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  • Unity3D网络游戏实战-(第2版)

    罗培羽  /  2019-01-01  /  机械工业出版社
    ¥66.8(7.5折)定价:¥89.0

    想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。  《Unity3D网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。  第-部分“扎基础”(第1-5章)  介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的全过程。  第二部分“

  • 百万在线:大型游戏服务端开发

    罗培羽  /  2021-08-01  /  机械工业出版社
    ¥74.3(7.5折)定价:¥99.0

    第 一部分“学以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事项,以“球球大作战”的案例贯穿本篇内容,全面又详尽地剖析服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连方案等众多核心技术。第二部分“入木三分”揭示了在多核时代采用现代 C++ 编写多线程 TCP 网络服务器的高效做法,以 C++ 重写 Skynet 的案例贯穿本篇内容,使用大量图表,生动翔实地描述 Linux 环境下的编程技术。第三部分“各个击破”列举了同步算法

五星书

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