)定价:¥45.0《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层
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碳中和背景下的中国家庭低碳认知与能源消费行为
¥122.6(7.3折)定价:¥168.0本书秉持“中国重大、现代方法、数据驱动、假说理论”的理念,创新性地把一般性经济理论、假说和实践研究相结合,从全球视角看中国、从历史维度看发展阶段,研究中国家庭能源消费。在连续几年对全国范围的家庭能源消费情况进行入户问卷调查的基础上,本书新增了碳相关的内容,在“双碳”目标背景下全面了解我国家庭能源消费的行为特征,系统掌握家庭碳消费的发展趋势。结合已有家庭能源消费的研究,分析影响能源消费的经济社会因素,就家庭能源替代问题进行探讨,估计家庭